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發(fā)布時間:2014-11-05 20:39 來源:互聯網
PART~1 英雄介紹
錘石是一個扭曲的收割者,他饑餓的鎖鏈誘捕著活物們的靈魂。只要在他鬼魅外表的視野里猶豫那么一刻,就已再無逃命的機會。目標們會靈魂出竅,并被吸入燈籠的幽暗綠光中,只留下失魂的尸體。魂鎖典獄長會在折磨受害者的過程中享受虐待的樂趣。
一.錘石是一個什么樣的英雄?
在官方的定義里面只有兩個名詞:坦克,輔助。拳頭公司并未給出這個英雄明確的定位,因為,他/它夠怪。
為什么說他怪?首先來看一下這個英雄的基礎屬性:
生命值:544(+92/每級)
魔法值:250(+50/每級)
攻擊力:48.2(+2.2/每級)
攻擊速度:0.64(+2.5%/每級)
護甲:18(+0/每級)
移動速度:335
生命恢復:7.5(+0.9/每級)
魔法恢復:7.0(+0.65/每級)
魔法抗性:30(+0/每級)
射程:475
看出來怪的地方了嗎?
1,錘石的生命值與魔法值基礎和加成都很高,因為他半肉半輔助的特性,錘石的生命值甚至要比石頭人的都要高(423(+82/每級))。
2,無護甲成長!因為天賦地獄詛咒的存在,錘石的護甲、與AP似乎是無上限增長的,雖然過程很緩慢,但是越打到后期這種無限增長的特性越能體現出他的優(yōu)勢,很符合他坦克的定位。
3,這貨還是個手短遠程,475的攻擊距離決定在普攻騷擾其他英雄的同時,挨打的幾率很大,基本上LOL很少有技能是475范圍以下的。
4,技能怪,QWER沒一個技能不怪的。
怪英雄上手都比較困難,比如蜘蛛女剛開始沒被開發(fā)之前沉寂了很長時間,黑暗元首至今也沒進入大家的視野。這種英雄是非常有趣的,在大家沒有摸清他的技能以前很難與他配合,對線期間也是一種很詭異的感覺。(個人感覺,也許不與大家雷同)
由于錘石的技能難以上手,所以在效果上還是十分給力的,Q的禁錮1.5秒+短距離位移在對線期間命中有奇效,W可以給所有己方英雄提供護盾并且拯救隊友于水火之間,E的攻守兩可,R的怪異范圍和高傷害高減速制造混亂效果一流。
以上條件的存在,注定了錘石是一個難于上手,難于精通的英雄。他可以打任何位置,是的,即使是打野也像模像樣,但是比起每個位置上的頂級英雄,缺少了很多左右團戰(zhàn)勝率的因素,可以說的上是一位4 5號位醬油英雄(按dota的分類),所以在各位精通這位英雄之前,就不要拿去排位了。
二.錘石可以用來干什么?
這個英雄主要擅長上單和輔助位置,但是進入邪道玩法,中單和打野也是可以的。
但是在所有位置上錘石都進入不了T1的位置,還是那句話,絕少決定團戰(zhàn)結果決定性的技能。
本篇攻略將詳盡的介紹這位英雄,包括各個位置的打法發(fā)展前景,希望能拋磚引玉,盡快的被神級選手發(fā)掘出這個英雄的超神打法。
PRAT~2 技能分析
天賦地獄詛咒魂鎖典獄長能夠收割在他附近死亡的敵人的靈魂,賦予他護甲和基礎法術強度。
錘石沒有護甲成長,護甲獲取就靠天賦吸取靈魂獲得。
靈魂獲得由地圖上所有的單位,包括敵我雙方英雄死亡后掉落。這些單位在錘石1900范圍死亡才會掉落靈魂。
