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風(fēng)暴英雄重錘軍士攻略 坦克天賦加點

發(fā)布時間:2014-12-02 21:56 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 
《風(fēng)暴英雄》重錘軍士攻略:坦克的另一種天賦

  重錘軍士跟大部分專業(yè)型英雄一樣,具有較強的推線、推塔能力,并且她具有很強的團戰(zhàn)能力,這主要得益于她超長的射程以及很高的普攻傷害。關(guān)于她的天賦點法一直都有比較大的爭論,尤其是在16級時,究竟是選擇機動性更好的懸浮攻城模式還是射程更遠的射程調(diào)節(jié)。

  一、重錘軍士技能介紹

《風(fēng)暴英雄》重錘軍士攻略:坦克的另一種天賦

  二、重錘軍士天賦選擇

  第一層天賦(1級)

  伏擊(切換攻城模式后在未使用任何技能或攻擊前將保持隱身,隱身狀態(tài)下的第一次普通攻擊將造成100%的額外傷害)還是遠程炮擊(加強特質(zhì),對遠距離敵人的傷害加成提升10%)是目前的爭議點。

  我個人選擇的是伏擊,某位玩家說道:“炮擊提供10%的加成,伏擊提供100%,也就是說,伏擊一炮,和炮擊的10炮的效果是相等的。然而,伏擊不但提供100%的傷害,他還提供隱身效果。”并且,炮擊只是對遠距離敵人有加成,而這個類似W的破隱一擊并沒有距離的限制的,早期躲在暗處的一次暴擊對脆皮英雄的打擊是非常大的。

  遠程炮擊是個在后期可以有很大幫助的天賦,可惜我們是在選擇一級天賦。

  第二層天賦(3級)

  我剛開始其實選擇的是混亂炮彈(普通攻擊射程提高20%),因為在玩其他英雄時我發(fā)現(xiàn)15%普攻吸血的收益并沒有達到預(yù)期,但當我了解到濺射可吸血后,我立刻嘗試了吸血打擊(普攻傷害的15%轉(zhuǎn)化為生命值)這個天賦。

  那種爽快簡直無法描述,4級的坦克我甚至認為是一個分水嶺,良好的吸血能力將坦克的占線能力提高了一個檔次,彌補了坦克來回泉水間的極低效率,并在后期持久搶點團戰(zhàn)及團戰(zhàn)后的快速恢復(fù)中起到了極大作用。

  還有人選擇了專注攻擊(每10S,下一次普攻可造成50%的額外傷害,每次普通可降低1Scd)這個天賦,怎么說呢,有充分經(jīng)驗的同類游戲玩家應(yīng)該知道坦克確實不太適合這個天賦。

  第三層天賦(7級)

  這一層基本沒啥異議,超冷卻引擎(推進器的冷卻時間降低10S至20S,在祭壇中不觸發(fā)CD自動激活推進器)基本是大家必選,面對各種泰瑞爾,伊利丹,諾娃,澤拉圖以及種種打臉,隨時待命的推進器就是坦克生命的保障。

  在祭壇自動激活可以算是附送,一定程度上使坦克在復(fù)活或補給后更快返還戰(zhàn)場(個人并不推薦從祭壇出發(fā)后,手動觸發(fā)Z加速進入戰(zhàn)場,就像上面提到的,Z就是生命,處于CD中的推進器只會讓坦克畏手畏腳)。

  而減速地雷(蜘蛛雷的減速效果增至40%,持續(xù)時間增加0.5s)其實也是一個不錯的生存天賦,但是與強化推進器相比還是略顯遜色。

  第四層天賦(10級)

  這是我覺得最沒有爭議的一個天賦了,我承認鈍頭彈(全屏飛行技能,傷害為249+20)尤其是在強化后,可以提供持續(xù)的定點壓制或者兵線壓制,也是非常強勢的。

  但是凝固汽油彈(擊中時造成兩段傷害,直接傷害為56+16,持續(xù)傷害為34+4)這個技能簡直是太強了!

