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神武地府門派深度評測:全方位技能剖析

發(fā)布時間:2014-11-19 20:33 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  今天我們做一些對地府這個門派一個理性深度的測評,以公平公正沒有負面情緒為基礎,深刻觀察當代地府核心價值觀,以第三方角度剖析地府,各方面,技能特技,坐騎技能等。

  黑暗光環(huán)

神武

  地府技能剖析

  這個技能真心是個打BUG 至少我是這么認為的,地府比花生普陀起點高就在于此,嘲諷是一個當初叱咤風云的蛋疼技能,但是隨著全滿提速 地府隊對速度的渴望,抗性的丟失,這個技能在群的時候,很容易被對方打殘,在加上幾率暗改,要么一般沒幾個打你,要么唄群毆,出現(xiàn)不可預知事件太大,最大的刺痛在于主流,勇敢劍氣流的盛行,這個當初流弊的技能,雖然現(xiàn)在不否認,還是很犀利,但是也有種兔死狐悲的挫敗感了。

  價值觀指數(shù) ★★★

  死亡纏繞

神武

  地府技能剖析

  這個技能也是當初的神級BUG技能,曾經(jīng)惡心了一批好青年,但是隨著套裝的開啟,其他門派也可以間接擁有此技能,最主要,高級勇敢,洪荒卡的普及,技能也就沒那么回事了,當然我們要客觀的去評價,不是所有人都高勇敢,不是所有人沒事就變洪荒,所以這技能保存樂觀的態(tài)度。

  價值觀指數(shù) ★★★★

  死亡契約

神武

  地府技能剖析

  這個技能真是又愛又恨,雖然是我最喜歡的技能任務時此技能出場率配合珍獸神獸很貼心,但是今天本子公平的態(tài)度評價,全民提速,造成的抗性流逝,殘血,用死亡來回復血量,吃BB 在拉新BB,兩回合出現(xiàn)不可預知事件太多,而且可能又被打殘。神武BB出場是有限制的,沒事死幾只,吃幾只,地府成為孤家寡人的幾率太高,一般迫不得已吃一只還行,靠它永葆青春還是做不到的,BB誠可貴,數(shù)量價更高。

  價值觀指數(shù) ★

  黃泉之息

神武

  地府技能剖析

  這個技能我也是很喜歡,因為本人太垃圾,有時候會出現(xiàn)速度唄虐的尷尬處境,還有亂敏的時候,這個技能相對使用起來還是不錯的。減少對方速度,在群P時候用的不算多,在單p的時候還是可以的,尤其是刷的法爆真元,但是畢竟我有一個輸出的心,沒有一個輸出的身,真PK起來,這個技能用的還是太少太少。

  價值觀指數(shù) ★

  閻羅令

神武

  地府技能剖析

  這個技能貧道刷的也是法爆真元,沒什么可說的,我是一個高輸出,身體好,有愛心,群秒大地府,只有掛機或者活動已經(jīng)步入后期,掛著秒的,要是拿它PK當輸出,那我也活不到120級了。

  價值觀指數(shù) ★

  還陽術

神武

  地府技能剖析

  這個技能平時任務的時候還是可以的,我刷的是氣血傷勢回復量提升的真元。

  我不明白,這技能策劃是怎么想的,要么不是拉起來,減防御加傷害,要么減靈力加別的,就人不可能針對專門救物理,但是不救法系吧,逗比的還有隱身,這要是個法系被愛心復活,自己陷入隱身狀態(tài),尼瑪坑爹啊,所以我只能選擇回復量提升真元了。PK的時候,單p用不上,群p肯定有花生,普陀或者高端用藥,無非就是有事沒事客串一下用吧。

  價值觀指數(shù)★★

  幽冥鬼眼

神武

  地府技能剖析

  這個技能還可以的,隱身BB還是不少的,而且我是個懶人只有一只感知BB還是逗比型號的。遇到隱身BB就開眼 還是很方便的,但是還是那句話客觀的去評價一個技能的核心價值觀,不管是用處,亮點,還是使用頻率,隱身BB是不少,但是還是沒到泛濫普及的。

  鬼眼這個技能用的還是可圈可點的,可能我對所有的技能評價星都低了點,比較保守點比較好,其實都可以在提升一顆的,但是不可能越級提升兩顆,不現(xiàn)實。

  價值觀指數(shù) ★

  生命虹吸

神武

  地府技能剖析

  這個技能其實是地府唯一一個可以恢復自身血量的技能,雖然我很珍惜但是它不是那么的給力就如武裝的燈一樣 在一些特殊情況下,還是有用的必然,活動殘血中毒時候放還是可以平穩(wěn)的保證不被帶著的,但是客觀的也看到這個技能,在沒有壓力的活動下使用還可以,真正PK,我覺得沒那個地府隨便放這個技能,雖然配合龍女卡和生命虹吸還是可以的,但是可有可無,性價比不是很高,100多血,對于一個7000血的地府,我只能說杯水車薪。