英雄,大野怪,大兵掉落靈魂的概率是100%,小兵掉落靈魂的概率大概是1/3~1/4左右,隨著錘石靈魂儲存量和游戲時間的增加,小兵掉落概率會降低,因為后期小兵刷新速度更快。
錘石通過靠近靈魂或者W技能收集它們。靈魂在一定時間內未采集會消失。
第一個靈魂會提供1點的護甲和法術強度加成。隨后采集的靈魂加成值每次遞減0.005,直至最低值0.5/靈魂。
不要為了采集靈魂而喪命!為了1個靈魂而喪命你會丟失更多的靈魂。
Q死亡判決射程:1050 冷卻時間:18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12(秒) 耗藍:80
(被動):每次普通攻擊會產生額外的魔法傷害,這個數值等于你靈魂攝取的總量再加上你AD的百分比,百分比會根據距離你上一次普通攻擊的時間增加而增加
能達到的最大AD比率:80 / 110 / 140 / 170 / 200%
(主動):錘石扔出手中的武器,對第一個擊中的敵人造成魔法傷害并將其拉向自己1.5秒,期間錘石可以再次激活該技能把自己拉向敵方
法術傷害:80 / 110 / 140 / 170 / 200(+0.5 / ap)
這個技能的彈道還是比較詭異的,黃色箭頭線是放出的鎖鏈,紅色是命中以后拉回的鎖鏈,技能觸發(fā)點在扔出去的鐮刀上而不是鎖鏈經過的路線,紅色的是真實的彈道。
主動效果解說:
Q是很復雜的一個技能,他擁有多種效果,并且可以再次釋放。
首先作為一個彈道型技能,Q的命中率很低,因為有一個長達0.5秒左右的起手動作,如果在對方玩家視野內釋放,很容易躲開。
在技能命中敵人的時候,敵人會被禁錮1.5秒并拉向錘石,拖動分0.5秒X2次進行,拖動距離固定,錘石可以靠移動來改變拖動的方向。
在Q命中敵人的期間,錘石不能攻擊。Q的拖動效果不能穿越地圖障礙物,包括塔的殘骸,墻等等(鳳凰的W未測試,應該不可以)。
Q命中再次激活時,錘石會飛向目標英雄身后,在此途中可以被打斷,(例如機器人E擊飛,Q的拉)。
在Q技能圖標點亮的時候,即使禁錮效果被解除了,錘石依然可以再次激活技能把自己拉向敵方。
激活第二次Q的釋放不會結束禁錮效果,這個時候可以攻擊,不激活第二次Q的是很不可以攻擊。
即使玩家往后退仍然不會將目標拉的更遠。
被動效果解說:
錘石在不攻擊敵方單位的時候累積攻擊傷害,累積的時候在玩家BUFF面板中有一個BUFF標記,BUFF標記變成紅色之后累積達到最大值。
被動達到最大AD百分比大概需要10秒。
此傷害為魔法傷害。所以即使錘石出一身AD裝備,他仍然可以造成不俗的AP傷害。
由于加成很高(滿級最多2AD+靈魂數量),錘石在高AD的時候累積滿傷害配合技能甚至可以秒人。
W魂引之燈錘石將自己的燈籠扔向目標位置,并可以將站在燈籠附近的隊友拉回自己身旁,并為其提供一個吸收60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+0.4ap)傷害的護盾。錘石每次只能拉回一個隊友。
射程:950 冷卻時間:22 / 20.5 / 19 / 17.5 / 16 (秒) 耗藍:40
燈籠可存在的范圍如圖所示,1900碼,范圍還是蠻大的,比技能釋放范圍大一倍,當錘石走出燈籠范圍外,燈籠消失返回錘石手中,友方單位便不能通過點擊回到錘石身邊。類似于發(fā)條的球的返回機制。
