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發(fā)布時間:2011-11-22 來源:
圍繞price等世界大戰(zhàn)的劇情肯定是已經(jīng)終結(jié)了。下一代的主角可能還是price,也或者不是,不過誰是主角不重要,重要的是下一部現(xiàn)代戰(zhàn)爭的劇情和游戲性該如何發(fā)展。
劇情:從劇情上,美俄世界大戰(zhàn)、毒氣、核暴、陰謀、背叛、正面戰(zhàn)場坦克飛機(jī)大戰(zhàn)、敵后滲透作戰(zhàn)等都被玩過了,下一部再這樣搞就膩味了,所以劇情上一定要有所突破,劇情突破了,游戲性才能突破。我覺得下一代可以做類似雇傭兵接任務(wù)的劇情,price從美俄大戰(zhàn)結(jié)束后,就脫離了SAS作為獨(dú)立賞金獵人服務(wù)于各大雇傭兵組織和一些政府不方便出面但是必須有人去完成的任務(wù),幾次戰(zhàn)斗下來也結(jié)識了一些新的戰(zhàn)友。這些戰(zhàn)友都有一些這樣那樣的過去(這里可以展看單獨(dú)做幾個關(guān)卡回顧他們不堪回首的過去)。然而再最近一次任務(wù)的時候,出了一些岔子,導(dǎo)致好幾個戰(zhàn)友莫名其妙被干掉,price卻死里逃生,于是price決定自己深入調(diào)查一番。。。。
游戲性: 必須摒棄一味的打打殺殺,可以搞成自己選擇任務(wù)接任務(wù)賺錢,升級武器,買子彈,買裝備,買服裝。price可以在世界各地有幾個safe house,也有一些地方是專門和任務(wù)信使接頭的。任務(wù)可以選擇做或者不做,對之后的劇情發(fā)展會有影響。
任務(wù): 有城市便裝滲透的,也有野外武裝泅渡長途跋涉的,或者全球熱點(diǎn)地區(qū)在敵占區(qū)進(jìn)行情報(bào)收集的,或者是一些大財(cái)團(tuán)頭目的保鏢任務(wù)。 整個任務(wù)模式應(yīng)該以一開始以滲透或收集情報(bào)為主,避免過于激烈的打打殺殺,到后期才開始打大的沖突。有時候給人震撼的戰(zhàn)斗場面并非一定要那種狂轟爛炸,而是前面平靜平靜再平靜,或者箭在弦上的那種緊張窒息感,最后集中爆發(fā)的模式。這里可以加入一個撤退模式,就是由玩家自己選擇任務(wù)完成后如何撤退的計(jì)劃,比如直升機(jī),比如索絳;在城市可以選擇地鐵,或者就直接徒步等。這里所增加的一個可玩性就是,劇情可以根據(jù)需要時不時阻斷或者制造困難讓玩家自己設(shè)定的撤退路線受阻,從而制造緊張感和驚恐感,極大增加游戲趣味性。
武器設(shè)定: 槍械設(shè)定上要盡量趨于真實(shí),特別是音效和子彈打擊感要加強(qiáng),(比如電影《盜火線》里槍械的效果就夠震撼,其實(shí)說穿了就是2把M733而已,但比很多電影里的大規(guī)模集團(tuán)軍作戰(zhàn)的效果要震撼很多)。不同任務(wù)需要配備不同的武器,這點(diǎn)可以在每個任務(wù)開始前期自己配備,游戲可以給提示,但最終由玩家自己選擇,選擇不恰當(dāng)?shù)脑挄o使任務(wù)變的非常難以完成(比如狙擊關(guān)卡沒有帶狙擊槍,滲透關(guān)卡手槍沒有配消聲器,需要快速撤離戰(zhàn)區(qū)的關(guān)卡結(jié)果裝備太多影響撤退速度,爆破關(guān)卡炸藥量攜帶不夠等)。 槍械有自損和可靠性設(shè)定,需要花金錢維護(hù),有些嚴(yán)寒地區(qū)需盡量使用高可靠武器,比如AK系列。
服裝設(shè)定: 不同的迷彩在不同的任務(wù)里表現(xiàn)不同,有些關(guān)卡必須穿便裝(比如就不能再加穿戰(zhàn)術(shù)背心等,武器也就限于手槍+可以藏匿于便裝里的輕型沖鋒槍mp7等)。某些嚴(yán)寒地區(qū)可能需要搭配比如雪橇等。
總體:游戲總體還是依靠過場動畫來推動,不同的任務(wù)選擇可以導(dǎo)致不同的支線劇情。但主線劇情應(yīng)該就只有2種。
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