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《夢(mèng)三國(guó)》英雄對(duì)線細(xì)節(jié)問題

發(fā)布時(shí)間:2014-11-23 14:25 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  所謂對(duì)線,也就是夢(mèng)三國(guó)游戲一場(chǎng)比賽的第一階段,也是前期最重要的階段,第一次團(tuán)P之前,如果一個(gè)隊(duì)伍的前期對(duì)線處理的好,那就擁有了一個(gè)好的開始,也就成功了一小半,線上積累的小優(yōu)勢(shì)會(huì)慢慢轉(zhuǎn)換成GANK的優(yōu)勢(shì),對(duì)之后的推進(jìn)節(jié)奏,RUSH節(jié)奏,以及防守節(jié)奏都有至關(guān)重要的影響。

  每個(gè)英雄的對(duì)線方式都不一樣,所以在對(duì)線上的處理方法也有所不同,另外可能由于比賽的臨場(chǎng)狀況以及隊(duì)長(zhǎng)的安排,會(huì)有一些不同的線上對(duì)線方法,總而言之,英雄不過3類:CARRY(輸出)需要每一秒都要有金錢入賬,如果是線上的CARRY,那就需要抗住最大的壓力,是一個(gè)絕對(duì)不允許被打崩的點(diǎn)。GANKER,需要一定的金錢來出裝備,但是更需要?dú)⑷撕万}擾。SUP(輔助),可以犧牲經(jīng)濟(jì)的一個(gè)位置,但是絕對(duì)不能讓對(duì)方太舒服的刷錢。

  對(duì)線有3個(gè)細(xì)節(jié)必須要重要,第一:補(bǔ)刀。第二:走位。第三:閱讀地圖

  第一點(diǎn)很簡(jiǎn)單,通過不管的堅(jiān)持訓(xùn)練就可以提高,另外還有一個(gè)夢(mèng)三最I(lǐng)MBA的道具補(bǔ)刀斧,基本的補(bǔ)刀都可以做到。

  第二:走位,走位需要一定的意識(shí)很經(jīng)驗(yàn),只可意會(huì)不可言傳,走A,SA,壓線A,近戰(zhàn)一定要算好兵的血量和自己與這個(gè)兵的距離,遠(yuǎn)程一定要算好自己的彈道。只要沒有當(dāng)演員的欲望基本都可以做好。

  第三:閱讀地圖,時(shí)刻觀察小地圖,注意發(fā)兵和符咒出現(xiàn)的時(shí)間,以及其他路的對(duì)線情況,前期對(duì)線沒有取得太大的優(yōu)勢(shì)沒有關(guān)系,但是一旦被GANK,所有的優(yōu)勢(shì)都會(huì)蕩然無(wú)存。

  然后再來說說對(duì)線的具體操作

  第一點(diǎn):控線

  開局前的控線,劣勢(shì)路的兵線一定要卡的精致一點(diǎn),能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危險(xiǎn)系數(shù)和經(jīng)濟(jì)就會(huì)越多。中路,卡的合適就好,看自己英雄而定。優(yōu)勢(shì)路,卡的不要太狠,不要想著跟自己的塔搶錢,不要太信任自己的技術(shù)。

  第二點(diǎn):英雄的分析,分為三種情況:

  弱勢(shì)英雄,要稍微猥瑣點(diǎn),敵進(jìn)我退,敵左我右,沒事偷偷A(chǔ)一下,自己偷著樂呵,前期不要太吝嗇魔法,給自己留一套COMBO即可,兵補(bǔ)的越多,你的瓶子和藥品及等級(jí)都會(huì)和對(duì)手落開差距,這是最終結(jié)果,注重自己的正補(bǔ)比反補(bǔ)多。

  強(qiáng)勢(shì)英雄,要果猛霸氣,能站在對(duì)方英雄臉上A兵,絕不躲在兵線后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是觀察小兵的仇恨值,盡自己最大可能把對(duì)方英雄逼出經(jīng)驗(yàn)區(qū),重注自己的反補(bǔ)比正補(bǔ)多一點(diǎn),讓對(duì)方英雄不能舒服的補(bǔ)兵。

