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發(fā)布時間:2014-11-05 20:30 來源:互聯(lián)網(wǎng)
錘石是2013年第一個英雄同樣是第一個第一周金幣 7800 的英雄還是沒有彈道的遠程英雄。
錘石是目前版本最為火熱的輔助,在各大賽事上頻頻出場。不過呢我這篇可不是說大家耳熟能詳?shù)妮o助打法,而是非主流的AD打法。最近開啟了6V6這個模式,上路也變成雙人路也讓錘石能夠更安全的發(fā)育。當然如果在5V5中的話上單AD錘石在面對一些上單流氓的話也不會太虛只是有著被抓崩的危險。
優(yōu)勢:控制多,技能魔法值消耗低,普攻有附加的魔法前期傷害高,不出抗性或法強裝備也可以依靠被動收集靈魂成長。
劣勢:技能容錯率低,射程短容易被突臉,無位移技能逃生,基礎(chǔ)護甲值低不能依靠自身升級而成長。
二、符文天賦召喚師技能
解析:相對來說AD錘石只有一個AD加成的技能輸出手段單一,容易被對方針對。所以點燃會讓你即使是在E傷害不足的情況下不虛對方。
解析:保命為主,加上錘石本身控制很多很難殺死。
天賦
解析:沒有點出奧術(shù)之刃只要是因為僅僅想依靠靈魂收集提高法強而增強這個天賦的傷害是不現(xiàn)實的,我30多分鐘自定才收集到255個靈魂。法強也才191換算傷害就是10點魔法傷害。
通用AD符文
雙穿符文
解析:通用就不多說,用雙穿是因為錘石E的被動傷害在普攻能造成混合型傷害。
三、技能介紹
地獄詛咒
被動技能
錘石可以收割那些死在他身邊的敵人們的靈魂,從而為他提供護甲和法術(shù)強度。
解析:每一個靈魂都會提供0.75點的護甲和法術(shù)強度加成,單位在錘石附近1900的范圍內(nèi)死亡時才能產(chǎn)生靈魂,最多能疊加999999次。
收集到第255個時,會獲得一個BUFF【嗜魂者】。
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死亡判決
快捷鍵:Q
主動:拖拽一個敵人,然后將他們拉向你,或者讓你跳向他們。
扔出他的鐮刀,對命中的第一個敵人造成80/120/160/200/240(+0.5)魔法傷害,并將他們拉向他,持續(xù)1.5秒。
當死亡判決擊中敵人時,它的冷卻時間會減少3秒。
再次激活這個技能,會將錘石拉向被捆綁的敵人。
傷害:80/120/160/200/240
冷卻時間:20/18/16/14/12
解析:類似機器人的Q,有施法前搖導致很難勾中人。容錯率低,但與機器人的Q相比像EZ的E是被勾中后的瞬間是無法逃脫的。在面對敵人的追擊時可以當作逃生技能望有野怪的地方跑,然后隔墻Q野怪飛走逃生。需要注意的是Q中人后是無法攻擊,但是可以使用其他技能。作為C位,即使你Q中人后也不要輕易就飛過去,除非有把握擊殺對方否則Q中后往后拉一拉就可以了。
魂引之燈
快捷鍵【W(wǎng)】
解析:這個技能用處很多,除了提供護盾值外,還可以用來探草叢,收集靈魂,隊友被圍時扔個燈籠解救??梢援斪鲉挝粋魉?,跳躍等等。
厄運鐘擺
快捷鍵:E
被動:每次攻擊造成0到0額外傷害,該傷害會在非攻擊狀態(tài)下逐漸提升。
