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《使命召喚OL》視角范圍FOV調(diào)節(jié)指南

發(fā)布時間:2014-11-06 23:33 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

歡迎大家進(jìn)入《使命召喚OL》的臨時教室,下面我來為大家解惑視角范圍,讓你有更加清晰的思路來應(yīng)對這一選項在游戲中帶來的不解之處,以便你更好的發(fā)揮。

視角范圍,簡稱FOV,是游戲中控制視野的一個選項。這個選項可以給人帶來視覺上的直觀感受,閑話不多說,我們來看一下對比,我把視角范圍分成了三種情況。

第一種最低檔,數(shù)值為65。

第二種為中檔,數(shù)值是75,也是現(xiàn)在CODOL的默認(rèn)FOV值。

第三種為滿檔,數(shù)值為80。

我們可以很清晰的看到,隨著視野范圍的逐漸增大,你看到的東西也會更多,幀數(shù)也會略微下降,注意左側(cè)的紅色警示牌,我們做比較可以看到每當(dāng)增大一檔就會多出大約一個角色這么大的視野空間。

也就是說你可以看到在一旁更多的伏擊敵人,我們約算為可以多看到4名敵人。但是隨著視野增大,相同的鼠標(biāo)靈敏度也會隨著FOV增大而增大,同樣是4,如果你選擇80的FOV,那么你的鼠標(biāo)靈敏度就會大于4,這也是需要注意的一點細(xì)節(jié)。因此,增大FOV,就必須適當(dāng)降低鼠標(biāo)靈敏度,否則就會給精確瞄準(zhǔn)帶來麻煩。

最后要注意的是,有些同學(xué)不管三七二十一把FOV調(diào)到最大。問題在于,如果FOV增大了,那么遠(yuǎn)處的敵人就會更加難以瞄準(zhǔn),所以適當(dāng)?shù)倪x擇FOV是必要的。如果你是一名突擊隊員,那么大FOV可能并不適合你,你需要的那點視野可以通過移動鼠標(biāo)來彌補(bǔ),而精度的損失就無法彌補(bǔ)了;如果你是一名狙擊手,那么增大FOV會增加你的觀察力。所以,不要盲目選擇最大FOV,應(yīng)該根據(jù)自己的玩法需要來調(diào)節(jié)。

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