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內(nèi)容豐富!索尼公布PS嘉年華公布20個(gè)活動(dòng)環(huán)節(jié)

發(fā)布時(shí)間:2014-11-09 22:24 來源:逗游網(wǎng)  作者:洛多多   編輯:豆油王

 

  索尼電腦娛樂正式宣布首屆 “PlayStation嘉年華”將于12月6日至12月7日,在美國拉斯維加斯開放。目前索尼公布了將在嘉年華中開放的20個(gè)環(huán)節(jié)。2天的PlayStation嘉年華,所有參會(huì)者能在此了解到2015年P(guān)layStation游戲的最新資訊,或者獲得豐富的游戲禮品,并與游戲研發(fā)者直接交流,還可以試玩許多尚待發(fā)售的PlayStation游戲。

 

  本次展會(huì)票價(jià)為:單日票為50美元,而雙日則是90美元。該活動(dòng)或?qū)⑹怯覲layStation創(chuàng)立20周年的紀(jì)念活動(dòng)之一。據(jù)說今年的PlayStation嘉年華還將會(huì)公布兩大全新AAA級獨(dú)占大作。

  索尼也在官方博客上承諾,PlayStation嘉年華與會(huì)者和參觀者將看到索尼推出的多種新技術(shù)和新產(chǎn)品。

  本次將有超過80款獨(dú)立游戲?qū)⒃趦商靸?nèi)展出,部分預(yù)發(fā)布游戲可以讓參觀者現(xiàn)場把玩,這些游戲包括真人快打X、186、Until Dawn、Battlefield: Hardline等等。同時(shí)參加者還看到明星游戲開發(fā)商和它們的展臺,其中包括卡普空,動(dòng)視,育碧,EA,Square Enix等等

  嘉年華各個(gè)環(huán)節(jié)的具體時(shí)間表暫未公布,不過活動(dòng)內(nèi)容如下,玩家們可以先一睹為快:

  一、演員和他們的聲優(yōu):塑造角色

  講故事、配音、即興表演為PlayStation游戲帶來了新的活力。參加者可以看到演員們是如何塑造角色,最終到游戲成品。 嘉年華活動(dòng)會(huì)邀一些聲優(yōu),參與者們可以重新體驗(yàn)從《戰(zhàn)神》到《美國末日》的現(xiàn)場表演。 邀請的聲優(yōu)們將會(huì)是來自《美國末日》的 Ashley Johnson 和 Troy Baker等,其他邀請名單暫未公布。

  二、發(fā)行商的選擇:Telltale Games 見面會(huì)

  Telltale Games一直在冒險(xiǎn)類游戲的復(fù)興中扮演著舉足輕重的角色。他們用自己在解謎類冒險(xiǎn)游戲的堅(jiān)持和熱情給我們帶來了屢獲殊榮的《行尸走肉》以及《與狼通行》。明年,他們將會(huì)帶來另一個(gè)改編自暢銷小說和電視劇的大作《冰與火之歌:權(quán)利游戲》。參與者將在這個(gè)環(huán)節(jié)和Telltale Games的主創(chuàng)們討論過去、未來的游戲以及計(jì)劃。

  主創(chuàng)們將和玩家們進(jìn)行互動(dòng)游戲,幸運(yùn)者可以獲得包括《行尸走肉》和《邊境之地》等游戲的紀(jì)念品。

  三、《孤島驚魂4》從主創(chuàng)的設(shè)想到玩家的想象力

  本次嘉年華帶來一個(gè)相當(dāng)難得的能看到《孤島驚魂4》主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)幕后的故事。參加者能夠看到《孤島驚魂4》如何制作完成的故事,以及接下來的一年團(tuán)隊(duì)還會(huì)為玩家們帶來什么樣的驚喜。

  四、《戰(zhàn)神》系列回顧

  圣莫妮卡工作室(Join Santa Monica Studio)恐怕是索尼眾多工作室中最具傳奇色彩的原創(chuàng)工作室了。本環(huán)節(jié)中,圣莫妮卡工作室的主創(chuàng)者們將會(huì)和與會(huì)者分享《戰(zhàn)神》創(chuàng)作10年的經(jīng)驗(yàn),從最初奎多斯的設(shè)計(jì)靈感到開發(fā)。他們將會(huì)分享10年中一些不為人知的細(xì)節(jié)和故事。

  五、 F2P游戲設(shè)計(jì)

  PS平臺F2P的開發(fā)者將會(huì)和大家介紹游戲設(shè)計(jì)心得,其中包括將來的游戲設(shè)計(jì)趨勢,以及游戲平衡設(shè)計(jì)等。

  六、如何成為一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師:自身游戲策劃見面會(huì)

  這恐怕是很多玩家最初想到的第一個(gè)工作。從游戲行業(yè)的資深人事的經(jīng)驗(yàn)和指導(dǎo)中能學(xué)到如何成為一個(gè)真正的游戲設(shè)計(jì)師以及如何真正的設(shè)計(jì)一個(gè)游戲。本環(huán)節(jié)有來自頑皮狗的策劃:Doug Holder、 Quentin Cobb,《美女特攻隊(duì)》的策劃Parker Hamilton,圣迭戈工作室的策劃Ramone Russell以及來自O(shè)vosonico的策劃assimo Giuarni。

