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文明:太空-領(lǐng)袖文化傾向心得匯總

發(fā)布時(shí)間:2014-11-13 16:16 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  1.領(lǐng)袖

  ARC美國(guó) 9分

  其他文明開始偷科技需要4+19+18=41,ARC需要3+14=17回合;之后每輪快4回合;在完成間諜任務(wù)+知識(shí)政策+定制任務(wù)(某個(gè)+城防的建筑)后6可用間諜,太可怕

  (另,求解間諜1級(jí)偷科技行動(dòng),偷到科研值的具體算法)

  PAC光宗耀祖 8分

  對(duì)奇觀產(chǎn)能+10%,正常游戲能省下20T+的勝利時(shí)間;配合爬行者、工業(yè)政策樹、政策樹獎(jiǎng)勵(lì),我最快的時(shí)候250左右首都造一個(gè)出谷門只要7t

  工人加速25%,這個(gè)真心厲害,前期開發(fā)瘴氣地塊,尤其是瘴氣樹林地塊,+25%就意味著少工作2-4回合+少回血2-4回合

  Franco法國(guó) 7分

  阿波羅極速勝利可能的選擇之一,但要求一定的控制和同步能力。

  用法國(guó)如果只得到一個(gè)免費(fèi)科技,真不如斯拉夫;而得到兩個(gè)或很多,在阿波羅難度下這又不太可能在180-200t內(nèi)完成,所以,挺尷尬的……

  Slavic戰(zhàn)斗民族 8分

  極速勝利最好的選擇,發(fā)射衛(wèi)星這條件非常容易控制

  Polistralia玻璃 10分

  Bug商路,Bug文明

  Kavinthan西亞女 9分

  爆鋪首選,節(jié)省了對(duì)前哨站的一條商路;更快的分城=更快的商路=更快的科技=更快的勝利

  Brasilia巴西 7分??

  不愛打仗,體會(huì)不深……殺蟲流也是靠一級(jí)傾向后的海軍陸戰(zhàn)隊(duì),似乎不缺這10%

  PAU非洲 8分

  單城/精鋪 爆人口的最好文明;be的地塊改造設(shè)施很強(qiáng)大,學(xué)院=5燒瓶,工廠=5錘子,看到論壇里一些朋友說這代人口沒用,我完全不同意

  2.政策樹

  力量 10分

  結(jié)構(gòu)太漂亮了,左線直走3政策開啟殺蟲流,馬上就接+20傾向經(jīng)驗(yàn)和免費(fèi)傾向等級(jí)

  繁榮 7分

  是就我一個(gè)不點(diǎn)或只點(diǎn)3個(gè)繁榮么(開門-中二-送移民)?繁榮政策適合爆鋪并供給了大量的健康。

  但是,你爆鋪后補(bǔ)不補(bǔ)快樂基建?加科技又加快樂的基建呢?不補(bǔ)基建就靠商路么?如果補(bǔ)基建為什么還要點(diǎn)繁榮?

  挺尷尬的……

  另外,第二層左一猴子+3模組,是的猴子不用回家了,但你確定有那么多遺跡給你挖?猴子少了被ai搶,猴子多了沒遺跡挖……

  知識(shí) 9分

  這兩天,我喜歡起手3猴子速點(diǎn)知識(shí)左一,科技直走化學(xué)做個(gè)實(shí)驗(yàn)室等定制+1探索模組。這樣在20-30t的時(shí)候4個(gè)2模組的猴子滿地圖挖挖挖,爽!

  同時(shí),減少鋪城帶來的科技和文化懲罰,加文化,都是挺不錯(cuò)的政策,最不濟(jì)也能抵消掉紅臉的-10%

  工業(yè) 8分

  工業(yè)是每把我都必點(diǎn)的,至少點(diǎn)到右一+奇觀產(chǎn)能;感覺這不是一個(gè)特別突出可以主點(diǎn)的政策樹,但一定是一個(gè)優(yōu)秀的用以輔助的政策樹

  3.傾向相關(guān)

  純凈 1分

  1級(jí)猴子不被外星人攻擊 挖巢穴2個(gè)范圍內(nèi)的遺跡以及偷巢穴必備 +2分

  3級(jí)對(duì)蟲子攻擊時(shí)強(qiáng)度+20% 與殺蟲流完美配合 一個(gè)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)往蟲堆里一駐扎,每回合收10-20不等的經(jīng)驗(yàn)(有高級(jí)蟲子可能會(huì)死) +2分

  早期傾向科技解鎖科技/健康建筑較多+1;2圈內(nèi)傾向科技比其他傾向多一個(gè)+1;科技連線完美+1;不解鎖戰(zhàn)略資源不解鎖學(xué)院-2 +1分

