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發(fā)布時間:2014-11-24 13:57 來源:互聯(lián)網(wǎng)
游戲中,兵種的血量(HP)分三層
最外層:藍(lán)盾(barrier),由法師的精神系技能提供,隨時間消逝。護(hù)甲值(armour)不提供傷減,可以被驅(qū)散。最差和最脆弱的一層防護(hù),但也是最容易實現(xiàn)的防護(hù),可以由多名法師輪流加藍(lán)盾??梢杂杀粍蛹寄芡黄粕舷藓蜏p緩時間消逝速度。
中間層:灰盾(guard),由戰(zhàn)士的多種技能提供,不隨時間消逝,可以堆灰盾后,常掛在身上。護(hù)甲值(armour)提供傷減?;叶苤涤猩舷?,原作者認(rèn)為100%灰盾值,等同于滿紅血值。(也有帖子認(rèn)為只有25%紅血值)??梢杂杀粍蛹寄芡黄粕舷蕖?
最內(nèi)層:紅血,不解釋。護(hù)甲值(armour)提供傷減。
兵種挨揍時,先從最外層起計算傷害,先減藍(lán)盾,再減灰盾,最后減紅血。
游戲中,共有10種方法獲得灰盾值(GUARD)
劍盾系:
1、Shield Wall(盾墻):開啟盾墻模式后,被正前方的敵軍攻擊會產(chǎn)生灰盾值,每擊消耗體力(注意,不是每秒)。游戲中沒有關(guān)于每擊能夠產(chǎn)生多少灰盾值的說明,原作者猜測是每擊10%。攻擊方的攻擊速度越快、攻擊者越多,產(chǎn)生的灰盾值越多,當(dāng)然消耗的體力也越快?;叶苤刀褲M后,需關(guān)閉盾墻模式,以節(jié)省體力。
雙手武器系:
2、Block and Slash(格擋反擊):必須是在升級過進(jìn)階的被動技能后才生效。在成功的格擋后,每擊產(chǎn)生15%的灰盾值。隨格擋前的時間消耗體力(注意,不是每擊),即開啟模式后和成功格擋前的一段時間。需要注意格擋的時機(jī),越晚開啟格擋模式,越省體力。
先鋒系:
3、War Cry(戰(zhàn)吼):群體嘲諷,附帶范圍內(nèi)每個敵軍產(chǎn)生20%灰盾值。也就是說,5個敵軍就加滿了,1個敵軍則只能加20%。
4、Challenge(挑釁):單體嘲諷,附帶產(chǎn)生10%灰盾值。
5、Charge Bull(野牛沖鋒):攻擊模式,開啟后,每碰到一個敵軍,產(chǎn)生10%灰盾值。每名敵軍最多可以被碰到兩次(擊倒算一次,擊倒后再碰一次)。隨時間消耗體力。
6、Unbowed(裝B):純堆灰盾值的技能,每個敵軍產(chǎn)生10%的灰盾值,升級被動技能后,是20%。
勇士系(Champion):
7、To the Death(戰(zhàn)死無疑):需升級被動技能后生效。被嘲諷的敵軍每次挨揍給自己產(chǎn)生25%的灰盾值。
8、Walking Fortress(移動堡壘):需升級被動技能后生效。8秒無敵期間,自己每次挨揍產(chǎn)生10%的灰盾值。
9、Counterstrike(反擊):Focus大招。瞬間補滿自己的灰盾值。
裝備:
10、某些武器提供每擊產(chǎn)生灰盾值。打造物品中也有產(chǎn)生灰盾值的材料。
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