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刺客信條:大革命-上手體驗心得感受

發(fā)布時間:2014-12-03 17:24 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  盤到手之后,原本想著更新完在玩,但是我的ps4使用了忍術(shù),名為龜速下載之術(shù),我勒個去,自從ps4進(jìn)入2.0時代以來,就沒快過。所以沒關(guān)系就直接開始玩了。

  玩了之后有幾點想說的:

  1、畫面的風(fēng)格還是ac以往風(fēng)格,沒什么變化。很好。關(guān)于大家都稱贊的美工,這個沒什么可以夸的,因為該夸的大家都夸過了。

  2、劇情的話每個人喜歡的都不一樣,我覺得一般吧,不算爛,但也沒什么出彩的地方。

  3、關(guān)于打斗方面, 沒法像以前一樣開無雙了,個人覺得還是比較可惜的(注意是個人哦 ),有難度了,不過玩時間長了覺得也不錯,像刺客了。各種新加的跑酷動作也是很帥的,很滿意 。

  但是游戲有一個地方不得不吐槽一下,那就是幀數(shù)啊 。游戲我覺得還是不錯的,就是幀數(shù)太蛋疼。雖然不想我想的那么嚴(yán)重,但是還是希望ubitch能修復(fù)這個問題,畢竟這么一款美工優(yōu)秀、改變以往戰(zhàn)斗風(fēng)格的游戲也算是用心了。只是他們的測試員(反正就是導(dǎo)致幀數(shù)問題的人)都是羊駝嗎 ,不能測試好了再發(fā)布,雖然和DC一比也不算什么。其次是路上NPC好多啊,我覺得減少1/4會好一點。

  最后表達(dá)一下個人的看法,我從第一代玩到現(xiàn)在,沒有一部漏下過,從第二部和兄弟會到啟示錄E叔那經(jīng)歷波瀾人生的故事,真的是非常精彩。后來我記得是從康納那一部,ub開始了宣傳,就如同點錯科技樹一樣,ac3做出了很多改變,雖然我覺得大部分都那么回事吧,比如故事背景很宏大,但是沒有代入感,再比如每次康納干掉圣殿騎士時,都會有一種“臥槽,他說的好有道理,我竟無言以對,但我還是要殺掉你的感覺 ”。之后黑棋里的愛德華也給人一種獨特的感覺,只是沒有那么的‘刺客’。雖然刺客已經(jīng)變成年貨,但是我想我以后還是會繼續(xù)被ubitch坑,但是一款能讓你體驗到不同時期不同國家再加上炫酷的跑酷和帥氣的刺殺的作品又有多少呢?

  雖然該噴還是會噴但是更多的還是有那么一種恨鐵不成鋼的感覺,還是希望ubitch以后能把精力多放在優(yōu)化上。(還有趕緊TM的把acu的幀數(shù)問題修復(fù))

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