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發(fā)布時間:2011-11-21 來源:3dm 作者:佚名 編輯:kenny
任務(wù)模式:
相較于戰(zhàn)爭行為直接行動的任務(wù)而言,嚴重叛國的任務(wù)難度提高了不少,由于武器屬性的改變,現(xiàn)在的任務(wù)不再有一面倒的情況,而且任務(wù)不再僅僅局限于城市戰(zhàn)役,加入了很多野戰(zhàn)地圖,任務(wù)的種類也很豐富,除了營救人質(zhì)、滲透敵占區(qū)等特種作戰(zhàn)之外,還有傳統(tǒng)的地面作戰(zhàn),以及這次的亮點——海戰(zhàn),出行的艦船和武器系統(tǒng)同其他即時戰(zhàn)略游戲相比十分詳細和復(fù)雜,至于大廈樓頂作戰(zhàn),在即時戰(zhàn)略中出現(xiàn)較為新穎,但那幾個任務(wù)都沒有展開,可以繼續(xù)深入挖掘一下,許多士兵都有很多武器(可以帶些手雷之類),可以進一步拓展為整個大樓的滲透、搜查乃至清掃戰(zhàn)役,把屬于第一人稱射擊游戲的某些元素也加入進去,那么這個游戲就會有更多的開創(chuàng)性。
劇情方面,故事架構(gòu)稍顯單薄,宣傳中所說的34個任務(wù)只是按照動畫劃分,按地圖劃分的話和前作相同,只有14個戰(zhàn)役,完成以后有意猶未盡的感覺,且任務(wù)的地圖不是很復(fù)雜,很多地圖一開始就能看到全部地形,最好能用黑幕遮蔽,部隊探開后看到地形,離開后只顯示敵方建筑,不顯示單位,在執(zhí)行任務(wù)的時候,任務(wù)1顯示一部分地圖,任務(wù)2在原有基礎(chǔ)上擴展地圖,任務(wù)3顯示全部地圖,這樣的話,玩家在心理上會覺得這個任務(wù)相當龐大,容易產(chǎn)生巨大的滿足感(實現(xiàn)這種任務(wù)形式的并不是國外游戲,而是以前紅警2的一個mod,叫做解放臺灣,作者是北京理工大學(xué)的一個學(xué)生,相當不錯的一套任務(wù))。
在地形上,此次任務(wù)沒有太多特別之處,實際上像最后一關(guān)可以繼續(xù)拓展,比較增加地下戰(zhàn)役,造個迷宮,打下地面指揮中心后讓杰斐遜帶著利爪的部隊繼續(xù)打地下戰(zhàn)役,地下戰(zhàn)役在帝國時代3中曾經(jīng)出現(xiàn)過,但也不是很復(fù)雜。任務(wù)中我認為最大的敗筆是建筑無法占領(lǐng),建造的時候也無法旋轉(zhuǎn),選擇合適的位置,這樣無法在同一個任務(wù)中實現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)多樣化,而且英雄人物的生命值過高,像杰斐遜和oz,重傷之后也不會死掉,在地上休息一會又可以繼續(xù)作戰(zhàn)了,和帝國時代3里的開拓者有些類似。雖然等級高的士兵受傷之后會自動恢復(fù),但重傷時就沒辦法了,只能用醫(yī)療直升機救助,而且目前無論是醫(yī)療直升機還是修理單位,修理都有時間限制,每次維修之間需要等待一會。
武器系統(tǒng):
海軍:
海軍是嚴重叛國這個資料片中新增的部分,在任務(wù)中可以用到利爪和美國陣營的海軍,與以前的游戲不同的是,考慮到真實性,海戰(zhàn)時視角會提升不少。海軍中除了航母、巡洋艦、驅(qū)逐艦、潛艇這些通用單位之外,還出現(xiàn)了不少近幾十年現(xiàn)代戰(zhàn)爭中新出現(xiàn)的海軍單位,比如可以搭載直升機和戰(zhàn)斗機的登陸艦、隱形艦艇等等,而且登陸艦里還可以訓(xùn)練士兵,各種海軍單位參照現(xiàn)實具有很多功能,像維斯比上面搭載的反潛直升機能偵察,放下聲納,偵測潛艇,然后發(fā)射魚類反潛,也可以發(fā)射防空導(dǎo)彈擊落來襲導(dǎo)彈和飛機,而且維斯比還能打開主動偵測雷達,增加ddx上面的隱形直升機能進行偵察,而且很多水面艦艇上都有火神炮系統(tǒng),用于末端反導(dǎo)以及防空。
海戰(zhàn)時水面艦艇之間攻擊主要是發(fā)射反艦導(dǎo)彈和使用艦載飛機(被擊落后重新制造需要不少錢),但游戲里的反艦導(dǎo)彈導(dǎo)彈比較高,不太符合現(xiàn)實,潛艇攻擊水面艦艇效果很好,但水面艦艇發(fā)射的魚雷攻擊力也很大,1-2枚就能擊毀潛艇,潛艇必須迅速規(guī)避才能躲過魚雷。對地攻擊方面,水面艦艇大多可以用艦炮轟擊步兵、裝甲單位和建筑,水面艦艇和潛艇上的巡航導(dǎo)彈只能打建筑,考慮到效費比,這種打法未嘗不可。不過要想攻擊地面建筑,必須用飛機偵察到才行,海軍發(fā)射的巡航導(dǎo)彈威力相當大,只要幾枚就能摧毀建筑,當然地面防空設(shè)施也都能攔截。至于海軍單位的生命值,地面武器攻擊的話十分微弱,而且一般都是遠程武器才能打到海軍單位,用火箭炮等攻擊海軍在現(xiàn)實中是不可行的,主要是武器射程差距太大??上Ш\妴挝辉趩螜C遭遇戰(zhàn)中無法使用,只能在聯(lián)網(wǎng)作戰(zhàn)中選用,可能制作商借此鼓勵玩家聯(lián)網(wǎng),推廣游戲。
