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發(fā)布時(shí)間:2014-12-02 15:05 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
PES2015傳球、射門的感覺(jué)都是什么樣子的?實(shí)況足球2015力量槽又是如何把控的?下面就由gefei為大家來(lái)解答。
1.力量槽。本作之前,力量槽的一半為100%力量,之后為力量過(guò)大。本作大概4/5位置為100%力量,橙色為臨界,紅色部分為力量過(guò)大。個(gè)人認(rèn)為這個(gè)改變是合理的,因?yàn)橹翱梢哉f(shuō)之后的一半力量槽都是基本上用不到的,而現(xiàn)在100%范圍變大,從而范圍內(nèi)可以有更精細(xì)的力量控制,改進(jìn)(而且射門的時(shí)候更加容易控制力量,但這點(diǎn)個(gè)人認(rèn)為不算改進(jìn),算改變)。
2.球的物理性是歷代里面最真實(shí)合理的,運(yùn)行軌跡,彈跳,旋轉(zhuǎn)等等都是可信的,雖然不能說(shuō)和現(xiàn)實(shí)一樣,但是幾近完美,改進(jìn)。
3.身體擠靠碰撞動(dòng)作更加豐富,變數(shù)很多,改進(jìn)。
4.動(dòng)作銜接更加真實(shí),細(xì)節(jié)極大豐富,無(wú)論是帶球,傳接球、斷球都過(guò)程完整、可信。更重要的是在細(xì)節(jié)豐富的同時(shí),又回歸了實(shí)況10之前的流暢,實(shí)在難得。實(shí)況10年代作品是動(dòng)作少,然后流暢;2008年之后是動(dòng)作細(xì)節(jié)越來(lái)越多,然而同時(shí)都是在犧牲流暢度,2011流暢度犧牲最為明顯,2012-2013流暢度回來(lái)了,但是不可信,或者說(shuō)反物理;本作則是以次世代的基礎(chǔ),保證動(dòng)作真實(shí)可信的前提下回歸了實(shí)況的流暢,實(shí)在是太難得了。個(gè)人認(rèn)為,這一點(diǎn)是本作成功之靈魂,對(duì)它冠以“好”的評(píng)價(jià)都基于此,改進(jìn)與回歸的完美統(tǒng)一!
5.傳球系統(tǒng)終于回歸(謝天謝地),回歸到2011的“total freedom”傳球系統(tǒng)(請(qǐng)?jiān)试S我在這里用“回歸”,好奇的玩家可以對(duì)比與2011對(duì)比下)。我一直奇怪,2011那么成功的傳球系統(tǒng),從2012開(kāi)始就被廢棄了,開(kāi)始加入傳球輔助槽(個(gè)人認(rèn)為是敗筆,受不了FIFA的壓力效仿),從此傳球非常別扭,修正與自由永遠(yuǎn)找不到平衡點(diǎn)。然而今年傳球終于回歸,有修正,但是仍自由,輔助與修正的完美結(jié)合(在輔助槽存在的情況下做到的),回歸。
6.門將動(dòng)作更加豐富真實(shí),無(wú)明顯短板,改進(jìn)。
7.雙擊A斷球,踢到人會(huì)出黃牌。個(gè)人認(rèn)為是改進(jìn),因?yàn)橹拔矣龅竭^(guò)這樣的情況,前場(chǎng),在只有一個(gè)防守隊(duì)員的情況下和對(duì)方后衛(wèi)一對(duì)一,我變向過(guò)人,對(duì)方后衛(wèi)故意伸腳(雙擊A鍵效果)絆倒我犯規(guī),現(xiàn)實(shí)中肯定是要吃黃牌的,而且在之前作品里從來(lái)不給牌。本作這樣的設(shè)定讓這種情況不會(huì)再發(fā)生了,鼓勵(lì)進(jìn)攻者,贊!改進(jìn)。
8.最后說(shuō)說(shuō)射門。個(gè)人認(rèn)為,本作的射門并不是實(shí)況系列里面最好的,“上手精度”不合理(上手過(guò)于容易,沒(méi)有上手到精通的過(guò)程,遠(yuǎn)射成就感略低)。主觀的感覺(jué)就是,修正過(guò)多,AI對(duì)射門線路導(dǎo)向球門的輔助過(guò)多,力量略大而且趨同,像是裝在套子里一樣,略微缺乏自由。但是也不能說(shuō)本作的射門是差的,只是個(gè)人不喜歡而已,可以說(shuō)沒(méi)有影響整體的品質(zhì)(比2012至2014要好很多),瑕不掩瑜,改變。
上面8條是個(gè)人印象最為深刻的,當(dāng)然本作還有很多其他的改變,個(gè)人認(rèn)為對(duì)本作素質(zhì)影響不大,就不在這里贅述了。
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