  價值觀指數(shù) 半個 ★

  尸爆

神武

  地府技能剖析

  此技能使得樓主當初低級時候帶一身野生骷髏,叱咤風云過。

  后期用的也越來越少了,不過120級能炸到900多血的傷害看來其實還是很可觀的,可惜隨著等級提高,帶一身鬼魂BB已經(jīng)不現(xiàn)實,尤其在鬼魂數(shù)量不是很多,又有坐騎技能復活鬼魂的情況下,這個技能使用次數(shù)不多了,但是不可否認,這是地府輸出最高的一個技能,不過預判對方殘血,突然襲擊直接炸死對面,還是可以的。

  價值觀指數(shù)1.5★

  修羅隱身

神武

  地府技能剖析

  這個技能,我只能說讓我又愛又恨。

  也不知道是貧道點背還是怎么地,想用的時候總是恰逢黑天。

  不過這個技能很有用,尤其單p的時候,不管你是隱身BB還是正常的,在沒有隱身的情況下,保證了絕對的生存 畢竟不可能人人個個BB都感知,對方召喚感知BB間接你等于殺了對面一個BB了。群P的時候也可以單是性價比就大打折扣了。有為了一個BB 套隱身不如,拉藥,喝酒,放特技來的實在,對嗎諸位?

  價值觀指數(shù)2.5★

  尸腐毒

神武

  地府技能剖析

  其實挺好 挺惡心的技能,其實不知道對這個技能怎么評價,一樣很有亮點很惡心的技能,可以和其他毒疊加還是很惡心的,不過我玩到120我也不太敢確認,毒的命中率是不是和攻修有關,因為我是沒心情點攻修,就是有關,我相信大家也沒誰蛋疼的為了這個技能去點攻修吧,不過要是點滿攻修,開日月套裝,配合毒還是很給力的

  總體說 這個技能 和我坐騎的死亡凋零,我用的幾乎和寡欲令一樣,幾乎不用,除了PK適合配合戰(zhàn)術,還是很屌的,但是使用在SX,36 活動,F(xiàn)B等我覺得使用率不高。

  價值觀指數(shù) 1.5★

  下面是地府的御魂技能

  行尸走肉

神武

  地府技能剖析

  這個技能其實挺好,拉起來,多一個戰(zhàn)斗單位,在神武這個有寵物數(shù)量出戰(zhàn)限制的游戲里,有時候多一個BB是很大的勝算浮動概率。

  可惜冷卻太長,希望有些不是地府的盆友不要BB死了喊地府拉后來地府沒啦,說地府小氣不舍得精氣,其實是冷卻5回合,很蛋疼的,不過這個技能在持久戰(zhàn)和消耗戰(zhàn),后期還有任務獲得,還是很給力的,但是出場幾率也在2到4回左右,除非我和個130的和尚咱倆都有防御回藍,打了160回合的情況下,這個技能用到飛,一般一次戰(zhàn)斗用兩次差不多了。

  價值觀指數(shù)★★★

  死亡凋零

神武

  地府技能剖析

  坑哥哥一樣,神技能,巨惡心,當初想法是美好的,這東西全滿空血,還是守尸,都可以。

  但是天不遂人愿,毒的幾率太低,有時候PK回合寶貴,不能去用尸腐毒占用回合,等你毒上了在用凋零,可能戰(zhàn)況已經(jīng)定格了,好好的神技淪為戰(zhàn)斗尾聲的娛樂項目。

  不過高端戰(zhàn)力PK的時候,這個還是很可觀的,可惜我比較低端。

  價值觀指數(shù)★

  絕情令

神武

  地府技能剖析

  我只能說,學這個御魂的地府,得多恨盤絲,估計都是擂臺國境抓盤絲的狠人吧,

  這個技能解除盤絲封妖并提高抗性,尤其自己被封都能用,我覺得挺貼心。

  但是天下封系千千萬,遇到盤絲,完全可以等封開在說,至少不至于幾回合你就死了,畢竟我們是地府屬性再低 防御起來也不是死的那么快,性價比想到底,我沒學,相信大家也不會浪費也位置學它吧。

  價值觀指數(shù)0★ 真心給不了分,誰學這個了,讓我見識一個活的,我玩到120真心沒看到過。

  借尸招魂

神武

  地府技能剖析

  這個技能是我最憂郁的,想用他換掉凋零,他可以復活對方到底鬼魂為自己作戰(zhàn),但是不加成修理,不過很客觀了已經(jīng)NPC無效。

  尤其在鬼魂BB倒地可以在召喚新作戰(zhàn)單位的更新后,我以為全民鬼魂會興起,不過冷靜的實考和一階段的實踐看來,沒多少人弄太多的鬼魂在身上,比較已經(jīng)花大價錢打好的成品BB 沒多少人為了一個鬼魂而且從打,打書那些不可預知的死循環(huán),大家也知道,高必多少錢,高鬼有多少錢,大家仁者見仁智者見智,也行新血液成長起來,一批新玩家,一身多只鬼魂的時代會來臨。但是不是現(xiàn)在,諸位在PK的時候又有多少次對面能遇到倒地的鬼魂呢,真心不是態(tài)度,可能人手有一只,但是目前性價比不太高。

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