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發(fā)布時間:2014-11-10 00:25 來源:互聯(lián)網(wǎng)
方士的法術(shù)系職業(yè)的法躲和射手的物理系職業(yè)法躲屬性有著實戰(zhàn)上的絕對不公平?40萬方士淺談法躲在兩系職業(yè)上的不對等,力求得到屬性上的一統(tǒng)。
沒有任何噴職業(yè)的意思,只是想說說作為法系 面對 物理系躲避的無奈。
法術(shù)命中2563,這是本人12%稱號無狀態(tài)的命中,作為109來說已經(jīng)可以說是數(shù)一數(shù)二了(畫魂被動技能+200命中不算的話)
方士的命中
打109的3級套方士這個命中完全夠了,裝備再好的法系,就算是2800躲避方士,打上去也最多一半失手,10下至少命中5-6下,關(guān)寧吃藥2600+命中打同樣吃藥的物理系1700-1800法術(shù)躲避。。。我只能說10下能中2-3下,雙風(fēng)完全上不去。
有人可能說我命中不夠,確實我命中不夠,但我也不知道還有什么辦法來堆命中了。
還有人可能會說,靈獸附體絕技撥云見日,CD30秒一次,只對一個目標有效果,不知道誰能在倩女這種即時游戲中能計算的如此精妙,在CD好了的瞬間能用單體技能切換到你要降低躲避的人身上去。(如果這個技能被改,我會點到10級)。
再說說狀態(tài)藥的問題,現(xiàn)在基本上什么PK都吃藥,法系吃60命中的藥,物理系吃60躲避的藥,在暗加成之后,差距更大。
對于物理系中的射手,一個凌波微步,作用比得上方士洗抽好幾件裝備的敏捷和法躲。
射手最逆天的加躲避
不求和諧,只求公平,讓法系和物理系的敏捷統(tǒng)一化。
另外,總有一些物理系說打不中方士,我覺得這樣的人,背包背的肯定是力量,倩女給了物理系命中方面很大的福利了,手鐲加的物理命中和法術(shù)命中一樣,石之靈加的物理命中和法術(shù)命中一樣,基本上所有的物理系輸出職業(yè)都有主動或者是被動的命中技能而且一加就是100點,但是法系1點敏捷=0.9物理躲避。
PS:本人附體沒物理命中,物理命中1305。109不加狀態(tài)最高物理命中有木有。
還有人說格擋問題,破盾高的物理系根本不會在乎格擋問題,而且據(jù)我這渣渣觀察,每次物理系腦袋上出了破盾的字,這次攻擊都是必中的。
對于倩女這游戲,玩了2年了,就是陪老婆玩,才玩這么久,如果繼續(xù)每天45分鐘關(guān)寧 打25W-30W物理系 各種失手, 只有走唯一正確路線了。
小編點評:
的確,同樣的2500法術(shù)命中,打一個2800法躲的法術(shù)系職業(yè)和打一個1800法躲的物理系職業(yè),命中率居然相差近一倍,這是方士乃至法術(shù)系職業(yè)怎么也不愿意見到的局面。法躲上的性價比不公平必然導(dǎo)致了職業(yè)上的反壓制。如果在法躲的幾率上,物理和法術(shù)兩系職業(yè)能夠平衡,相信射爺也不會是如此的神話了。
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