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《塞爾達(dá)傳說:姆吉拉的假面》降低難度為圈錢

發(fā)布時(shí)間:2014-11-14 22:37 來源:逗游網(wǎng)  作者:洛多多   編輯:豆油王

 

  《塞爾達(dá)傳說》的系列制作人青沼英二在接受Fami通雜志采訪時(shí)談到,《塞爾達(dá)傳說:姆吉拉的面具》3D版可能會(huì)采取宮本茂的建議,將會(huì)采用3DS暫停游戲的功能以降低游戲難度。

 

  《塞爾達(dá)傳說:姆吉拉的假面》述了帶著時(shí)之笛的林克誤入了即將被月球毀滅的異世界,這個(gè)世界3天后就會(huì)毀滅,而林克只有闖過4個(gè)迷宮才能拯救這個(gè)世界的故事。不過特別的是,游戲時(shí)間與現(xiàn)實(shí)世界同步,失敗或浪費(fèi)時(shí)間的話,玩家只有使用時(shí)之笛,之后帶著重要道具回到游戲的第一天,這種無限刷回檔的感覺也讓很多玩家深感絕望。因此原作的經(jīng)典程度在不少老玩家心目中甚至超越了《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》。

  重置3D版《塞爾達(dá)傳說:姆吉拉的假面》是一個(gè)非常具有挑戰(zhàn)性的任務(wù),而且該作是為眾多骨灰級(jí)“塞爾達(dá)”粉絲制作,因此青沼表示制作組會(huì)選擇一個(gè)時(shí)間做正式的見面會(huì)。

  “當(dāng)你開始玩,重復(fù)的過同一個(gè)關(guān)卡,那么這個(gè)關(guān)卡也會(huì)變得容易”青沼英二在訪談時(shí)提到。這就意味著,玩家在游戲中卡主的時(shí)候,就會(huì)受到過關(guān)提示,那么他們的游戲難度就會(huì)降低。但是boss一單被打敗,游戲的進(jìn)度也就改變了。

  從2011年傳出該作可能會(huì)重置為3D版本到如今,任天堂終于在今年的直面會(huì)上宣布《塞爾達(dá)傳說:姆吉拉的假面》將會(huì)在15年春發(fā)售。不過暫時(shí)沒有其他消息。我們將會(huì)為您帶來后續(xù)報(bào)道。

 

來源:vg247

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