這個數(shù)值相當于錘石已收集的靈魂數(shù)加上最多相當于80/110/140/170/200%攻擊力。這個百分比是根據(jù)他從最后一次攻擊到現(xiàn)在的時長來決定的。
主動:根據(jù)你的選擇,將周圍的敵人擊向不同的方向。
沿著從身后到面前的一條直線造成65/95/125/155/185(+0.4)魔法傷害。被命中的敵人會被推向揮舞的方向,然后被減速20/25/30/35/40%,持續(xù)1.5秒。
面朝敵人施法會推走。背對敵人施法會拉近。
被動傷害:80/110/140/170/200%
主動傷害:65/95/125/155/185
減速:20/25/30/35/40%
法力消耗:60/65/70/75/80
解析:被動是AD錘石的傷害主要來源,而且是全額攻擊力加成。當收集夠多的靈魂或高攻擊力的時候只要三四下就可以擊殺脆皮。主動通常當作防守技能使用,擊飛敵方后減速效果還可以限制對方讓錘石可以從容逃生或多攻擊幾下。
被動會在每次攻擊結(jié)束時積蓄額外傷害,停止普通攻擊時間越久,下次傷害就越高。積蓄滿后的第一下盡量攻擊英雄消耗對方,積蓄滿大概需要10秒左右。此技能被動的魔法傷害不會打破女妖面紗,此技能被動的魔法傷害對建筑物無效。
幽冥監(jiān)牢
快捷鍵:R
將敵人關(guān)進墻壁里,該墻壁會在被打破時造成傷害和減速效果。
制造一個環(huán)繞自身的幽魂監(jiān)牢。穿過墻壁的敵方英雄會遭受250/400/550(+1)魔法傷害,并被減速99%,持續(xù)2秒,同時打破該面墻壁。
一旦有一面墻壁被打破,剩余墻壁的傷害值和減速持續(xù)時間都會減半。
傷害:250/400/550
冷卻時間:150/140/130
解析:前期傷害高,加成也高。減速效果明顯,可以配合E限制對方從而讓錘石有足夠的輸出空間。如果被一個人追的時候可以圍繞R技能來誘導對方撞墻,
技能加點:
解析:主E副W,有R點最后才升Q。E是主要輸出來源以及前期的防守技能,W可以保護隊友和增加護盾值。Q在沒有隊友的配合下拉過來也沒有用,還拉近雙方距離使錘石不安全。
四、出裝
1.裝備選擇思路
解析:主要輸出手段是通過普攻以及E被動的造成物理和魔法的混合傷害,但主要傷害類型的還是物理傷害。
提供攻擊力和生命偷取的裝備
飲血劍 破敗王者之刃
VS解析:這兩件裝備都很適合錘石,只是錘石E需要高攻擊力來提高被動傷害,這點飲血就要優(yōu)于破敗。防身的話錘石有雙減速技能,破敗主動就顯的多余,不過多個也無妨。攻速的話前期來說并不太需要還是以提高攻擊力為主,所以最大的價值還是破敗的被動。
推薦:飲血神秘之劍
解析:不得不說,AD錘石的核心裝備之一殺人劍是必出裝備。疊滿20層配合E積蓄滿后的高爆發(fā)傷害讓敵方后排脆皮都聞風喪膽面臨被秒的風險。
提高護甲穿透
最后的輕語
解析:AD錘石還是很需要護甲穿透來對付坦克,畢竟主要輸出類型還是物理傷害。
這里就不推薦黑切,畢竟技能都是魔法傷害。而且錘石依靠普攻疊起來前期沒攻速還是很慢無法跟輕語刀刀到肉來的實在。
提高攻速和暴擊率的裝備
神圣之劍
解析:冷門裝備,玩法還是有很大的開發(fā)性的。這件裝備可以為錘石提供爆發(fā),也就是說可以讓錘石成為一個刺客。面對脆皮或副坦,開啟主動三刀暴擊加上蓄積滿E的被動傷害不死必殘,然后補個點燃就可以說拜拜了。這個也是不錯的消耗手段,最佳的使用時機還是用來收割或者為隊友創(chuàng)造擊殺機會,通過擊殺或助攻可以刷新主動的冷卻時間。
