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發(fā)布時間:2014-12-03 17:37 來源:互聯(lián)網(wǎng)
首先說明的是這不是調(diào)節(jié)什么降低設(shè)置特效提高幀數(shù),這誰不會。其次這里指的卡頓不是幀數(shù)低的不流暢,而是有較好的幀數(shù)但也會幾秒一頓的真正卡頓
我們知道CPU是負責前期建模,預渲染,AI物理計算的,在之前的刺客游戲中為什么一到碼頭人多,遠景,森林場景(其他游戲也一樣)就幀數(shù)驟降,降低顯卡特效也不管用,這就是因為CPU負荷了這些,并比你的顯卡先瓶頸了。而在大革命中顯卡負荷比U要大,所以我們要把一部分負荷轉(zhuǎn)移給CPU
1. 那么很簡單,在N卡(A卡應該也有相應的選項地方)設(shè)置里我們打開預渲染幀交給CPU一定的工作量就可以了
當然這項不是越高越好,在U和顯卡間找一個平衡,3左右即可,U負載小的時候4也完全可以,看情況看場景
2. 還有一個流暢的方法就是,鎖幀!
單單比我30,你40,他50是沒意義的,鎖定的30幀遠比上下跳的平均40來的流暢
這里就需要nvidia inspector,圖就不截了,打開里面的驅(qū)動版本旁的設(shè)置,后在列表選擇到大革命的游戲,在下面找到frame rate limiter然后選擇一個幀數(shù)后保存即可
3. 適當降低分辨率或材質(zhì),這游戲主要是爆顯存嚴重,2G顯存的上1080就不能材質(zhì)極高,材質(zhì)極高的就不能上高分辨率
以上設(shè)置都要重啟游戲。目前測下來確實不會再出現(xiàn)幀數(shù)足夠但卻卡頓的情況