  10級點出這個天賦后,坦克的攻擊不再是一味的使用普攻了,汽油彈可以清理小兵,攻擊建筑,殺傷敵人,6秒CD而且傷害真的非??捎^。

  汽油彈與坦克射程均為強化時,其射程大概處于坦克的射程的邊緣,也算是非常大的覆蓋范圍內(nèi),彈道也是多加練習(xí)后非常好掌握的,攻擊遠處目標時,汽油彈會有一個飛行過程,而攻擊近程時,類似瞬發(fā)。

  第五層天賦(13級)

  這一層的每一個天賦都有其相當大的發(fā)揮余地,讓我們一一來看。

  首先,巨人克星(對敵對英雄的普攻造成生命值1.5%的傷害),乍一看,百分比傷害,非常厲害,但是呢,一來這個天賦對非高血量英雄的收益不高,二來坦克攻速偏慢,這種每擊附加傷害的特效不太適合坦克,當然如果對面有三個肉,也不是不可以選擇的。

  接著是我剛開始點的當頭一炮(如果自身5S內(nèi)沒有受到攻擊,普通造成額外25%的傷害)也是乍一看非常厲害,但是有多少個5S內(nèi)沒有受到攻擊呢?如果某一局的團戰(zhàn)中你總是可以在5S內(nèi)不受到傷害,那么我相信你不用點這個天賦也能贏得游戲了。

  然后這個天賦是我舍棄了當頭一炮后開始嘗試的,牛頭地雷(蜘蛛雷會擊退敵人一小段距離)非常實用,擊退的效果還是明顯的,可以很好的打斷敵人對你的攻擊,這個天賦有一定適用性,但是下面一個技能簡直就是加強版的。

  最后讓我們來看我現(xiàn)在使用的這個天賦,路障(使用震蕩炮擊時制造路障阻礙通行,持續(xù)4S,可手動拆除),真的是誰用誰知道的爽快啊,擊退后,大概在身前一個英雄位置的距離設(shè)置一個很寬的路障,被你擊退的英雄需要繞過路障再來攻擊你,這段時間你通過普攻和汽油彈已經(jīng)對他們造成了成噸的攻擊啦。

  第六層天賦(16級)

  可以說是確定坦克打法路線的一層天賦,焦點聚集在懸浮攻城模式(在攻城狀態(tài)下,可以以50%的速度移動)和射程調(diào)節(jié)(攻城模式下,普攻范圍每3S提高20%,提高上限為100%)上。

  這里我可能要對懸浮模式做一些批判,如果有不同意見請跟帖交流。

  懸浮模式看起來也是很不錯的,團戰(zhàn)中可以移動了,但是只擁有原本50%的速度,無論團戰(zhàn)中的進退指望這個移動速度都是不現(xiàn)實的。而獲得這個50%移動速度的所要舍棄的是什么?是每3S增加的20%射程,12S后達到80%,15s后達到100%的射程。

  坦克在攻城模式下射程不可謂不長,但是遠沒有長到擺脫對方切入的范圍,只有點出射程調(diào)節(jié),才是真正的距離之王,才能真正讓對方畏懼你的炮火。

  第七層天賦(20級)

  這層比較好選擇了,99%的情況我會點出汽油彈強化--高級熔巖打擊(凝固汽油彈射程擴大75%,傷害提高50%),射程和傷害都是強有力的加成,超遠距離的補刀和消耗技能,對方切入后也能對其造成可觀傷害。

  那剩余的1%的情況是對方切入能力過于強大,我會點出風(fēng)暴之魂(死亡后5s于祭壇內(nèi)復(fù)活,內(nèi)置120sCD)。

  那么,我最終選擇的天賦是:

《風(fēng)暴英雄》重錘軍士攻略:坦克的另一種天賦

  三、重錘軍士簡單對戰(zhàn)心得

  伏擊第一炮盡量打敵方英雄,學(xué)會吸血打擊后,更多的與別人消耗,形式不妙開推進器離開跑路,城門后面攻城模式架起輕松吸血。

  多把握機會盡可能的偷塔,但不要在關(guān)鍵時刻丟下你的隊伍。

  團戰(zhàn)無Z時,不要冒進,也不要輕易在追擊時使用Z。W不要隨便交,對面有隱身英雄時,多注意周圍波紋。

  沒事多扔凝固汽油彈,坦克的法力條基本用不完,只要周圍有小兵,CD好了就扔。

  中后期架攻城模式的架起地點尤為關(guān)鍵,熟悉各種草叢及視野盲區(qū),告訴隊友不要冒進,戰(zhàn)斗盡可能集中在自己的射程內(nèi),利用射程與凝固汽油彈盡早擊殺脆皮英雄。

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