幻影之舞 斯塔緹克電刃
VS解析:錘石的E被動傷害需要積蓄滿后才能傷害最大化,這點電刀的被動能提供個可暴擊魔法傷害除了增加爆發(fā)還有不俗的清兵速度,而且電刀被動跟E被動都需要積蓄有著類似的非常匹配觸發(fā)機制。相比紅X就不太適合錘石這種不需要分分秒秒都要普攻的英雄,被動對錘石來說也不重要。
推薦:解析:走站樁式輸出路線配合攻速型天賦能讓你的攻擊速度飛快,提高你的DPS。
提高暴擊傷害的裝備
解析:物理輸出必不可少的的輸出裝備。
其他冷門裝備
冰錘
解析:通常當作防御裝備出,配合雙減
速技能黏住對方幾乎難以逃脫。
三相之力
解析:這件裝備雖然提供的屬性全面,但是就因為提供的全面對于錘石來說幾乎不會出的裝備。AD錘石還是比較注重攻擊力加成的,三相提供的攻擊力法術(shù)強度才30點,而且錘石不出提供技能冷卻的裝備技能CD時間都很長,觸發(fā)耀光的速度就慢了很多。
颶風
解析:可以觸發(fā)錘石E的被動魔法傷害,取最低值傷害。
智慧末刃
解析:能夠提高E被動傷害,但是E被動傷害越打越低提升的收益不高。
水銀彎刀
解析:我個人是幾乎不出這件裝備,因為即使錘石當C位打只要你不當出頭鳥的話幾乎都被對方當作輔助忽略。
瑪莫提烏斯之噬
解析:搏命裝備,在低生命值提供高攻擊力。但是通常我都會讓錘石處于安全的位置不會貿(mào)然的去沖前拼命。
出裝順序
出門裝
常規(guī)出裝
順風
逆風神裝
價格: 17325 16900
提供屬性加成:
順風 逆風
攻擊力:270 235
暴擊率:45% 25%
護甲穿透:35% 35%
生命偷取:18% 33%
攻擊速度:0.38 0.38
移動速度:65.1 45
護甲:0 50
法術(shù)抗性:45 40
出裝順序解析:
順風出裝1.;2.;3.;4.;5.;6.。小件順序:1.;2.;3.;4.;5.;6.。逆風出裝:1.;2.;3.;4.;5.;6.。小件順序1.;2.;3.;4.;5.;6.。爆發(fā)型出裝
價格:15775
提供屬性加成:
攻擊力:210
暴擊率:45%
護甲穿透:35%
生命偷取:18%
攻擊速度:0.66
移動速度:65.1
出裝順序解析:
出裝1.;2.;3.;4.;5.;6。小件順序:1.;2.;3.;4.;5.;6.大件小件,附魔,飾品升級根據(jù)情況而定。
AD颶風型
價格:16825
提供屬性加成:
攻擊力:240
暴擊率:25%
護甲穿透:35%
法術(shù)穿透:15
生命偷?。?8%
攻擊速度:0.56
移動速度:45
生命值:700
出裝順序解析:1.;2.;3.;4.;5.;6.。小件順序:1.;2.;3.;4.;5.;6.。AD半肉型
價格:16675
提供屬性
攻擊力:125
攻擊速度:0.26
移動速度:60
生命值:1650
護甲:115
法術(shù)抗性:65
出裝順序:1.;2.;3.;4.;5.;6.。小件順序:1.;2.;3.;4.;5.;6.總結(jié):小件,附魔,飾品升級根據(jù)情況而定,小件出裝順序?qū)柎a大件。
五、對線思路
AD錘石通常走上路,對面現(xiàn)在的上單流氓還是需要非常小心的。面對有突進技能的英雄是很考驗E技能反應速度的,所以如果你用慢了很可能就被對面貼臉打一套消耗或黏到死為止。
