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不只靠大作 育碧小品作《光之子》同樣能夠盈利

發(fā)布時(shí)間:2014-11-24 09:56 來源:3dm  作者:druiber   編輯:西門大郎

 

  今年4月份,育碧的AAA大作都尚在籌備期間,他們發(fā)布了一部小品RPG,《光之子》(Child of Light)僅發(fā)售了數(shù)字版,但是收到了廣大好評?,F(xiàn)在,《光之子》游戲總監(jiān)Patrick Plourde自豪的宣布,《光之子》是能夠盈利的。

  在接受媒體采訪時(shí),他介紹了這個(gè)小項(xiàng)目的幕后故事,這是他帶領(lǐng)《孤島驚魂3》的團(tuán)隊(duì)打造的短小精悍的項(xiàng)目。

  “我這個(gè)項(xiàng)目之所以能夠獲得批準(zhǔn),主要是因?yàn)槲覟椤豆聧u驚魂3》出的力。我當(dāng)時(shí)并不想制作《孤島驚魂3》,但是他們說,‘Pat,如果你接受并幫我們打造這個(gè)品牌,我們將會給你一次隨意嘗試任何你想做的游戲的機(jī)會?!?

  《光之子》的預(yù)算只有幾百萬美元,整個(gè)團(tuán)隊(duì)人最多的時(shí)候大概只有40個(gè)人,但玩家們卻反響熱烈,讓他感覺玩家們對于本作的反饋是“制作AAA游戲無法達(dá)成的感覺?!?

  育碧最近麻煩不斷,又是發(fā)售推遲,又是評測禁言,又是品質(zhì)問題,讓這個(gè)公司頓時(shí)陷入質(zhì)疑聲中。然而,像《光之子》這種以興趣和熱愛為制作基礎(chǔ)的游戲,卻讓人看到希望。Plourde此前曾經(jīng)表示過擔(dān)心,稱育碧的制作周期正在殺死創(chuàng)造力。相信現(xiàn)在《光之子》的表現(xiàn)能夠讓育碧幡然悔悟,其實(shí)投資投時(shí)間用心制作低成本小品作并不會給一個(gè)大公司丟臉,反而會帶來盈利和人氣。

  《光之子》現(xiàn)已登陸Windows, Wii U, PS4, PS3, PS Vita, Xbox One, 和Xbox 360。

  《光之子》游戲截圖:

 

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