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樂高星球大戰(zhàn)3:克隆戰(zhàn)爭 游戲評測

發(fā)布時(shí)間:2011-11-25 來源:baidu  作者:佚名   編輯:kenny

 

前言:

說起《星球大戰(zhàn)》,相信各位童鞋多多少少了解一些。這部于1977年由盧卡斯執(zhí)導(dǎo)的科幻影片影響了許許多多的人,旗下的系列玩具,游戲更是創(chuàng)造龐大的經(jīng)濟(jì)效益。而說起樂高,這個(gè)由丹麥木工匠創(chuàng)造的玩具,如今已經(jīng)風(fēng)靡于全世界,擠占了大部分的玩具市場。樂高與《星球大戰(zhàn)》,這兩個(gè)看似沒有啥米關(guān)系的東西,在開發(fā)商的精心策劃下,華麗的進(jìn)行了合體。于是,《樂高星球大戰(zhàn)》也就華麗的誕生了。

話雖如此,《樂高星球大戰(zhàn)》如今已經(jīng)推出了3部作品,可見其還是受歡迎的。本作《樂高星球大戰(zhàn)3》,講述的是動(dòng)畫版《星球大戰(zhàn):克隆戰(zhàn)爭》的劇情,不過由于樂高的演繹,劇情方面則更具趣味性。好了,廢話就到此為止,讓俺們來仔細(xì)品品這部充滿趣味的《樂高星球大戰(zhàn)3》吧。

畫面:

本作的畫面雖然無法和PC版相比,但也屬于PSP上比較好的了。相比系列作品《樂高印第安納·瓊斯》與《樂高蝙蝠俠》,本作的畫面顯然更為流暢(幀數(shù)滿滿啊)。不論是人物的光劍攻擊,還是場景樹木的隨風(fēng)飄揚(yáng),都可以感到畫面的流暢。當(dāng)然,畫面上最大的改進(jìn)還是在光源,本作的畫面一改系列昏暗的感覺,增加了游戲的色彩感,使得場景畫面變得清新亮麗。雖然人物與場景上依然有些許毛刺,但這畢竟是PSP上3D游戲的硬傷。拋開毛刺這個(gè)缺點(diǎn),本作的畫面在PSP上的3D游戲還算是屬于上乘的。

說起本作的CG,同系列一樣,都是轉(zhuǎn)錄PC或XBOX360版,畫面質(zhì)量很差。相比于其他3D作品,本作的CG錄制技術(shù)也顯得很不好,隨便糊弄的意圖十分明顯。

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