趙信
解析:他E你E幾乎很難貼臉打你,所以你是可以壓制他的。
奧拉夫
解析:因為錘石的射程幾乎很容易就被奧拉夫的Q打中,然后很容易被黏到死。跟奧拉夫?qū)€很考驗走位,6級后主動權(quán)掌握在他手上,他要沖臉你只能閃現(xiàn)逃走。所以如果他Q沒打中又要撿斧頭的話一定要用E走他在消耗一下就退后,不要跟他硬拼。
弗拉基米爾
解析:前期沒裝備的情況大家都是馬馬虎虎的消耗來消耗去,只不過隨著時間推移你會發(fā)現(xiàn)跟吸血鬼對線越來越難。他推線速度越來越快,消耗越來越強。所以前期能打出強勢盡量壓制他早點推塔,好去其他路打團而不是在線上跟他打持久戰(zhàn)。
凱爾
解析:錘石幾乎碰不到她,前期天使的傷害也很高,清兵速度很快容易推線。所以盡量多叫打野來照顧她。6級后幾乎沒法單殺她,所以除了呼叫打野別無選擇。
易
解析:6級前劍圣倒不是很強,錘石有E防身幾乎無所畏懼。6級要小心,他W加血的時候可以用Q來打斷,如果有小兵阻擋的話可以用E來打斷。因為劍圣的R是免疫減速效果的,所以6級前盡量壓制他。
索拉卡
解析:遇到星媽你要么呼叫打野來照顧,要么就出清兵速度快的裝備如電刀或颶風來維持兵線的平衡。否則你是無法無阻她快速推線的,召喚師技能一點要帶點燃否則幾乎殺不死她。
提莫
解析:好吧,對于AD錘石來說簡直是克星。如果是在5V5中不得不說上路大局已定,6V6的話還可以通過隊友吸引提摸的火力挽回局勢。
沃里克
解析:與他對線時你會發(fā)現(xiàn)他幾乎可以無視你一直在A兵,所以帶個點燃6級前盡量教他做人。6級前碰不到你,6級后幾乎無可避免的貼臉R。
努努
解析:相對少見,但是遇到的話真心太難了,一個E讓你抬不起手來,來來回回的消耗讓你痛不欲生。但是在團戰(zhàn)中你倒是能很好的克制他,多叫打野來照顧吧。
泰達米爾
解析:很考驗走位跟反應速度,錘石有雙減速蠻子還是很難貼臉的。前提是你反應夠快,他E你E,他W的時候你要記得回頭以免被減速到。如果被W中就Q他,還是沒法逃走只能開R了。
賈克斯
解析:他的Q速度很快,你幾乎反應不過來。Q過來后你也只能E走,否則他會繼續(xù)開E跟你打。
辛吉德
解析:他碰不到你,你也會發(fā)現(xiàn)他在這種被壓制的情況下去斷你的兵線。有時候也會很無奈的感覺在玩單機誰都奈何不了誰,所以在他斷兵的時候可以招呼打野中單一起來抓。
科加斯
解析:強大的恢復和推線能力讓你感到很無力,還可能因為走位失誤被消耗或被秒。所以對線的時候盡量多移動,遠離小兵。叫打野多來照顧,因為他也沒什么逃生技能。
蒙多
解析:蒙多面對遠程英雄都會感到很無力,所以盡量躲在小兵后面打他即可。與蒙多對線主要注意的是對方打野,否則壓制他是很容易的。
艾瑞莉亞
解析:她Q你E,她的E范圍很小只要你反應夠快幾乎可以拉開距離。
普朗克
解析:很難打容易被他的Q觸發(fā)暴擊后打殘,W還可以接觸限制效果所以呼叫打野吧。
孫悟空
解析:跟其他一段突進技能的英雄對線一樣,他的E速度很快你要反應迅速,滿了就只能在吃個Q。無可避免的話他Q中你也E中他,他不開W就追著打記下。只不過他E也只有8秒,所以需要等你的E恢復才能繼續(xù)打。
蘭博
解析:你是無法阻止他清兵推線的,呼叫打野。
內(nèi)瑟斯