基本上這個技能目前只能給懂的人用,其原理是扔出去燈籠隊友點擊它然后便會被錘石拉回去。你只能控制的是燈籠的落點給隊友提供護罩,隊友想回來只能自己撿起。
燈籠提供碰撞體積,提供視野,用來探草叢龍男爵效果一流。經典案例:對方5人打男爵接近尾聲,錘石扔下燈籠,發(fā)現敵方軍團,隊友閃現下去搶男爵,即便搶不到,可以撿起燈籠回到錘石身邊,偷BUFF保命兩不誤。
可以被當做踏腳石,比如武器大師的Q,卡特的E都能放在燈籠上,甚至可以當做傳送的目標。
W技能可以用來收集靈魂。
前期將這個技能放在草叢或者河道,讓打野英雄GANK的更順利。后期及時將它仍入敵群,解救受到重傷的己方英雄。
拉回英雄的效果無視障礙物。
想要使用好這個技能要多于隊友溝通,告訴他們點擊燈籠便可返回你的身邊,否則他們會以為是你主動拉取。有機會在不打架的時候多演示幾遍。
E厄運鐘擺擊打你所選擇方向上的敵人,對直線上的敵人造成65 / 100 / 135 / 170 / 205 (+ 0.4AP)點魔法傷害,并使其移動速度降低20% / 25% / 30% / 35% / 40%,持續(xù)1.5秒。錘石可以選擇厄運鐘擺的方向來決定是擊退或是拉回目標。
射程:500;冷卻時間:9秒耗藍:60 / 65 / 70 / 75 / 80
技能范圍不小,效果差強人意,最大的用處就是到敵人堆里開R然后將敵方推到R上,擊退和拉回的距離十分有限,傷害和加成也不高,所以這個技能不推薦作為主升技能。
E可以打斷敵方單位施法,可以當做一個群體打斷技能用。
技能釋放條件看似比較復雜實際非常簡單,鼠標的方向就是錘石推的方向。與錘石和鼠標的位置有關。與英雄臉的方向無關。
技能范圍比較有限,很容易打不著,需要多加練習。
R幽冥監(jiān)牢錘石制造一個靈魂墻,對第一個穿過墻壁的敵人造成250 / 400 / 550 (+1AP) 點魔法傷害,并減速50%持續(xù)2秒,第一面墻壁被打破后,其余的墻壁造成一半的傷害和減速效果。
射程:450 耗藍:100冷卻時間:150 / 140 / 130 秒
這個技能釋放條件比較困難,基本上是一個戰(zhàn)略類使用技能,負責阻擋對方想追擊己方部隊,或者將敵法英雄困在技能范圍內,使其撞到墻上才會產生傷害和效果。
錘石會一共圍繞身邊放一個五邊形,每條邊都是一道墻,敵法英雄試圖通過的時候即會觸發(fā)傷害和效果,每道墻在生效后即消失,簡單來說只能產生一次效果。在第一次效果產生以后,其他的墻傷害與效果都減半。
技能存在時間為5秒,錘石釋放完畢后可以離開這個這個范圍,在到達5秒后或者被靈魂墻全部消失。
為了使這個技能產生傷害及效果,你需要:
1.QQ進入敵群,然后釋放R,之后釋放E將敵方英雄強制位移使其撞墻。
2.閃現進入敵群釋放,Q拉進來1個或者E拉進來/推走數個敵方英雄使其生效。
由于每道墻只能產生一次效果,可以被敵方肉盾類英雄撞破觸發(fā)消失后讓其他英雄通過。 并且由于墻的效果是減速而不是暈眩類控制,敵方追擊錘石的時候仍然很危險,遠程攻擊和技能仍然可以打得到你。
由于技能效果過于怪異,請多加練習,別無他法。
PART~2.2 如何提高Q(線形彈道技能)類技能的命中率?
