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發(fā)布時間:2014-11-21 11:43 來源:17173 作者:未知 編輯:楓葉
作為已經舉辦了十屆的韓國Gstar游戲展,作為在端游時代一度風光到無以復加的韓國游戲市場,在手游井噴,由渠道控制市場的2014年,漸漸從神壇走下,開始尋找新的發(fā)展方向。
2014Gstar經過一天的展出,在韓國Gstar展會的參贊商們看來,都會有這樣的感受:規(guī)模大了,人少了;游戲少了,精品多了。而得出這樣感受結論的主要有以下幾個方面:
韓國本土市場萎縮 迫切尋求海外拓展
根據文化體育觀光部和韓國信息產業(yè)振興院合作發(fā)刊的‘2014年韓國游戲白皮書’調查顯示,2013年韓國游戲市場規(guī)模是9萬7198億韓元(約92億2409萬美元),同比下降了0.3%(25億韓元左右)。這與2013年全世界游戲市場規(guī)模成長4%形成了鮮明對比。
在今年的Gstar上,BTC場館中,我們可以非常明顯的看到NEXON和NCsoft兩家獨大的場面,其余雖然還有FF14、Playstation等廠商的參與,但從整體觀眾的觀摩熱情上依舊圍繞大廠商展開。
在這種背景下,韓國廠商們只能向海外發(fā)展?,F階段除了中國、東南亞等主要輸出國以外,韓國廠商開始把目標轉向到南美、俄羅斯、土耳其等新興市場上。
BTB規(guī)模擴大 中國成韓國最大出口市場
與BTC展館不同,今年BTB參展商與去年相比略有增加,主要增量在中國展商和部分歐美展商。在BTB展館, 有昆侖、炎龍COG、盛大、蝸牛、搜狐、游族、騰訊等等多家國內一線的海外發(fā)行商,除了昆侖的大手筆展臺之外,在它隔壁的炎龍COG今年也頗為搶眼。
據韓國貿易協(xié)會北京支社3日發(fā)布的數據,2013年,中國游戲市場銷售額同比增長38.0%,達到831.7億元,其中網絡游戲行業(yè)銷售額達到536.6億元,占比高達64.5%。中國游戲市場用戶由2008年的6700萬人劇增至2013年的4.95億人,增長了6.4倍,中國也已經成為韓國不可忽視的最大出口市場。
優(yōu)質大作頻發(fā) 精品游戲備受關注
在今天的展會上,大作齊齊登場,NCSoft旗下具有暗黑風格的《天堂永恒》、NEXCON的《冒險島2》、以及來自網易的《代號Fire》等。但值得關注的是,從數量上來說,并不是非常多,尤其是大作的數量。而手游產品,則更加趨向精品之作。
在BTB展館里,各大研發(fā)商、發(fā)行商都在關注最新的產品,從炎龍COG相關人士口中得知,今年對于像國內A類精品游戲,類似《全民槍戰(zhàn)》、《天空幻想》等等,海外運營商更為關注,而不再像之前幾年是產品都一攬子拿進的做法,運營商都更為謹慎。
相信嗅覺靈敏的國內游戲人已經看出韓國市場突破口在哪里,怎樣才能玩轉這個突破口,去推動整個中韓市場的進一步發(fā)展壯大,將會成為影響世界游戲市場的一項重要課題。