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不只靠大作 育碧小品作《光之子》同樣能夠盈利

發(fā)布時間:2014-11-24 09:56 來源:3dm  作者:druiber   編輯:西門大郎

 

  今年4月份,育碧的AAA大作都尚在籌備期間,他們發(fā)布了一部小品RPG,《光之子》(Child of Light)僅發(fā)售了數(shù)字版,但是收到了廣大好評?,F(xiàn)在,《光之子》游戲總監(jiān)Patrick Plourde自豪的宣布,《光之子》是能夠盈利的。

  在接受媒體采訪時,他介紹了這個小項目的幕后故事,這是他帶領(lǐng)《孤島驚魂3》的團隊打造的短小精悍的項目。

  “我這個項目之所以能夠獲得批準,主要是因為我為《孤島驚魂3》出的力。我當時并不想制作《孤島驚魂3》,但是他們說,‘Pat,如果你接受并幫我們打造這個品牌,我們將會給你一次隨意嘗試任何你想做的游戲的機會?!?

  《光之子》的預(yù)算只有幾百萬美元,整個團隊人最多的時候大概只有40個人,但玩家們卻反響熱烈,讓他感覺玩家們對于本作的反饋是“制作AAA游戲無法達成的感覺。”

  育碧最近麻煩不斷,又是發(fā)售推遲,又是評測禁言,又是品質(zhì)問題,讓這個公司頓時陷入質(zhì)疑聲中。然而,像《光之子》這種以興趣和熱愛為制作基礎(chǔ)的游戲,卻讓人看到希望。Plourde此前曾經(jīng)表示過擔心,稱育碧的制作周期正在殺死創(chuàng)造力。相信現(xiàn)在《光之子》的表現(xiàn)能夠讓育碧幡然悔悟,其實投資投時間用心制作低成本小品作并不會給一個大公司丟臉,反而會帶來盈利和人氣。

  《光之子》現(xiàn)已登陸Windows, Wii U, PS4, PS3, PS Vita, Xbox One, 和Xbox 360。

  《光之子》游戲截圖:

 

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