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發(fā)布時(shí)間:2014-11-10 01:00 來源:互聯(lián)網(wǎng)
大神放下屠刀淺談畫魂如今的逆天表現(xiàn),指明了倩女職業(yè)平衡的大方向,你永遠(yuǎn)不可能完克所有人。
玩QN從最早的封測區(qū)平湖秋月起至今,已經(jīng)5個(gè)年頭了。經(jīng)歷過大大小小的戰(zhàn)役摧殘,也在無數(shù)個(gè)夜晚中和朋友摸索,談?wù)撝?,研究著各職業(yè)的屬性與利弊。如今,畫魂來勢洶洶,甚至很多人無法接受這個(gè)“逆天”事實(shí),接下來,我愿分享一下我的見解心得。
倩女的大方向:
QN的后期,幾乎已被射手占據(jù)輸出榜第一的位置,這個(gè)時(shí)間個(gè)人回憶已有2年之久,當(dāng)時(shí)法系職業(yè)幾乎已被忽略,于是這也爆發(fā)了最關(guān)鍵性的問題,近乎所有的人下3件青金,全民開始針對物理系搞格擋,對法系可以說是赤裸裸的0針對。這也是為何導(dǎo)致畫魂給人感覺“突然崛起”以及“逆天”的原因。
套用朋友的一句話,一代補(bǔ)丁一代神:記得最早期,洗個(gè)無鉆就能無敵的時(shí)代,方士的逆天程度經(jīng)歷過的都能懂。
于是接下來隨著更高階段的裝備產(chǎn)出,石之靈的不斷升級,以及全民電火抗,方士的成長速度跟不上“被針對的速度”,這個(gè)職業(yè)也沒落了。
漸漸的射爺開始崛起延續(xù)至今,同樣當(dāng)時(shí)的論壇也和現(xiàn)在一樣沸沸揚(yáng)揚(yáng),各種開帖所謂一箭5W血諸如此類,歸根結(jié)底,就是抱怨射手的逆天程度。
而到了今天,全民格擋和青金,以及新出的神兵的衣服屬性,導(dǎo)致了射手暴發(fā)被針對太多,被牽制太多。
說下針對:
所謂針對,就是通過調(diào)整裝備屬性把對方完全克死。
舉例:打射手,可以從物躲,物理-傷,格擋,抗致命,毒抗入手。打方士,可以通過法躲,電火風(fēng)抗入手。
注意:區(qū)別就在于你可以完全克死某一個(gè)人,但是必定會被另一個(gè)人完全克死。就像堆了法躲的射手,你可以虐方,但是必定會被物躲射虐。
QN的精髓就在于你永遠(yuǎn)無法全面的克所有人,當(dāng)你針對一個(gè)職業(yè)做了一系列調(diào)整改動后,你一定會被另一個(gè)職業(yè)完全克死。
最后:
畫魂的推出,目前都是0針對,個(gè)人感覺沒有必要喊有多么逆天。
等哪天下3件羊脂,全民元素抗的時(shí)候,畫魂可能就是下一個(gè)方士。
我個(gè)人現(xiàn)在有8個(gè)號,其實(shí)無論KFZ怎么改,我的號都不會差到哪去,今天發(fā)帖只為分析,也愿朋友們不要動不動就喊逆天,游戲是自己玩的,不是靠KFZ給你改的,若你沒有那份心,不動腦,不實(shí)踐,我相信你怎么都玩不好。
更何況,畫魂的利弊是完全共存的(能讀懂這句話的人我相信很少),這是我對畫魂目前的理解。
以上概述基本都是大方向,只是挑其部分進(jìn)行舉例,若有時(shí)間改天寫一個(gè)各職業(yè)詳細(xì)攻略,大家喜歡頂一個(gè),不喜勿噴。
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