劍宗體驗的心得
發(fā)布時間:2014-11-14 23:58 來源:貼吧 作者:jiaojiao696
劍宗改了之后我就搞來了草B的號(總愛有人去研究一個ID背后的人到底是本人還是他人這種事情,然后判斷得出結(jié)果是否本人之后開始對其輸贏分?jǐn)?shù)進(jìn)行那人職業(yè)的是加強(qiáng)了還是消弱開始評判........一個荒謬的讓人只能呵呵的評判方式)第一天讓自爆虐,第二天讓猴子的氣宗虐,第三天讓猩猩的天靈虐,然后趕上了周末休假,和草B的大槍打了四百局之后開始把劍宗吃了個通透,再戰(zhàn)之時,前面的那些人就都有一戰(zhàn)了。其實在說體驗心得之前,很多人都會尋找文中一個最為想知道的結(jié)果就是職業(yè)強(qiáng)弱與否了,這個是一個很難去評判的了的東西,每一個人的習(xí)慣和玩法都是不同的。就好比有些人喜歡的是滴蠟,有些人喜歡的是捆綁,你說哪一種會更刺激能說的清楚嗎?哪一種堅持的時間更長,那就更不能取決于采用什么器物了。下面我來說一說個人覺得能夠有能力去分析的部分技能(我本身并不是這個職業(yè)的主玩,說的必然會有些諸多瑕疵,不對的地方多包涵,麻煩及時回復(fù)指正,免得誤人子弟)
白浪:目前我看到很多人的用法都是遠(yuǎn)距離空放和破軍戳遠(yuǎn)了就放,這兩種方法,雖然破綻小,但是作用也不大,都會左右走。我個人覺得這個技能不是用來猥瑣的,而是用來最大化輸出、牽制打斷某些遠(yuǎn)程職業(yè)對你的持續(xù)攻擊、強(qiáng)制壓體追擊和瞬間激活回天。作用于最大化輸出時,一般是在對手無體受身或已經(jīng)露出破綻的情況下用,但是要注意,不要浮空用,白浪浮空的狀態(tài)下打不出高傷,這應(yīng)該是BUG;一般對手無體受身的情況下,可以利用平地大僵后開始釋放白浪,昆吾最后一段擊出的僵直,琵琶刀的關(guān)山,笛子的風(fēng)波等等都會造成大僵。作用于打斷某些遠(yuǎn)程職業(yè)對你的持續(xù)攻擊,例如打斷遠(yuǎn)處對你丟落雷的天靈。作用于強(qiáng)制壓體追擊這個我想很多人不明白什么意思,這個用法其實是對方體力不是很多逃跑,但是距離又拉開的有些遠(yuǎn)的情況下,鴻飛丟出去所到的距離恰巧和對方處于中近,這個時候突然變招白浪,對手是只能閃身或防御的,中近距離的白浪,光靠走位走不掉(注意是用于追,不是用于中近猥瑣,會找揍的)。激活回天就不用說了,白浪后獲得的BUFF可以讓回天的觸發(fā)是瞬間觸發(fā)。
回天:多數(shù)人都是起手就丟個回天在身上轉(zhuǎn),這種用法是錯誤的,會觸發(fā)彈反觸發(fā)當(dāng)身?;靥炱鋵嵑桶桌耸峭降囊粋€技能,用法很講究,主要作用也是搭配部分技能來實現(xiàn)最大化輸出,還有一個作用就是用于作為某些部分技能的起手準(zhǔn)備技以及作為結(jié)束比賽的最后補(bǔ)刀?;靥熳鳛閷κ譄o法受身和破綻以后的最大化輸出是再理想不過了,因為他的觸發(fā)不會影響其他任何技能的釋放。白浪后激活回天完畢白浪擊中的僵直也足夠繼續(xù)銜接控制。作用于部分技能的起手準(zhǔn)備,這個其實主要是作用于昆吾的,我相信很多人都發(fā)現(xiàn)了,昆吾在有起手的情況下是無法浮空銜接的,那么在對手沒體受身你又浮空了想要最大化輸出銜接昆吾,那么回天的價值就開始體現(xiàn)了,回天的飛劍可以很好的讓對方浮空給你足夠的起手發(fā)動昆吾來銜接了(其實劍宗的爆發(fā)技能不是羚羊和合合,留住他們的CD會有大用,1S普攻最大化輸出早就不存在了,平A都無法做到持續(xù)僵直,昆吾和白浪是很好的爆發(fā),傷害可觀。)作為補(bǔ)刀,這個就很明朗了,對方快死了,但是一時又無法很好控制他死掉的情況下,激活回天無線靠近他,就算吃了他的控制,飛劍慢慢的也會把他砍了(注意算好你的回天總共能飛他多少血,否則就失去了補(bǔ)刀的意義)。
昆吾:很多人用了就挨打,抱怨最多的技能。這個技能是一個很有內(nèi)涵的技能,我記得二測還是三測的時候,好像是龍搏技能,當(dāng)時我們管這個技能叫做以體換體,也就是說他用出去對方中招了利馬受身起來你也要中招。昆吾就有點那么個味道,當(dāng)然要比那個好的太多。昆吾主要作用于最大化輸出和強(qiáng)力追擊。最大化輸出我就不說了,他的傷害還是非??捎^的,在什么時候最大化輸出,和上面的兩個是一樣的。作用于強(qiáng)力追擊,這個我重點說說,昆吾在乘風(fēng)之后是瞬間釋放的,沒有起手,但是同樣還是不能前4段收招,后兩段的時候才可以收招和變招,所以盲目的利用乘風(fēng)后的追擊,必然是挨打的,一般在對手沒體逃跑或是可反擊的快招技能在CD的情況下用,是有奇效的,所以要學(xué)會算對方可反擊技能的CD和體力,只要體力算對了,昆吾用出去,要么他紅,要么吃他一個彈反,后續(xù)還是掌控在手里。就算受身一次,也無妨,因為你是追擊方,說的直白點,這個技能就是一個拼命三郎,在打遠(yuǎn)程職業(yè)的時候,會有奇效,尤其是那些愛后退著一直猥瑣你追不上的,乘風(fēng)之后不要瞬間放,看那不要臉的敢松開防御后退走貓步,妥妥的飚過去砍他一臉血。(他的追擊性能非常強(qiáng)大,劍宗本身就是一個擁有諸多追擊技能的職業(yè),給昆吾如此破綻,想必也是故意為之,如果可以隨時閃和變,那么.........)
