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發(fā)布時間:2014-12-02 21:01 來源:互聯(lián)網(wǎng)
一、巫醫(yī)納茲波技能介紹
巫毒祭典(戰(zhàn)斗特質(zhì))
效果一:納茲波的技能和普通攻擊會使敵人中毒,在4秒時間內(nèi)造成持續(xù)傷害。
效果二:如果目標(biāo)中毒而死,納茲波將恢復(fù)2%的生命值和1%的的法力值。事實上只要目標(biāo)在中毒的過程中死亡即可觸發(fā)效果。
基于效果一,納茲波在線上的策略是盡量用普通攻擊、技能傷害覆蓋到更多的小兵,給他們持續(xù)性的中毒傷害以加快推線速度。也需要周期性用普通攻擊點射敵方英雄,使他們一直中毒消耗血量。
基于效果二,納茲波需要保證每個小兵死亡的時候都是帶有中毒效果的,這也要求納茲波對每個小兵進(jìn)行"補(bǔ)刀"。
尸蛛(Q)
罐子很難砸到運(yùn)動中的英雄,所以還是用來砸小兵吧。孵化出的蜘蛛沒什么傷害,一般是作為干擾技能使用,比如說黑心灣敵人交錢時、詛咒谷拿貢品時用來打斷,或者把敵人打下馬。
如果藍(lán)量不多了這個技能盡量少用。
僵尸之墻(W)
常見的用法是用來圍人,對碰撞體積比較大英雄有奇效。進(jìn)階的用法是用來堵住城門、堵住敵人退路,不必強(qiáng)求一定要圍住人。
后期藍(lán)量多了之后,W也是可以用來輔助清兵、吸引炮塔火力的。
蟾蜍之疫(E)
清兵時在中等距離釋放,覆蓋到盡量多的小兵,利用中毒來施加持續(xù)傷害。打野時貼近傭兵釋放。打英雄時還是離得遠(yuǎn)遠(yuǎn)地放出來吧。守魔像Boss時近距離釋放很好用。
僵尸巨獸(R1)
基本不點這個大招。
饕餮惡靈(R2)
專業(yè)型英雄中,巫醫(yī)的清線能力中等,團(tuán)戰(zhàn)能力一流,就是由這個技能決定的。饕餮惡靈輸出能力可以排在所有大招的最前列。需要注意的是,饕餮惡靈的傷害能被身份優(yōu)勢這個天賦降低50%。
二、巫醫(yī)納茲波天賦介紹
一套常用的天賦推薦:
第一層(1級):死亡祭典
鮮血儀式:偏前期的天賦。點出之后就是4%的回血和2%的回藍(lán)。在鬼靈礦這張節(jié)奏緊湊的地圖上比較好用。
死亡祭典:偏后期的天賦。4生命2法力的增值效果相比其他收集恢復(fù)之球的天賦強(qiáng)了好幾個檔次。后期能為納茲波增加500-800不等的生命值,恐魔園、詛咒谷這種大地圖上尤其好用。
賄賂:賄賂非常適合巨龍鎮(zhèn)這張地圖,納茲波沒有太多的機(jī)會在線上收小兵,因此也沒必要過多強(qiáng)化戰(zhàn)斗特質(zhì)巫毒祭典。
第二層(3級):聚合之力
聚合之力:保底8%的技能強(qiáng)度收益,最多能提升到20%,對納茲波這種靠技能吃飯的英雄來說最非常合適的。
第三層(7級):軌道空投礦騾
軌道空投:礦騾:1秒能回復(fù)建筑100點生命,60秒就是6000點,在黑心灣、詛咒谷這種基地會受到周期性攻擊的地圖上非常好用,恐魔園可以考慮升級其他傷害型天賦。
千里眼:開黑局比較有用,路人局還是建議點出有穩(wěn)定效果的礦騾。
第四層(10級):饕餮惡靈
饕餮惡靈:有些諾娃喜歡過來秒納茲波,如果你反應(yīng)夠快,躲過了她的第一發(fā)狙擊,可以考慮開大招反打,只要有隊友在身旁饕餮惡靈會讓諾娃無處可逃。
另外饕餮惡靈是可以隔墻施放的,在敵人打中立Boss時可以考慮隔墻騷擾。
第五層(13級):
疾跑:無論是逃跑還是主機(jī)都非常有用的神技,對納茲波這種沒有位移的英雄來說疾跑是非常必要的。
寒冰屏障:在劣勢的情況下,就算你用寒冰屏障茍活了幾秒鐘,后面還是要給圍毆致死,所以這個技能整體上比疾跑還是差了幾個檔次。
回風(fēng):納茲波團(tuán)戰(zhàn)打傷害主要還是依靠大招饕餮惡靈,因此回風(fēng)的作用不大。
第六層(16級):特化毒素
特化毒素:點出之后中毒效果的傷害是原來的300%,實測下來有280%左右,非常高的一個提升效果,不管是什么情況下都強(qiáng)烈推薦點出。強(qiáng)化之后就連Q召喚出來的小蜘蛛咬英雄都很疼。
石膚術(shù):如果真的被針對得很慘,可以考慮點出來保命。
第七層(20級):湮滅惡靈
湮滅惡靈:10級的大招移動速度比英雄要低一點點,20級強(qiáng)化之后會比英雄英雄移動得更快,可以有效地黏住逃跑的敵人。
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