由于錘石的Q施法前搖非常長,如果在敵方視野內施放十有八九會打空,這一節(jié)我獨立出來講解這類技能的性能和提高方式,旨在提高各位的命中率。
線形彈道類技能,在LOL里面非常多,例如機器人的,EZ的等等,這類技能的特點是不用點擊目標就能釋放,可以點擊空氣放,非常易于釋放。由于此類技能并無指向型,并且經常會被其他單位阻擋導致未達到理想的效果,所以通常使用起來比較考驗技巧。
首先來介紹幾個游戲內的基本知識。
模型體積:由于LOL的單位鎖定英雄,并不像WAR3那樣每個單位可以看他的模型體積的圈。這個概念可能很多朋友不知道。
如上圖所示,我們經常見到對線方式。圖中莫干那的紅圈和身邊小兵的黃圈即為該單位的模型體積。
模型體積負責實現技能效果的結果計算。當技能命中該單位的模型體積時,技能效果生效。所以如果EZ按A路線放Q是打不到莫干那身上的,只能打到小兵身上。而技能攻擊B點,由于莫干那的體積蓋住了小兵的體積,結果技能命中莫干那。
這個模型體積影響了技能效果的實現,很多單位的模型比較小,比如提莫,模型體積與小兵是差不多的,在給他放技能的時候經常會丟空。而例如大蟲子科加斯吃滿6層效果以后,這英雄的模型就會變得巨大,從而很容易被擊中。
彈道:技能釋放后會遵循預定的彈道運動,例如EZ的,通常是直線,偶爾也有個別英雄非直線彈道,例如皎月的。這種技能也有自己的碰撞體積。如下圖。EZ的Q的技能寬度如游戲標示的寬度一樣,當技能碰到目標石頭人的模型體積后,才會命中此石頭人,如圖中的方向,看似技能會命中石頭人,但是由于這個單位的實際模型體積并沒有我們看到的那么大,這個技能按藍色方向射出便會射空。想要命中目標,只能在黃線以內的地方釋放技能。
彈道類技能通常也有模型體積,如上圖所示,EZ技能看起來很長,實際的模型體積只是頂端的部分,即紅圈標出的地方,此范圍內的部分決定技能是否可以命中敵方。
知道了上面兩個知識點以后,再來看這張圖,圖中是常見的EZ下路對線,紅圈依然為敵法安妮的模型體積,為了給安妮造成傷害看似在黃色范圍內釋放技能都可以命中目標,然而一般的線形技能其實是一個矩形的范圍,并不是真的一條線,所以在綠色范圍內釋放技能都可以命中目標。
利用了技能的寬度,想要提高命中率,就有幾個施法點:
如圖中所示,ABC三個施法點(即鼠標點擊的地點),A點距離ez比較近,要求玩家又十分高的計算能力,一旦偏離綠色區(qū)域便會打空。
B點離地方英雄比較近,一般玩家是會將鼠標放到安妮身上點擊,這個區(qū)域要比A點大一些, 比A點容易命中一些,但是一來我們對戰(zhàn)的過程中計算時間不是非常充裕,二來敵法英雄并不是死靶子等著你打。
為了提高命中率,正確的釋放地點是英雄身后的一段距離,即圖中的C點。不用非常仔細的瞄準,回旋的余地較大,技能仍然會命中目標,對比A點,C點施法命中區(qū)域大概多了A點一倍不止。
這個就是真正影響各位命中率很重要的細節(jié)。
由于龍女的模型要稍微大過小兵一點點的,所以如果遇到類似于圖中的場景,可以向稍微下一點的地方釋放技能,這樣仍然會命中龍女。
類似于圖中的場景,EZ所在的位置有3個小兵阻擋,若想打到狼人身上,按A點釋放技能會命中小兵;
如果往上走一點,向B點釋放技能又會命中到龍女。
所以往上走一點,向龍女與小兵的空隙中釋放技能,便可如愿命中狼人。
如果按B點施法,龍女是比較敏感惜命的主,狼人由于有龍女在身邊很多時候不會動,龍女會后退一點來躲技能,這個時候偶爾可以命中狼人,利用這種選手的心里弱點制敵。
這個技巧在機器人Q和錘石的Q的時候極為重要。
什么時候釋放技能可以提高命中率?
