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發(fā)布時(shí)間:2014-12-02 21:17 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
要說(shuō)坦克、控制能力,桑婭比不上烏瑟爾、牛頭、泰瑞爾等英雄。論輸出也未必及得上刺客類(lèi)的諾娃、維拉等。但桑婭這種刀刀入肉的打擊感卻是以上英雄體驗(yàn)不到的。
在隊(duì)內(nèi)有主坦的情況下,這個(gè)天賦放棄坦克及裂地?cái)?W)技能,選擇提高先祖之矛(Q)、旋風(fēng)斬(E)技能的傷害及機(jī)動(dòng)性。這樣桑婭能發(fā)揮很大的作用,是為攻城利器,后排殺手,還能起到一定坦克作用。歡迎嘗試。
一、野蠻人桑婭技能介紹
狂怒(戰(zhàn)斗特質(zhì)):4秒內(nèi)提升10%移動(dòng)速度。
先祖之矛(Q):建筑物亦可成為目標(biāo),可利用技能穿越地形。
震地打擊(W):理論上怒氣允許的話(huà)可以打出成噸的傷害。調(diào)好整施放方向,可砸到多個(gè)建筑。
旋風(fēng)斬(E):這是一個(gè)周身型的AOE,施法時(shí)可以移動(dòng)。經(jīng)計(jì)算,是在4秒內(nèi)造成9次傷害。施放之后可以再次按E鍵,取消??梢员淮驍?。
野蠻之躍(R1):施法范圍相當(dāng)遠(yuǎn),智能施法的情況下,能以最遠(yuǎn)射程使用。
狂暴者之怒(R2):每次攻擊獲得4點(diǎn)怒氣,如果一直處于攻擊狀態(tài)且攻速等于1,保持平砍即可保持BUFF。Q技能為主要延長(zhǎng)BUFF手段。E技能旋風(fēng)斬造成傷害并不會(huì)產(chǎn)生怒氣,因此在施放E技能時(shí)可以選擇通過(guò)承受傷害來(lái)維持BUFF。
二、野蠻人桑婭天賦介紹
第一層(1級(jí)):作戰(zhàn)偽裝
雖然桑婭的E技能可以回復(fù)生命值,但也需要在怒氣支持下的。而怒氣獲得來(lái)自于Q及平砍。平砍回復(fù)生命值則可以很好的幫助桑婭度過(guò)前期劣勢(shì)期。
考慮格擋畢竟只能存儲(chǔ)兩次,中間會(huì)有斷檔,所以不選。
第二層(3級(jí)):先祖的恩賜
先前提到了,桑婭缺乏控制手段。因此我們可以縮短Q的CD,從而來(lái)彌補(bǔ)其中的空檔,雖然效果不會(huì)很明顯,但也可謂是聊勝于無(wú)。并且下來(lái)我們會(huì)進(jìn)一步強(qiáng)化Q技能,可謂相輔相成。
身份優(yōu)勢(shì)降低非英雄傷害,如果你做打野桑婭,那么這個(gè)天賦不要忘了。
第三層(7級(jí)):劇毒之矛
一個(gè)天賦點(diǎn)換取一個(gè)技能50%的傷害,可謂包賺不賠。在七級(jí)之后,桑婭有了這個(gè)技能的補(bǔ)足,基本就有一戰(zhàn)之力了。
第四層(10級(jí)):狂暴者之怒
可以看作是固定提升30%傷害,并且極大可能可以保持常駐。十分實(shí)用、強(qiáng)勁的技能??紤]技能CD、各方面的性?xún)r(jià)比,所以不選騰空斬。
第五層(13級(jí)):風(fēng)卷殘?jiān)?
25%的傷害看似不高,但累積起來(lái)也不容小視。并且,小旋風(fēng)的傷害也是可以獲得治療的。與狂風(fēng)氣流的提高治療量相比,相差并不大。
第六層(16級(jí)):無(wú)處可逃
由于桑婭的控制手段缺乏,最尷尬的局面莫過(guò)于滿(mǎn)怒的你看著Q技能的CD,玩著警察抓小偷的游戲,而這個(gè)天賦支持下的桑婭,第一部分輸出來(lái)自于Q及其后續(xù)傷害,第二部分傷害則來(lái)自于W及其額外傷害。
第七層(20級(jí)):風(fēng)暴之魂
復(fù)活絕對(duì)是一個(gè)能扭轉(zhuǎn)局勢(shì),或說(shuō)拯救世界的天賦。特別是游戲的后期。
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