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發(fā)布時(shí)間:2014-11-24 12:43 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
作為一名癡迷于TVGAME的女玩家,一直保持著“玩自己的游戲讓別人說(shuō)去”的心態(tài)去玩每一款自己看上并在意的游戲,而且只要是喜歡玩的游戲都會(huì)投入相當(dāng)?shù)臅r(shí)間和精力去認(rèn)真玩透直到白金。個(gè)人很少會(huì)去在意其它玩家眼中的一個(gè)游戲好不好玩或者大部分玩家都說(shuō)好或者不好在哪里等等的評(píng)論。但是,讓我有強(qiáng)烈沖動(dòng)發(fā)這篇文章是因?yàn)檫@次的龍騰3讓我太驚艷,所以,不管別人眼中的龍騰3怎么樣,我來(lái)說(shuō)下我眼中的龍騰3。
16號(hào)拿到游戲開始一直在玩,而且個(gè)人是被這次的龍騰3完全代入。目前進(jìn)度還在游戲中期,因?yàn)檫@次龍騰3的可探索要素多到讓人有點(diǎn)“發(fā)指”,當(dāng)然,可能還比不上沙盒標(biāo)致性游戲的GTA,但已經(jīng)不知不覺耗掉了50小時(shí)的游戲時(shí)間在里面。
壯美
這是把龍騰3放進(jìn)PS4啟動(dòng)之后的第一印象,我并不了解什么引擎什么制作什么開發(fā),個(gè)人玩游戲一般只對(duì)游戲的幀數(shù)敏感,畫面并不是太在意。而龍騰3出來(lái)的畫面,個(gè)人是被驚艷到的。能讓我瞬間想到的游戲是上古5,而且是想到上古5 PC版加了MOD后的那種油畫般的美妙畫面。在游戲中,不管是山川 ,河流,草原,雪山,小溪,洞窟,遺跡,每個(gè)地方都會(huì)有想讓自己不跑步,而是輕推搖桿慢慢走的沖動(dòng)。特別是今天晚上玩到CrestWood地圖的某處,滿山滿野的熏衣草風(fēng)景徹底征服了我,太美。印象畫面徹底征服我的上一個(gè)游戲是神海2的西藏雪山風(fēng)景。
新龍騰世界的游戲地圖一共有45張,目前我是解鎖了三分之二,每一張地圖景色、地形、地貌完全不一樣,只有CAVE洞窟的類似度較高。有沙漠、海洋、雪山、草原、古堡、宮殿、集市、地道、遺跡等等你能想到的地形基本都會(huì)有表現(xiàn),而且不管在什么地形地貌下,我不會(huì)感受到他很假或者不真實(shí)。特別是雪山和草原,你完全可以登高遠(yuǎn)眺群山或者騎馬奔馳,美得如癡如畫。
充實(shí)
這次龍騰3的內(nèi)容充實(shí)的有點(diǎn)讓人驚訝。世界總共的45張地圖完全探索全開需要花掉你相當(dāng)多的時(shí)間,基本上每張地圖都需要花3-5個(gè)小時(shí)去發(fā)現(xiàn)該張地圖的每一處地名(一些小地圖,比如說(shuō)集市,宮殿是進(jìn)入就是全開的),注意,這僅僅只是讓地圖全開,地圖上并沒有非常明顯的道路讓你跑,而且是需要你徒步或者騎馬去走自己的路。
除了世界型的幾個(gè)收集要素,每一張地圖的探索收集要素都是獨(dú)立的,比如說(shuō)你在一張地圖收集完了12個(gè)SHARD,解鎖全新地圖之后,可能新地圖又有16個(gè)SHARD讓你去收集。這就讓你想100%探索每一張地圖都需要花費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間,有收集強(qiáng)迫癥和癖好的玩家,龍騰3完全可以滿足甚至的讓你收集到手軟。
當(dāng)然,這次收集和探索要素也不是一塵不變,大致能分以下幾種:
SHARD。每張地圖都有,需要先用望遠(yuǎn)鏡標(biāo)記出之后才能收集。
ASTRARIUM。星像解迷,每張可探索地圖都有至少3個(gè),全部解迷之后可以獲得隱藏地點(diǎn)。
LANDERMAKER。插旗地標(biāo),每張地圖都很多,少則6-10個(gè),多則20多個(gè)。
CAMP。營(yíng)地,每張地圖都有若干。
RIFT。秘境出入點(diǎn),每張地圖都有,需要通過(guò)戰(zhàn)斗關(guān)閉。
CAVE。洞窟,每張地圖都有若干,都可以探索。
以上這些只是每張地圖都有的共同的探索收集要素,另外還有各種各樣不同的分支任務(wù)中需要你收集探索的東西。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)主線和分支劇情。
這次龍騰3非不能你一路只做主線任務(wù)就能通關(guān),而是有POWER和PERK值的設(shè)定。POWER可以讓你解鎖開啟新地圖,PERK則是可以讓你的主城發(fā)展成長(zhǎng)。主線任務(wù)需要通過(guò)開啟新地圖和主城發(fā)展到一定程度后才能推進(jìn)。而獲得POWER和PERK值的途徑就是多多完成分支任務(wù)和收集探索要素。這個(gè)設(shè)定個(gè)人認(rèn)為可以讓玩家更好的被代入到游戲的劇情中去,玩家會(huì)知道你的最終目標(biāo)是什么,但在實(shí)現(xiàn)你最終目標(biāo)的過(guò)程中,你能更多的了解分支劇情的內(nèi)容,讓整個(gè)游戲的世界觀更好的讓玩家去了解。喜歡只走主線任務(wù)盡快通關(guān)的玩家可能不能如償所愿,但相信我,龍騰3的分支任務(wù)內(nèi)容是相當(dāng)有意思的,比如說(shuō)很多玩家都知道的游戲中的情感發(fā)展最后變成“羅曼史”,這不是你對(duì)話選選愛心就可以,而是需要通過(guò)一系列的分支任務(wù)去完成,這個(gè)過(guò)程中,你能被代入的角色中,知道你中意的對(duì)象最后是怎么被你擁入懷抱的。
大量的分支劇情讓整個(gè)游戲的劇情內(nèi)容非常出彩,劇情內(nèi)容代入感很強(qiáng)。(好吧,這里向要吐糟沒有中文版的玩家說(shuō)下抱歉)
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