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文明:太空-終極兵種傾向選擇心得

發(fā)布時間:2014-11-13 12:40 來源:互聯(lián)網

 

  這里不討論軌道炮那種bug,只討論一下地面單位。

  先說一下和諧的泰坦,這個兵種是所有可移動單位里攻擊力最高的,基礎攻擊就高達96,但這個兵種也有一個缺點,就是只能近戰(zhàn)攻擊,但無疑強大的戰(zhàn)斗力還是受到很多人的歡迎。

  至高的天使相信很多人都喜歡,88的近戰(zhàn)遠程雙攻,絕對是多數(shù)人首選,毀滅級的存在。

  現(xiàn)在再來看一下純血的磁浮毀滅者,這個遠程84近戰(zhàn)只有50的終極兵種乍看之下確實很雞肋,但是我們不要忽略了,毀滅者有著2格的遠程打擊能力。

  雖說三種終極兵器的移動力都是2,但是純血的升級項目里有兩項,一個是加1點移動,一個是加1點攻擊距離,這就是遠程吊打定點轟炸成為了可能,你追到近身,我已經跑了,你不追,我可以遠遠的轟炸,而且回合制使得放風箏成為了可能,在沒有道路的地區(qū)絕對是野戰(zhàn)霸主。

  感覺這跟游戲的種族設定有關系,

  和諧走的是異形路線,強大的繁殖力,豐富的異星資源可以盡情的去用肉堆。

  至高走的是進化路線,生命形式的升級造成了繁殖力下降,每個單位都很強大,但火山資源限制了產兵的數(shù)量。

  純血走的是人類路線,比較中庸的選擇,但是米國人人命最貴的思想使得純血的單位更加注重遠程打擊能力,減少了傷亡。

  PS:至于一開局就到處占資源的非正常玩法,不在討論范圍之內。

  PS2:本人玩的是一般難度,大圖,其他全隨機。282回合聯(lián)系勝利方式達成,384個回合所有勝利方式達成。三系并進,均達到17級。

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