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發(fā)布時(shí)間:2014-12-03 15:29 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
今天準(zhǔn)備給大家?guī)?lái)的是野蠻人,這次也會(huì)很上次一樣把每個(gè)天賦的利于弊分析給大家,希望能幫助到正在封測(cè)的玩家。
通常呢 我玩野蠻人也是有2種常用天賦,一種是暴力型,一種是牽制消耗型,第1種主要是將天賦主W讓野蠻人的爆發(fā)提高,另一只主E便于消耗。好的那么下面我把天賦發(fā)出來(lái)。
暴力型天賦
爆發(fā)型天賦通過(guò)大招連招可以基本上可以秒脆皮,通常是先大招然后接W+Q+W脆皮基本上會(huì)快掛掉。在有16級(jí)的石膚術(shù)可以有自保能力,在一套連招后可以脫離戰(zhàn)場(chǎng)。
消耗型天賦
消耗型天賦可以在4級(jí)無(wú)傷打野,7級(jí)就可以頂塔,在中后期也可以使用4 1戰(zhàn)術(shù),如果在沒(méi)有人管的情況下蠻子可以一路推倒對(duì)面家里。單挑也基本上不怕誰(shuí),通常情況可以一抗2,確定就是怕控制多的隊(duì)伍。
1 戰(zhàn)士之刃
可以讓英雄格擋傷害,雖然表面上看著格擋2次傷害,不是很多。但有時(shí)候確實(shí)就會(huì)那一下救命,在線上對(duì)線時(shí),可以借助定時(shí)回復(fù)的格擋去消耗對(duì)面英雄的血量,來(lái)回幾次 對(duì)面的英雄就會(huì)支持不住了。 推薦
2 無(wú)盡怒氣
最大怒氣提高到150.這個(gè)天賦感覺(jué)有點(diǎn)不實(shí)用,當(dāng)你存滿150怒氣時(shí),對(duì)戰(zhàn)時(shí)根本用不了這么多,就算是單挑也用不了,因?yàn)楫?dāng)你100怒氣快用完時(shí),你的Q技能CD已經(jīng)好了,Q中敵人怒氣又會(huì)補(bǔ)充,所以150來(lái)說(shuō)華麗而不實(shí)用。 不推薦
3 奴役戰(zhàn)吼
激活后可以獲得怒氣25,這個(gè)天賦我會(huì)在劍圣型天賦里用到,因?yàn)槟莻€(gè)天賦相對(duì)需要怒氣的支持。怒氣越多越好,那就會(huì)有人問(wèn)為什么不選擇150這個(gè)。150這個(gè)需要時(shí)間積累,而且不能隨時(shí)補(bǔ)充所以就不選擇。 推薦
4 戰(zhàn)爭(zhēng)痕跡
基礎(chǔ)攻擊造成傷害的25%治療野蠻人,這個(gè)天賦需要注意的是基礎(chǔ)攻擊,而不是技能造成傷害時(shí)給的治療,野蠻人是靠技能輸出不是靠基礎(chǔ)攻擊輸出的英雄,平砍造成的傷害20級(jí)也就是171攻擊力也才回復(fù)34.2 個(gè)人感覺(jué)相當(dāng)?shù)牡瓦€不如E技能來(lái)的快。不推薦
1 高傲
減少非英雄傷害,消耗型天賦和打野野蠻人可以使用。推薦
2 專注攻擊
每10一次額外50%基礎(chǔ)攻擊減少1秒。野蠻人是靠技能輸出,當(dāng)你走到別人面前時(shí)你也不可能用平砍來(lái)打人。如果是100%額外傷害那可以選擇,但現(xiàn)在只有50%。 不推薦
3 先祖福音
Q擊中時(shí)減少5秒,我們可以對(duì)比下Q的CD是13秒 而其他技能都是1秒和10秒,所以這5秒相對(duì)沒(méi)有用。不推薦
4 怒意猛擊
W傷害增加,野蠻人主要輸出是W,往往有的人一打人就開(kāi)始E那是非常錯(cuò)誤的,E只是用來(lái)保命撤退或者消耗。 推薦
1 毒刃
Q CD過(guò)長(zhǎng)不推薦
2 撕裂大地
W范圍全額傷害,在對(duì)線時(shí)可以通過(guò)隔山打牛打小兵對(duì)后面的英雄造成滿額傷害,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)也能將輸出最大化。推薦
3 狂暴回復(fù)
消耗怒氣資料10%最大生命值,消耗型可以使用,爆發(fā)型不推薦,如果一條爆發(fā)解決不了敵人,那回復(fù)這點(diǎn)學(xué)也是沒(méi)用的。 推薦
1 跳躍和2 狂戰(zhàn)士之怒
通常爆發(fā)型我會(huì)選擇第1個(gè)大招跳躍,因?yàn)樾枰仁衷斐蓚Γ矣卸虝旱目刂?。消耗型的可以選第2個(gè)大招,大招對(duì)技能有加成 所以就補(bǔ)足了傷害。
1 復(fù)合之刃
增加Q的射程,很少使用沒(méi)有傷害的提升。一般
2 裂縫剪
使用E時(shí)移除限制,并提高治療效果,劍圣型必點(diǎn)。推薦
3 塵風(fēng)
制造龍卷風(fēng) ,造成25%E的傷害,傷害一般大約100多,最主要的是不疊加,如果疊加可以選。不推薦
4余震
W減少怒氣的使用,但天賦太靠后。不推薦
5法術(shù)護(hù)盾
減少法術(shù)傷害,通常這個(gè)我會(huì)在爆發(fā)型天賦的時(shí)候點(diǎn)下,因?yàn)榭梢苑乐贡粚?duì)面技能秒殺。 推薦
1 無(wú)處可逃
使用技能后提高移動(dòng)速度 特征已經(jīng)能增加10% 天賦的20%收益低。 不推薦
2 持久旋風(fēng)
只讓E的時(shí)間翻倍,但沒(méi)有傷害的提升,消耗型天賦可以使用,爆發(fā)型不推薦。
3 神秘之刃
為命中目標(biāo)也可以是野蠻人產(chǎn)生位移,這個(gè)天賦弊大于利,因?yàn)楫?dāng)你如果沒(méi)有Q中人時(shí)也將你拉過(guò)去,那么就是團(tuán)戰(zhàn)必開(kāi)的節(jié)奏。不推薦
4 無(wú)處可逃
被敵人攻擊時(shí)降低攻速30%。野蠻人的血量相對(duì)于其他肉來(lái)說(shuō)是算少的,所以扛不住多久。不推薦
5 石膚術(shù)
吸收30%最大生命的傷害,很實(shí)用的天賦,不論爆發(fā)型還是劍圣型。推薦
1 風(fēng)暴復(fù)蘇
英雄死亡后5秒內(nèi)重生CD只有2分鐘。肉必點(diǎn)天賦,感覺(jué)以后應(yīng)該會(huì)提高CD時(shí)間。推薦
2 風(fēng)暴之怒
基礎(chǔ)攻擊造成附近敵人2次50%傷害,野蠻人靠技能輸出。不推薦
3 亞瑞特環(huán)形山
大招時(shí)產(chǎn)生一個(gè)環(huán)形山,打有坦克的陣容可以,其他陣容坑自己的幾率比較大。
4 怒氣掌握
只是提高了大招受控時(shí)間,13層天賦的E 可以移除,所以用處不大。不推薦
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