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巨人網(wǎng)絡(luò)大轉(zhuǎn)身力攻手游 謀求二次上市

發(fā)布時(shí)間:2014-11-28 11:12 來源:  作者:未知   編輯:楓葉

 

  曾經(jīng)風(fēng)靡一代青少年的兩款老牌網(wǎng)絡(luò)游戲,如今卻有著截然不同的命運(yùn)。

  在盛大《傳奇》易主的同時(shí),巨人網(wǎng)絡(luò)于近日宣布將上線《征途》手游版,希望借助《征途口袋版》籠絡(luò)90后用戶。

  作為巨人旗下最核心的產(chǎn)品之一,《征途》毫無疑問是國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游中最具生命力與影響力的產(chǎn)品,其注冊(cè)用戶過億,曾創(chuàng)下超220萬人同時(shí)在線的記錄。

  不過,這一輝煌在未來或?qū)⒑茈y再現(xiàn)。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的興起,使得用戶時(shí)間變得碎片化,端游精品的生命周期已經(jīng)縮短到2~3年。

  對(duì)此,巨人網(wǎng)絡(luò)總裁紀(jì)學(xué)鋒在接受記者采訪時(shí)表示,由于用戶的需求變高,公司獲得新用戶方面困難更大,但實(shí)際上市場(chǎng)上優(yōu)秀的游戲生命周期并沒有縮短。

  易觀國(guó)際最新數(shù)據(jù)顯示,今年第三季度,我國(guó)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)整體規(guī)模達(dá)到140.88億元,較上季度環(huán)比增長(zhǎng)1%。與2013年第三季度相比下降1%,這也是該行業(yè)同比首次出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)。

  在此背景下,巨人網(wǎng)絡(luò)也從今年起大力向移動(dòng)端轉(zhuǎn)型,并選擇從戰(zhàn)略上入手,加強(qiáng)與品牌IP(版權(quán))的合作。而其背后,巨人網(wǎng)絡(luò)也欲通過手游激活相關(guān)資源,以尋求二次上市。

  紀(jì)學(xué)鋒透露,巨人對(duì)于“征途”這一經(jīng)典品牌IP的開發(fā)非常謹(jǐn)慎,已經(jīng)成立了單獨(dú)部門進(jìn)行制作?!啊墩魍究诖妗范ㄎ粸橹囟韧婕遥⒀永m(xù)《征途》端游的一些核心玩法?!?

  易觀國(guó)際分析師薛永峰在接受記者采訪時(shí)認(rèn)為,手游已經(jīng)過了狂熱增長(zhǎng)的時(shí)期,市場(chǎng)由粗放式增長(zhǎng)逐步向成熟穩(wěn)定發(fā)展過渡。因此,“精品化的研發(fā)、發(fā)行和運(yùn)營(yíng)已成為當(dāng)前游戲企業(yè)的重點(diǎn)?!?

  業(yè)內(nèi)人士預(yù)計(jì),傳統(tǒng)端游、頁游企業(yè)將會(huì)進(jìn)一步加快移動(dòng)游戲領(lǐng)域的布局,成為市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的重要參與者。

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