1.你未在地方視野中,他防不勝防,此類情況多見于下路輔助的機器人,草叢里如果沒眼對方的ADC會極為焦慮。
2.在他補兵的空檔中釋放技能,就算對方是99999戰(zhàn)斗力的大神,也需要補兵打錢,而每個英雄在攻擊或者施法的時候有一個前腰和后搖會停留在原地一點點時間,并且這個節(jié)奏一般比較固定。抓住他的空檔和節(jié)奏,在他下次補兵伸出手的時候你已經釋放了技能,當然會命中。
3.對方以為自己在兵身后比較安全,殊不知自己的模型實際在兵前面。
4.類似于上圖中ez與狼人+龍女對線的情形,狼人通常認為很安全,前方側面都有單位檔技能,但是通曉以上理論的各位可以在這種較為復雜的情況下命中,而且狼人的戒心會比較少。
PART~3 技能加點,天賦,符文,裝備以及對線策略。
這章我會講解錘石具體的游戲策略及方法,由于他可以勝任多種任務,所以我會分路來寫。
3-1 輔助打法
錘石貌似是一個非主流輔助,但是他有控制有護罩又有戰(zhàn)略性大招保護ADC,實際上他會是一個非常好的輔助英雄。
技能加點:
1級Q 或者不加 提供更多的守BUFF或者GANK機會。 2級開始主升W,E在3級點出1級就夠了,用來打斷技能或者擊退敵人。
升級優(yōu)先度:R > W > Q > E
天賦:
如圖,為了更多的生存能力,放棄攻擊系,加了7點防御系天賦,緩解一下初期防御力低下的尷尬局面。如果相信自己的實力,可以放棄探云手和防御系,點出4點冷卻和法術穿透。
符文搭配
錘石的基礎生命值和成長很足,但是無抗性成長,建議符文配置為:紅色魔抗/護甲,黃色護甲,藍色魔抗,精華工資。這樣的符文搭配天賦極大的保證了錘石的續(xù)航能力和生存能力,紅色沒抗性配以AD也是可以的,由于Q技能被動的存在,錘石的普攻騷擾也是很疼的。
召喚師技能:閃現+虛弱 或者 閃現+治療,清晰術等等,閃現放大十分必要,其他技能按需搭配。
核心裝備:備選由于錘石的技能CD較長和比較醬油的輔助定位,所以裝備以CD和團隊BUFF為主,輔以大量的生命值保證生存能力。逆風可以考慮出更多的防御裝備,想打好輔助首要條件是保護好ADC,然后要保護好自己。
對線及出裝策略:出門1真眼2假眼2瓶紅,正好花完525,真眼用來排河道的眼,由于錘石可以用W開探視野,草從眼可根據情況放或不放,而且W可以幫助打野英雄前來GANK,所以排掉對方河道眼是十分必要的。如果局勢比較順利,回家買出以及等。激進點就買出得到大量的工資。如果局勢不太明朗還是保守點買出多插眼睛。游戲的中期,你需要一定的生命值和防御來撐屬性,可將作為第一大件,接下來合成等等增加團戰(zhàn)籌碼。錘石作為輔助輸出能力比較有限,不會吸引敵方的注意被第一時間集火,不賣屁股很難成為敵方的靶子,所以多出一些團隊BUFF類的裝備是輔助打法的根本。
3-2 上單+ADC打法
錘石作為一個遠程英雄,生命成長非常高,加上Q技能被動普攻耗血的存在,使得錘石非常適合上單,偶爾可以客串一下ADC。由于錘石的攻擊距離不算遠,并且沒有跑路技能,所以當ADC玩也是半肉輸出策略,請做好被抓很難跑掉的準備。
技能加點:
技能加法以Q為主,主Q為了提高Q的被動攻擊力上限,配合一些AD裝備錘石可以打出不俗的傷害。輔以W開視野增強生存和團戰(zhàn)能力,E還是只需要1級戰(zhàn)略性使用。
