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上半年國(guó)內(nèi)發(fā)行約5000款手游 逾九成賠錢

發(fā)布時(shí)間:2014-11-17 10:58 來源:  作者:未知   編輯:楓葉

 

  11月12日晚間,德力股份發(fā)布公告稱,公司決定終止重大資產(chǎn)重組事項(xiàng)。對(duì)于終止收購(gòu)的原因,公司表示,在向中國(guó)證監(jiān)會(huì)遞交反饋意見答復(fù)后,與被收購(gòu)方武神世紀(jì)進(jìn)一步溝通時(shí),各方就行業(yè)未來發(fā)展方向及市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)的戰(zhàn)略規(guī)劃等涉及標(biāo)的公司后續(xù)發(fā)展定位關(guān)鍵問題上存在較大分歧,不能繼續(xù)履行《資產(chǎn)購(gòu)買協(xié)議書》。

  手游市場(chǎng)急速膨脹

  亟待資金支持

  2013年可以說是手機(jī)游戲爆發(fā)的元年,而2014年是手游擴(kuò)張的一年,不管是游戲類型、公司數(shù)量,還是市場(chǎng)潛力、資金需求都大大增加。

  易觀智庫發(fā)布的2014年二季度游戲行業(yè)報(bào)告顯示,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)由2012年進(jìn)入高速成長(zhǎng)期,至本季度市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到66.51億元人民幣,較上季度環(huán)比增長(zhǎng)13.35%,而隨著客戶端游戲出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng),網(wǎng)頁游戲進(jìn)入平臺(tái)期,移動(dòng)游戲的高速增長(zhǎng)已經(jīng)成為拉動(dòng)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)整體增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Α?

  公開資料顯示,2014年至今大約有4000多款手游上線,若算上換皮、復(fù)制、非正規(guī)渠道發(fā)行的話,今年上半年手游的發(fā)行量就已超過5000款,但盈利的大約只占3%。

  2014年第三季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到277.6億,其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模69.8億元,同比增長(zhǎng)72.8%,增長(zhǎng)趨勢(shì)放緩。

  不過,隨著市場(chǎng)規(guī)模的逐漸擴(kuò)大,越來越多的資金想要進(jìn)入這個(gè)急速擴(kuò)張的行業(yè),而行業(yè)自身的發(fā)展也對(duì)各方面提出了更高的資金要求,資本的擴(kuò)張性在這個(gè)過程中就顯得至關(guān)重要,對(duì)賭、收購(gòu)、風(fēng)險(xiǎn)投資,以及上市這些常見的融資途徑都被利用起來。

  目前在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中,只有手機(jī)游戲有著相對(duì)成熟的盈利模式。動(dòng)輒千萬級(jí)別的流水讓其它行業(yè)發(fā)現(xiàn)了新機(jī)遇,跨行業(yè)的并購(gòu)收購(gòu)屢見不鮮,不少手游企業(yè)也已經(jīng)上市或者正在籌備上市—比方說有意向上市的樂動(dòng)卓越、正在籌備上市的昆侖萬維和暫緩上市的觸控科技。但上市究竟是不是一個(gè)合適的融資途徑,或者說單獨(dú)上市、被上市公司收購(gòu)以后對(duì)手游公司有著怎樣的影響還不好說。

  值得注意的是,與2013年被并購(gòu)的手游公司大多都能實(shí)現(xiàn)盈利承諾不同,從2014年上半年的數(shù)據(jù)來看,并非所有被并購(gòu)的游戲資產(chǎn)業(yè)績(jī)?cè)谶M(jìn)入資本市場(chǎng)后都實(shí)現(xiàn)了市場(chǎng)所期待的增長(zhǎng)。

  有統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,截至2014年中報(bào)時(shí),有17起游戲并購(gòu)案已經(jīng)并表,涉及21家游戲資產(chǎn),其中有15家游戲資產(chǎn)在2014年上半年并未達(dá)到全年承諾業(yè)績(jī)的二分之一,5家已實(shí)現(xiàn)承諾業(yè)績(jī)的二分之一,1家未披露數(shù)據(jù)。不過,在2014年三季報(bào)中由于并未披露相關(guān)數(shù)據(jù),目前仍無法判斷它們?nèi)陮?shí)現(xiàn)業(yè)績(jī)承諾的困難有多大。

  承諾業(yè)績(jī)不達(dá)標(biāo)

  究竟誰之過?

  從具體公司業(yè)績(jī)來看,掌趣科技在2014年4月份完成了對(duì)玩蟹科技100%股權(quán)和上游信息70%股權(quán)的收購(gòu)。2014年半年報(bào)顯示,兩家公司分別在報(bào)告期內(nèi)實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)2463.97萬元和1720.35萬元,與承諾的凈利潤(rùn)經(jīng)審計(jì)扣除非經(jīng)常損益歸屬于母公司股東的凈利潤(rùn)1.6億元和1.25億元差距甚遠(yuǎn),完成進(jìn)度僅為15%和14%。

  華誼兄弟并購(gòu)的廣州銀漢科技有限公司在2014年5月份并入公司報(bào)表,上半年凈利潤(rùn)為3374.86萬元,僅為全年承諾凈利潤(rùn)1.43億元的24%。

  此外,還有奧飛動(dòng)漫并購(gòu)的上海方寸信息科技有限公司和北京愛樂游信息技術(shù)有限公司均在2014年上半年并表,但報(bào)告期內(nèi)凈利潤(rùn)僅為120.88萬元和-428.84萬元,而兩家公司全年凈利潤(rùn)承諾數(shù)目為扣除非經(jīng)常損益歸屬于母公司股東的凈利潤(rùn)分別為3500萬元和3905萬元。

  “很多公司的承諾利潤(rùn)并未達(dá)標(biāo),已經(jīng)在意料之中?!庇袠I(yè)內(nèi)人士表示,從手游創(chuàng)業(yè)者的角度來講,一些創(chuàng)始人為什么急于賣掉公司,“可能到了‘產(chǎn)品的拐點(diǎn)’,同時(shí)2013年也是行業(yè)的拐點(diǎn)。”

  該人士提到,另一個(gè)很值得注意的原因是,資本去年以來蜂擁投資手游概念股,但實(shí)際上很多手游公司業(yè)績(jī)并不是靠手游的收入撐起來的,而是靠頁游和端游業(yè)務(wù)掙錢,盡管產(chǎn)品相當(dāng)輝煌,但總體上來說,頁游和端游從2013年下半年以來就沒那么掙錢了,2015年以后可能會(huì)更加不好,而手游可能只是一些并購(gòu)標(biāo)的的一小部分業(yè)務(wù),成長(zhǎng)起來還需要時(shí)間。

  易觀國(guó)際高級(jí)分析師薛永鋒曾表示,熱錢的涌入直接提高了手游行業(yè)的用人門檻,以及渠道和營(yíng)銷推廣費(fèi)用。

  “資本總是跟著熱點(diǎn)走,今年手游概念逐漸有冷卻的跡象,比較熱門的是在線教育和互聯(lián)網(wǎng)醫(yī)療概念?!鄙鲜鰳I(yè)內(nèi)人士表示,手游短期回報(bào)高,這是上市公司比較看重的,而三年之后,一些手游公司持有的二級(jí)市場(chǎng)股票可以解禁套現(xiàn),往后也沒有利潤(rùn)承諾,如果資質(zhì)不好,那么上市公司有可能拋棄手游轉(zhuǎn)而購(gòu)買其它熱點(diǎn)企業(yè)。

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