空軍:
這次資料片中美國和財團方面都新增了一種直升機,美國是隱形偵察機,只能用火箭彈對付建筑和步兵,財團是對空直升機,能擊落戰(zhàn)斗機,可惜財團和美國仍然沒有專用的運輸機,調(diào)動地面部隊較為緩慢,財團的彌補措施是建造瞬間轉(zhuǎn)移廠,好在利爪方面有v22可以使用。
主力空軍三方仍然由空中管制塔負責調(diào)配,一個塔只能控制3架飛機,稍稍少了點,最不合理的是無法設(shè)置飛機的持續(xù)命令,比如防御某地域或持續(xù)攻擊某建筑,只能一次又一次的點擊設(shè)置,且一旦指定了攻擊區(qū)域后無法中途更改。不過很多戰(zhàn)轟機都能攻擊行進途中的敵方單位,實現(xiàn)多目標多地區(qū)攻擊,這是很寫實的屬性。只是如果防空做的好,飛機每次攻擊之后的存活率不是很高,而且對裝甲單位的殺傷有限,在資金不充裕的情況下使用空軍攻擊對方基地并不理想,只能用來攻擊行進途中的敵方部隊和配合地面部隊攻擊。當然在現(xiàn)實中也是如此。
總的來說,嚴重叛國的空軍自由度不如將軍系列高,無法具體空軍各個單位的行為,海軍戰(zhàn)斗機又無法在單機遭遇戰(zhàn)中使用,將軍系列中許多大型飛機都用將軍技的方法出現(xiàn),增加了玩家使用空軍的機會,而在嚴重叛國中,由于空軍昂貴,又容易被擊落,像b2這些飛機的攻擊力仍然不算高,缺乏摧毀一個進攻編隊的能力,在遭遇戰(zhàn)中可能玩家還是會大量使用地面部隊。
陸軍:
在資料片里,美軍方面增加了防空兵,彌補了美軍步兵單位中不能防空的缺陷,利爪的普通士兵可以升級為未來軍隊勇士,能自動使用榴彈對付敵方單位,還加入了重機槍手,能反坦克和壓制步兵,財團方面則多了一種狙擊車,用來彌補財團初期沒有狙擊手的問題。目前美軍共有6種步兵單位(步兵、狙擊手、迫擊炮手、反坦克手、防空兵、三角洲部隊),利爪3種(步兵、狙擊手、重機槍手),財團4種(步兵、防空兵、反坦克兵以及重工廠中的隱形特種部隊,加上步兵能升級為榴彈手和rpg兵,可以說有6種步兵),美軍的迫擊炮手和財團的榴彈手都是對付步兵群的單位,而利爪方面則要使用升級了榴彈炮的裝甲車來實現(xiàn)。由于榴彈和迫擊炮的威脅,步兵在后期作戰(zhàn)中十分容易死亡,需要使用alt+s來分散部隊,此外,步兵能臥倒是個很好的設(shè)置。除此之外,美軍還增加了一種輔助車輛,有三種功能,一種是使附近一定區(qū)域內(nèi)的建筑停電,第二種是使周圍自己部隊的單位攻擊力提升25%,第三種功能是使周圍的部隊獲得隱身能力。
遠程武器方面資料片中有較大的改變,首先射程大大增加,美國的mlrs火箭炮和財團的榴彈炮射程很遠,m109相對近一些,但炮彈威力大,利爪新增的導(dǎo)彈車能發(fā)射巡航導(dǎo)彈,能打到地圖的任何一個角落,缺點是能被攔截,威力驚人。其次是炮兵武器都有誤差,距離越遠誤差越大,等級越高誤差越小,如果有維修單位維修,mlrs很難打掉一個建筑,有意思的是,選擇遠程武器時,地圖上會標出射程距離,對方炮兵還擊時,也能被我方看到。
美軍的前期主力編制是m2、m113、復(fù)仇者和若干步兵,后期主力編制是m1、mlrs或m109、復(fù)仇者、阿帕奇和若干步兵,以及維修直升機;利爪的前期主力編制是混編裝甲車和若干步兵,后期是混編機器人、混編無人坦克、導(dǎo)彈車和若干步兵,以及數(shù)輛維修車,注意發(fā)揮利爪陣營武器的多功能性,尤其是無人坦克的無人自爆機器人,升級為隱形后很有效。財團初期主力編制是裝甲車、防空車、若干步兵、雌鹿,后期是隱形坦克、榴彈炮、雌鹿、步兵等。值得一提的是,資料片中的美軍m1已經(jīng)不像原版那樣所向披靡了,僅靠m1沖鋒陷陣是遠遠不夠的。
后勤方面依靠俘虜來獲得資金并不符實,最好以后勤補給中心等建筑作為后備資金來源。
音效及畫面:
嚴重叛國的音樂不太引人注目,同將軍系列相比,缺乏激動人心之處。將軍里面美軍陣營的音樂有幾首做的像是好萊塢電影的配樂。嚴重叛國的光影效果較為完美,當然代價就要是提升配置,然而一個好游戲并不完全以畫面來衡量,而是要注重細節(jié),取百家之長,兼收并蓄才能做的好。
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