升級優(yōu)先度:R > Q > W > E
天賦
通常情況下建議采用15 / 14 / 1這樣的半肉半輸出天賦,在對付瑞文,斯巴達這樣的英雄的時候甚至可以用 9 / 21/0的防御系天賦。攻擊里面的攻速不如冷卻時間發(fā)揮的效果好,所以放棄點出冷卻時間。防御系格擋5點傷害配以多蘭盾可以格擋掉敵法英雄11點的普攻傷害,十分適合錘石這樣的英雄。
符文:
采用和ADC一樣的AD向符文,16點AD在前期對線十分方便補刀,而且加上Q被動技能的疊加傷害是魔法傷害,所以并不需要過多破甲屬性,AD裝足以應付大多數戰(zhàn)斗。
召喚師技能:閃現+點燃,標配。
核心裝備:備選裝備:上單出門裝建議為:,布甲5紅,對付一般的AD系上單英雄只能是互相耗血,好在錘石是個遠程英雄,補刀不是太大的問題。但是由于錘石并無位移跑路技能,要十分當心對方突進類英雄的換血甚至擊殺,尤其是瑞文,在肉起來之前基本只能縮起來補刀,錘石有吸收靈魂機制的存在,要長時間呆在線上,而不是頻繁的換血尋找擊殺機會。如果對線期間比較困難,或者遇到斯巴達,瑞文這樣的英雄,先出防御裝備,雙過度一下,會稍微好打一些,多藍盾如今的屬性十分霸道,克制AD輸出一流,會增加不少防御能力。對錢比較順利的話,推薦先買和為做準備,錘石在出了飲血劍以后輸出會上升一個檔次。 ADC出門裝建議為:,沒錯,還是多藍盾,如果己方有加血或者護盾類輔助支援的話,多藍盾可以在對線耗血中發(fā)揮很大的作用,尤其是女警和好運姐這樣的英雄很難打疼你。尋找機會主動出手Q禁錮對方ADC,加上W技能可以及時放到河道或者草叢中讓打野英雄支援,順風的話會給對方ADC造成不小的麻煩。切記不要過于激進,因為沒有跑路技能,錘石在面對敵法打野英雄GANK時比較難逃跑,所以請輔助控好視野是十分必要的。
對線期間比較順利的話,直接向發(fā)展,不是十分必要,對付某些英雄選擇會有奇效。如果對線處于劣勢的話,補個或者之后再向輸出裝備發(fā)展,錘石沒有護甲成長,被壓的慘需要多補護甲。雖然打得是ADC位置,但是由于風箏能力有限,需要比其他ADC多出一件防御類裝備,通常是戰(zhàn)斗后期理想化的裝備:半肉輸出流,或者攻速流。前者適合上單隊伍中比較缺少肉英雄的時候,后者適合ADC或者隊伍中需要一個站樁輸出的時候。
錘石Q的被動效果可以被的分裂攻擊繼承,配合可以持續(xù)造成十分恐怖的多種屬性混合傷害。以上裝備可以靈活搭配,并無固定套路。極端打法下的組合在開啟之后,錘石擁有三刀秒人的能力。不要出純肉裝,錘石無給力團控技能,很容易變成醬油最后被包殺。
團戰(zhàn)注意站位,如果你打的是上單, W放在己方陣型中,便于ADC或者APC快速插入敵陣打擊對方主力輸出,然后QQ進入敵群再RE打亂敵方陣型,之后便開始盯著對方ADC,APC打;
如果你打ADC,不要離輔助和APC太遠,W扔到敵方陣營中便于突入敵陣英雄逃跑或者及時支援,大家一起集火擊殺敵方英雄。
不適合的裝備:
,錘石的技能CD太長,很難連續(xù)觸發(fā)這類裝備的被動技能。不需要貼身輸出,裝備成本極高。累積起來很慢,并且錘石的魔法消耗并不大,很少出現缺藍的情況。即使是出AP裝的情況下,錘石仍然以普攻為主要輸出手段之一,AP傷害加成比較低,大招又靠不住,所以這類裝備實際效果很難發(fā)揮出來。3-3 邪道打法,打野錘石!