鴻飛:帥到爆表沒有大姨媽的絕對好技能,可攻可守可陰人可逃跑,作用非常全面,幾乎劍宗很多出其不意攻其無備的玩法,都可以圍繞在他的身上展開(注:其實鴻飛的丟劍位移落腳點不是完全不能控制的,是可以通過你觸發(fā)位移和變招的快慢來粗略的控制住位移距離)。目前很多人用他都是作用于拉開距離,這個只是其中的最為低級的一種。劍宗是個距離把控大師的職業(yè)。作用于攻的時候,有幾種用法,1、刻意讓自己的距離恰巧控制在丟過去剛好接住的位置,對方多半是只能閃身的,因為會瞬間破防;2、近距離對峙的時候,丟出去了就瞬間閃身變招或者直接變招利用可閃收的副武器打出一套,如若得手繼續(xù)壓制,如若沒得手,打到對方可以反擊的點的時候變招破玉掌或者閃身是繼續(xù)反擊還是破軍跑路,就看你自己了,如果遇到死命格擋的,就繼續(xù)壓下去,劍回來他是要吃破防的。3、那就是用來躲避部分位移追擊的技能了,例如躲避霹靂,躲避逆火等等。作用于守,這個比較抽象化,說的簡單點,就是利用鴻飛丟出去以后彼此的心理戰(zhàn),因為對方根本不知道你丟出去以后到底是位移還是留在原地,他也同時需要顧慮飛劍回來時候的破防,多變的結(jié)果可以造成一定程度的迷惑達(dá)到理論上的守。作用于陰人,其實也就是利用鴻飛的瞬間位移拉開距離后的瞬間變招來實現(xiàn)對手判斷錯誤吃招的一個手法??商优芫筒挥谜f了,大家都會。
合合:劍宗神技中的神技,增加了一段的僵直以后,這個技能的實用度相當(dāng)相當(dāng)高,用法我就不說了,都知道他是主要干啥的,速度絕對不比醉打慢,而且快過氣旋;當(dāng)然神技也得看怎么用和什么時候用,一用就被人破的不要去首先就質(zhì)疑這個技能是不是個垃圾,多想想是不是自己用錯了方法,當(dāng)然它的好處不僅僅在于破招拆招的能力,還在于觸發(fā)無CD的破軍。
破軍:這個技能和以前是一樣的,不一樣的是觸發(fā)無CD之后的逍遙自在,不謙虛的說,我覺得我的劍宗是目前我自己看到的人中,能把無CD破軍的價值發(fā)揮到最為極限的。當(dāng)然,現(xiàn)在太多的劍宗都還沒有去真正的留意和去在這無CD里挖掘。怎么觸發(fā)其實大家都知道,觸發(fā)以后的無CD破軍用好了,可以分秒鐘就能把對手壓制的喘不過氣來。觸發(fā)無CD只是說讓破軍處于無CD,不是說觸發(fā)以后就利馬無腦破軍,這是不可取的,當(dāng)心被當(dāng)身抓。
大致我能夠感受到的覺得能夠說的就這么多了,分享一套對方破綻后的幾個連招,在處于浮空后破綻的情況下,回天+昆吾+風(fēng)卷+白浪+(估計破綻結(jié)束了再怎么控就看自己了) 在處于平地破綻的情況下昆吾+白浪+回天+風(fēng)卷+(估計破綻結(jié)束了再怎么空就看自己了)
這個是死套路,前后順序某一些部分都是可以自己變的,不能說是最大化的輸出連法,只能說,我個人覺得最具有觀賞性的連法。大家可以嘗試嘗試。這是一個很具有可玩性的職業(yè),比以前的無腦剛好玩太多了。說起無腦剛,昨天我玩氣宗,有個觀戰(zhàn)者提出了氣宗現(xiàn)在無腦剛一直無限剛體,同門劍宗可憐的說法,對于這個行不行的通,能否一直無腦下去,我不做解釋,還是那句話,自己去體驗一下,不然你很難看到實質(zhì)里是否真的可以無腦。
雨默敬上
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