  旗鼓相當(dāng):旗鼓相當(dāng)?shù)那闆r下,如果雙方實(shí)力差不多的情況下,寧愿多放棄一個(gè)補(bǔ)兵也要多A對(duì)方英雄幾下,注定對(duì)線的心理和小樹枝的應(yīng)用。

  第三點(diǎn):兵線的控制

  如果自己的兵線控制比對(duì)方好,線上的兵力優(yōu)勢(shì)大于對(duì)方,你只需要多耗損一下對(duì)方的英雄即可。但是一旦對(duì)方的兵力優(yōu)勢(shì)大于自己,要小心對(duì)方的一波強(qiáng)襲,往往對(duì)方想強(qiáng)殺你,時(shí)刻絕對(duì)會(huì)選擇在自己的兵線多與你的時(shí)刻,包括小兵的仇恨和攻擊,只要計(jì)算好,等級(jí)差不多的情況下絕對(duì)足以殺死你。

  如果是1保1的對(duì)線情況,一定要注意,已方的一個(gè)英雄一定要?jiǎng)倢?duì)方英雄,而且必須剛的狠一點(diǎn),這樣能夠保證自己隊(duì)伍另外一個(gè)英雄非常舒服的補(bǔ)刀,而主補(bǔ)兵的英雄,一定要注意做好反補(bǔ)控線的工作,不要讓兵線到對(duì)方塔下,注意保自己的已方英雄血量和藍(lán)量。

  第四點(diǎn):中單英雄

  神單菜一生,SOLO毀三代。中單的SOLO英雄所承擔(dān)的壓力絕對(duì)不會(huì)亞于隊(duì)伍的主C,因?yàn)檎麄€(gè)團(tuán)隊(duì)前期需要靠你優(yōu)秀的補(bǔ)兵操作積累的經(jīng)驗(yàn)和等級(jí)優(yōu)勢(shì)來帶領(lǐng)之后的節(jié)奏。無(wú)論你拿到的是什么英雄,如果覺得自己的節(jié)奏不足以帶領(lǐng)全隊(duì)的前期節(jié)奏,不建議走中單SOLO。

  注意控符,每一個(gè)符能控掉絕對(duì)不要讓給對(duì)手。

  第五點(diǎn):閱讀地圖以及解析視野的能力

  所有的玩家應(yīng)該都知道,絕大多數(shù)英雄的技能在沒有視野的情況下是無(wú)法釋放或者釋放無(wú)效的,所以你站近樹林在面對(duì)對(duì)手沖過來攻擊你的時(shí)候你第一時(shí)間躲進(jìn)陰影,對(duì)手就會(huì)因?yàn)榧寄軣o(wú)法命中你而放棄這次擊殺。但是值得注意的是:你靠近陰影是比較容易躲閃對(duì)方的攻擊。但是如果當(dāng)有別的英雄突擊你的時(shí)候,你發(fā)現(xiàn)他的同時(shí),他很可能已經(jīng)在你身邊了。所以,在游走Gank期快來臨的時(shí)候,不要太靠近樹林,這樣當(dāng)一個(gè)敵人突然出現(xiàn)的時(shí)候,你還有一段距離可以躲閃。

  第六點(diǎn):狀態(tài)和彈道

  注重自己的狀態(tài),但是也一定要把對(duì)方的狀態(tài)打到一個(gè)不舒服的臨界點(diǎn),還是老話,給自己留一套技能連接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的壓低對(duì)手血量和藍(lán)量。當(dāng)對(duì)手血量低時(shí)他就不太能安心的補(bǔ)刀,如果有隊(duì)友來幫忙你干掉對(duì)方也會(huì)更直接。但是蹭對(duì)手的時(shí)候千萬(wàn)注意別被太多的兵蹭到,不然等于沒占便宜。

  最好每一個(gè)細(xì)節(jié)和基本功,你就是下一個(gè)大神!

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