這一部分屬于逗比玩法,偶爾可以為之娛樂下,由于S3野區(qū)的大改動,多數英雄都可以勝任打野的位置,只是GANK成功率和打野效率的問題,錘石打野速度中下,不推薦作為主流玩法。
首先還是技能加點:
由于打野不用過于操心保護己方英雄的問題,所以W1級即可,E作為次要傷害手段次點,為了提高Q技能的傷害和減少冷卻時間,仍然以Q技能為主。如果2級有機會GANK,加W拉取隊友可以進一步提升GANK成功率。
由于QQ可以鉤野怪然后飛過去貼身,請多使用這個技巧加快野區(qū)移動速度。
技能優(yōu)先度:R > Q > E > W
天賦
錘石出門時真的不抗打,并且沒有回血手段,所以防御系為主要天賦,為了增加傷害我點出了14點攻擊天賦,配以虛弱+懲戒,增加GANK效率,通用系的1點可以加到其他地方,強化回程其實沒什么用(個人愛好囧)
如果喜歡閃現+懲戒的話,那么放棄攻擊系第四層的攻擊力和虛弱強化,放在通用系的強化閃現和移動速度上,錘石魔法不濫用的話很難用干,這個地方各位自己斟酌。
如果隊伍中缺少肉盾的話,那么使用 9 21 0 或者 0 29 1這樣的天賦也是可以的,雖然會影響一點打野效率,在團戰(zhàn)時深層天賦更能發(fā)揮效用,這種天賦的點法請自己參悟,在下不愿意為了后期而浪費前期的發(fā)育時間,因為前期打不順什么后期都白搭。
符文如圖,我采用和蒙多一樣的符文,精華移動速度,藍色黃色護甲,紅色攻擊力,如果沒有這樣的符文,使用ADC符文也是可以的。
核心裝備備選裝備打野燈籠通常情況下比較好用,配以忍者鞋和冰錘在GANK和團戰(zhàn)中可以發(fā)揮很好的作用,錘石的技能可以得以發(fā)揮,QQRE這個COMBO也可以實現,缺點是清野速度略慢。
在出了打野燈籠以后也可以補充和,你會發(fā)現清野速度有質的提升。但是這個路線打團比較吃力如何選擇按情況選擇。所謂順風輸出逆風肉,就是這個道理。打野策略:出門,打野刀5紅,直奔F4,請求隊友幫你一起清野,之后清除紅BUFF,可以進一步提升打野效率和GANK能力,拿完紅BUFF之后觀察最近的兩路戰(zhàn)況,有機會便可以去GANK,錘石的Q配合W很容易變成二打一的局面,并且由于打野的隱蔽性可以提高Q技能的命中率,一血幾率很大。之后重復打野-GANK的節(jié)奏,帶動戰(zhàn)斗節(jié)奏掌握在己方手里。注意:下路如果不回家,在4-5左右的時候眼睛就到時間了,可以進行一輪GANK。而中路和上路5級的時候也是心理的真空期,要慎重GANK,如果計算不當對方突然崩6級可能會發(fā)生逆轉的局面,通常來說成功率還是很高的,前提是未處于崩盤的節(jié)奏。
打野的錘石GANK還是十分給力的,但是注意在GANK的時候要果斷,因為天賦的存在,在對方發(fā)現小兵掉靈魂的時候很容易提高戒心。尤其是大兵必掉靈魂。
3-4 中單打法
錘石真的打不了中單,會被蹂躪的,真的想打,打法參考上單打法,AP裝備不可取,毫無爆發(fā)能力,因為大招不能作為主動技能使用。反而AD裝備的錘石有一定的爆發(fā)力。
PART~4總結
錘石作為一個非主流英雄,打法怪異有趣,有著現在主流英雄不具備的擾亂性,雖然Q技能很容易丟空(真的很容易),W在配合不懂的隊友的時候很無力,但是相信只要大家多玩錘石,這個情況會改善的,這是一個很有趣的英雄。
在隊友懂錘石的情況下,好基友著實不少。
相生:趙信,武器大師,卡特琳娜,等等突進型英雄十分喜歡錘石的W技能,可以肆意越塔殺人然后返回。
石頭人,安妮,瑞茲,這樣強控制類英雄也十分喜歡錘石,雙方可以很好的配合互補不足。
相克:趙信,武器大師,蘭博,刀鋒意志,EZ等英雄是錘石的克星,錘石的E很難推開他們,對線時也討不到多大便宜,最惡心的是,突進類英雄可以沖破錘石的墻甚至閃進來進來打架,雖然會被留在原地2秒,但是請謹記,錘石的R是減速99%而不是暈眩,敵方仍然可以丟技能攻擊你,只是移動速度降低而已。
英雄優(yōu)點:技能新穎有趣,可以適應多個位置的打法,生命值成長很高,天賦的無上限吸取靈魂讓人欲罷不能。
英雄缺點:護甲與魔抗極低,雖然護甲可以成長,但是前期被AD英雄切起來很疼,在游戲初期需要堆一定的護甲彌補差距。技能CD比較長,很容易造成手里無技能只能A的情況。
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