解析:克星之一,可以忽視你一直Q兵。一個W就可以讓
你殘廢掉,被動吸血讓他賴線能力太強了你消耗它幾乎無功而返。
雷克頓
解析:鱷魚有二段突進,所以在它第一段E過來后要盡快E走他退后,然后等待它E的CD過后在上前。在它沒有怒氣或怒氣未滿的時候多消耗,還要避免被Q到。
菲奧娜
解析:同樣有二段突進卻要比鱷魚可怕的多了,突進速度快,盡是你E走后還是可以依靠二段Q追上來,W讓你不敢平A她。
蓋倫
解析:他除了閃現(xiàn)幾乎沒辦法貼臉,所以只要看到他Q跑過來就E走他即可。
銳雯
解析:6級后是被貼臉必死,她的E可以抵擋你的E被動傷害,三段Q幾乎讓無視你的E飛距離和減速效果。只能多叫打野照顧。
慎
解析:你很難單殺他,他同樣也很難單殺你。他E過來你可以E走他,不過慎出色的支援能力會讓其他路更有優(yōu)勢,如果他在你面前使用R的話Q和E都能打斷。
潘森
解析:對方先選潘森上單的話你還選錘石來上單就是作死節(jié)奏,有潘森盡量不要打上單不然對方針對就話就只能GG了。
希瓦娜
解析:對線只要專心躲她的E即可,她要開W沖過來E走就行了。只不過6級后要注意她開R飛過來,否則除了被她E中幾乎很貼臉打你。
波比
解析:不要靠墻走位,她E過來你E走她。她開R你也開R減速幾乎是不可能追到你的,6級前她要開W沖過來你Q她限制一下即可。
扎克
解析:它E你E走,多移動躲避它的Q。雙方都是很難單殺對方的,所以多注意補刀即可。
莫菲特
解析:前期會被它消耗的很慘,生活不能自理。雖然E能打斷它的R,但是飛行速度很快反應不過來的話會被R中。
約里克
解析:上單食物鏈之外的英雄,你有辦法么?
沃利貝爾
解析:因為它被動即使你有點燃還不一定能殺的死它,當然狗熊也休想能夠近身貼臉抓你。只要它Q跑過來你E走它,如果它還要追的話在來個Q幾乎它Q的持續(xù)時間就可以過了。
特朗德爾
解析:雖然巨魔沒有突進技能,但是W加速+E減速讓你無法逃脫被貼臉的命運,一旦貼臉肉搏它的Q效果會讓你輸出很低。
亞索
解析:他的被動能很好的抵擋你E被動的傷害,而且他利用E技能進退自如。是不太好對線的英雄,不過他的Q距離很短也是不容易打到你。
亞托克斯
解析:如果你能經(jīng)常性打斷他的Q不被貼臉的話很容易壓制他,當然反應慢了的話自然很難打。
德萊厄斯
解析:多移動以免被他Q中,他升級E后很容易拉中你。你只能通過不斷的走位和虛晃騙他E,6級后也是拉中貼臉必死的節(jié)奏。
雷恩加爾
解析:遠離草叢,珍惜生命。盡量不要被他利用草叢跳躍過來消耗你,6級后要小心以免被秒。
結(jié)束語
在對線思路里面我沒說的太多是因為如果遇到克制錘石的英雄你要么選來打輔助要么就不選錘石上單,否則很容易被對方打崩全場醬油是對方的AMT。AD錘石還是需要個坦克吸收傷害才有輸出的空間,畢竟射程那么短。5V5匹配娛樂的話還可以用來玩玩,排位上分的話目前版本就不推薦上單,當然要是有個別對錘石使用非常熟練經(jīng)常用來上單的話也可以嘗試下。我是推薦在6V6模式中用AD錘石打上單,在上路雙人的況且下很容易保護我方英雄,前期騷擾能力很強,發(fā)育起來也很容易。
這篇攻略相比之前的要簡短了很,我覺得在出裝方面出裝順序省略了很多。只要不是新手的話大件的裝備順序改怎么出都會有自己的想法,小件順序我想也很容易看懂直接上圖也免說了一些多余的廢話。