  出谷門后至少20t -1分

  浮石加能量 -2分

  獨(dú)有建筑在科技路線上的多為加產(chǎn)能,加科技往往都不在,對(duì)關(guān)鍵的中期沒幫助 -1分

  至高 3分

  1級(jí)猴子+1模組,配合知識(shí)左一和實(shí)驗(yàn)室定制有飛來橫財(cái)?shù)母杏X +1分

  傾向科技解鎖火晶,解鎖學(xué)院和各種+火晶產(chǎn)出基建+1;科技連線好,前期奔計(jì)算機(jī)都在傾向科技路線上+1;解鎖鈦+1;不解鎖初期科學(xué)/健康基建-1 +2分

  解放門后1000兵力需求,不怕中期被宣且可以門完后再補(bǔ)+1分

  火晶加燒瓶文化,完美產(chǎn)出+1分

  食物匱乏-1分

  火晶需求量太大 -1分

  和諧 1分

  1級(jí)加速蟲子恢復(fù)和平 比其他兩個(gè)差遠(yuǎn)了 -1分

  3級(jí)瘴氣-5傷害 6級(jí)瘴氣+5回復(fù) 看著很美好 但太慢了(戰(zhàn)狂另說) -1分

  傾向科技解鎖地?zé)岵⒆屴r(nóng)民免疫瘴氣+1;不解鎖初期科學(xué)/健康/產(chǎn)能基建-2;科技連線尷尬-1; -2分

  解鎖大量文化基建 +1分

  外星物質(zhì)產(chǎn)出極高 +1分

  理論上存在建完腦花后1t勝利的可能 +3分

  心(tu)得(cao)

  1.雪大說過了,猴子不要先挖家旁邊的遺跡,走出去撿資源倉先

  2.中后期猴子往南北極跑,會(huì)有驚喜

  3.偶爾開到一張圖首都旁邊一圈樹林,正確的做法是直接ag,凱爾特也拯救不了你

  4.蟲子刷出來第一回合是不會(huì)動(dòng)的

  5.蟲子會(huì)在巢穴旁亂走

  6.因?yàn)?和5,樹林里的巢穴沒有純凈1級(jí)的猴子也能偷

  7.殺蟲流不用太多兵,一個(gè)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)對(duì)付一個(gè)巢穴足已

  8.攻城蟲和海龜只有1移速,遠(yuǎn)程磨死

  9.蟲巢密集的地方不用養(yǎng)巢穴刷蟲,只要蟲巢那個(gè)地方?jīng)]被圈進(jìn)城市里,摧毀后過一會(huì)還會(huì)刷

  10.首都臨海分城在同一側(cè)海岸則自動(dòng)連接道路

  11.海運(yùn)商路比陸上商路產(chǎn)出大很多

  12.商路的最大產(chǎn)出模式應(yīng)該是,首都連國(guó)外,分城連首都

  13.不要太過于執(zhí)著后期點(diǎn)下研究科技傾向經(jīng)驗(yàn)+20政策后再開始研究?jī)A向科技,一些傾向等級(jí)4-8解鎖的建筑很好用

  14.哪怕你玩純凈,也不要執(zhí)著于圈浮石

  15.凍土上欲哭無淚

  16.農(nóng)民開發(fā)速度很重要,高級(jí)的地塊改良設(shè)施很厲害

  17.遇到ai用1恩惠換你60+燒瓶,千萬不要拒絕;接受以后1恩惠可以換他80+燒瓶!(不要告訴我你相信了^_^)

  18.巴西利亞和斯拉夫是戰(zhàn)狂

  19.光宗耀祖是愛背刺的戰(zhàn)狂

  20.非洲和法國(guó)是好鄰居

  21.間諜建立情報(bào)網(wǎng)后,可以看到目標(biāo)城市的信息

  22.間諜等級(jí)1行動(dòng)的偷科技,是指偷燒瓶,偷一定的科技值

  23.間諜等級(jí)2行動(dòng)的偷科技,是指偷一整個(gè)完整的科技

  24.所以等級(jí)2的偷科技,往和你一個(gè)傾向的ai家里塞

  25.間諜總部里的項(xiàng)目(+奇觀產(chǎn)能、+行動(dòng)成功率這些)只與間諜數(shù)目有關(guān),與間諜等級(jí)無關(guān)

  26.ai喜歡直接走一個(gè)方向的科技到底,尤其喜歡下線,偷時(shí)注意看目標(biāo)城市的信息以最大化偷準(zhǔn)科技的可能性

  27.要是開戰(zhàn)了,沒有建城防的城市(哪怕是首都),是可能被幾個(gè)高級(jí)兵一輪秒的

  28.傾向等級(jí)到達(dá)后,已有的單位會(huì)自動(dòng)升級(jí),所以殺蟲流在前期補(bǔ)出2-3個(gè)步兵后挖坑到傾向1級(jí)是很賺的

  29.能挖出傾向等級(jí)的礦是,起源廢墟(全傾向等級(jí)、科技、聯(lián)絡(luò)片段)和蟲族骸骨(和諧等級(jí)、迅猛蟲、飛蟲、1移速的二貨遠(yuǎn)程蟲)

  30.陸地蟲子不能入海

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