  七、游戲工作室

  SCE旗下全球出色的獨(dú)立游戲工作室人員都會(huì)集聚一堂,那些創(chuàng)作了《美國末日》、《戰(zhàn)神》、《小小大世界》、《俠盜獵車手》、《殺戮地帶》、《美國職業(yè)棒球大聯(lián)盟》等經(jīng)典作品的游戲工作室,他們將會(huì)在本環(huán)節(jié)討論游戲興衰理念。

  八、來自日本:日本游戲工業(yè)經(jīng)驗(yàn)分享

  本環(huán)節(jié)將由來自日本的游戲工作室開發(fā)游戲的經(jīng)驗(yàn),開發(fā)商們將會(huì)聚在一起討論在日本工作的一些經(jīng)驗(yàn)和瓶頸。

  九、《小小大星球》回顧

  本環(huán)節(jié)將會(huì)為參加者帶來《小小大星球》下一個(gè)版本的展望。

  十、音樂魔法:你最喜歡的那些配樂是如何制作的

  配樂為游戲帶來了不同的情感色彩甚至是故事基調(diào),本環(huán)節(jié)中, SCEA是音樂總監(jiān)和一些作曲家將用他們的音樂帶您一起探秘游戲里的音樂世界。你最喜歡的游戲音樂都會(huì)在這里聽到。

  十一、 “內(nèi)特”建模揭秘

  PS平臺靈魂作品《神秘海域》系列的主角內(nèi)森?德雷克是如何誕生的。從藝術(shù)概念到栩栩如生的3D角色,“頑皮狗”的美術(shù)特效大師們將會(huì)告訴您他可能會(huì)以某種形式讓你看到吧,頑皮狗的角色設(shè)計(jì)師們將講述這個(gè)角色是如何設(shè)計(jì)出來的。

  十二、“頑皮狗”三十周年幾年

  從《古惑狼》、《杰克與達(dá)斯特》、《神秘海域》到《美國末日》,本環(huán)節(jié)將為參加者帶來“頑皮狗”三十年的成長和感動(dòng)。

  十三、拿得起放得下:《暗黑破壞神3》的PS4之旅

  本節(jié)將介紹《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》開發(fā)者們背后的故事,同時(shí)介紹PC版和PS4版的不同以及他們即將面對的未來。想知道“天罰系統(tǒng)”的起源以及PS4版本《暗黑破壞神3》的細(xì)節(jié)的朋友們,請關(guān)注后續(xù)的相關(guān)報(bào)道。

  十四、圣莫妮卡工作室開發(fā)的原型產(chǎn)品

  開成功游戲的背后可能有很多被廢棄的想法,也許這是大家第一次看到這些產(chǎn)品的原型。本環(huán)節(jié)將為大家展示圣莫妮卡工作室未公布過的角色原型,是不是很期待能看到一個(gè)不一樣的《戰(zhàn)神》呢。

  十五、在PS+中來玩N++吧:

  Metanet Software團(tuán)隊(duì)將為您講解N++游戲的特殊魅力,包括等級分配以及玩家的實(shí)力匹配等特殊設(shè)置。

  十六、電子游戲發(fā)展之旅

  為什么我們需要電子游戲?這個(gè)問題一直在廣大社會(huì)輿論中反復(fù)討論,但是在玩家心目中,這個(gè)回答是顯而易見的:無論如何,他已經(jīng)是我們生活的一部分。本環(huán)節(jié)將會(huì)帶領(lǐng)大家回顧電子游戲工業(yè)從興起到發(fā)展的歷史,通過工作室留下的珍貴資料來回顧這充滿艱辛和荊棘的夢想之路。

  十七、講故事時(shí)間

  這是一個(gè)十分有趣的互動(dòng)環(huán)節(jié)。參加者可以向 PlayStation的一些開發(fā)者們提問任何關(guān)于游戲的問題,出席人員包括吉田修平(索尼全球工作室總裁,4月份因?yàn)樵谧约旱娜翁焯玫馁~號上發(fā)表了“I Love PS”的言論被二度封號的索尼企業(yè)高管)。

  十八、電子游戲中的游戲劇情發(fā)展

  來自不同工作室的制作人從多角度探討如何拓展劇情并且和觀眾互動(dòng)。

  十九、游戲藝術(shù)中的驚喜和發(fā)現(xiàn)

  玩家們一定很希望能夠了解在游戲開發(fā)中的驚喜。該環(huán)節(jié)中的話題充滿驚喜喲,粉絲們一定會(huì)在這個(gè)環(huán)節(jié)找到他們想知道的。(絕對不是因?yàn)樾【帉?shí)在猜不出這個(gè)環(huán)節(jié)的內(nèi)容才告訴你們這里有高能這種話。)

  二十、《美國末日》多人模式發(fā)展

  到開發(fā)者這看看多人模式是如何發(fā)展的吧。看看團(tuán)隊(duì)如何解決開發(fā)中的問題,以及新的DLC內(nèi)容等等。 還有主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)見面以及粉絲問答環(huán)節(jié)。期待新DLC的朋友們別錯(cuò)過了。


來源:dualshockers

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