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發(fā)布時間:2014-12-04 20:16 來源:互聯(lián)網(wǎng)
Hi,《風暴英雄》的粉絲們我是設計師John “Johnzee” Hodgson,《風暴英雄》設計師之一。
最新公布的補丁中有較多的平衡性調整,有一些核心內容的改動,還有部分我們尚未實裝仍在準備測試中,同時我們意識到了有必要向玩家們解釋下為何會有這些改動。因此接下來我要解釋下做出其中的部分改動的原因。
當然,還是和往常一樣期待聽到你們的反饋!
天賦
咒術師的追求
除了原有效果以外,現(xiàn)在還會立刻獲得“法力恢復速度提高0.5/每秒”的效果。
設計師解讀:除了原有效果以外,現(xiàn)在還會立刻獲得“法力恢復速度提高0.5/每秒”的效果。
我們嘗試給這個1級天賦增加了一點既得收益。而不是必須得完成收集回復球的任務之后才能獲得收益。如果該改動效果良好,并不會破壞平衡性的話,我們會同樣考慮對類似的天賦老練的獵手、恢復大師進行類似的改動。
盛氣凌人
攻擊速度的降低值從30%提高至50%。
設計師解讀:我們想讓該天賦的效果更顯著一些。目前的降低攻速效果顯然不夠明顯。
晉升
現(xiàn)在為目標恢復所有生命值。
現(xiàn)在持續(xù)15秒。
充能冷卻時間從60秒降低至30秒。
設計師解讀:首先我們認為如果晉升一個低生命值的小兵,但其在受到某些濺射傷害后突然死亡后的情況實在不應該發(fā)生,我們因此做出了改動。
第二,晉升現(xiàn)在已經(jīng)變得非常強勢。對一名選擇了晉升天賦的英雄來說,晉升自己兵線上的一個小兵,就能讓他一路推下去-尤其是作用于投石車時效果尤為明顯。這也讓擅長與分推的隊伍(阿巴瑟與阿茲莫丹,我們正“注視”著這兩個英雄)變得很難防御。我們希望在玩家有所付出后,這樣的戰(zhàn)略能夠奏效。
風暴之魂
冷卻時間從120秒提高至180秒。
設計師解讀:我們對于現(xiàn)階段風暴再生在游戲中起到的效果并不滿意。這原本是個很正常的天賦,但卻被用的很“臟”(我不是才剛擊殺了這家伙么,怎么立馬又回到戰(zhàn)場了!)并且因為該天賦的存在很容易破壞游戲進程與節(jié)奏。我們還在醞釀更多的改動,但現(xiàn)在我們只想先減少這個天賦的觸發(fā)次數(shù)。
回風
現(xiàn)在會重置所有基本技能冷卻時間,而不是降低10秒冷卻時間。
冷卻時間從60秒提高至90秒。
設計師解讀:我想對于回風這個天賦,很明顯玩家是用來刷新技能CD的?,F(xiàn)在我們讓他的技能效果變得更直接一些。而在做出這樣的調整之后,這個天賦技能的冷卻時間自然也得重新調整。
英雄
阿巴瑟
劇毒巢穴 (W)
邪惡巢穴(天賦)
減速持續(xù)時間從2秒提高至4秒。
減速量從50%降低至40%。
終極進化 (R)
冷卻將不再會在施法后立即開始,而會在復制體英雄持續(xù)時間結束,或遭到擊殺時才開始。
設計師解讀:我們正在對阿巴瑟的部分天賦進行調整,而且這才剛剛開始。我們同時也仔細研究他的終極技能-終極進化。我們認為現(xiàn)在的阿巴瑟有點過于強大!我們希望對于該終極技能的調整能讓有西變得更加平衡些。同時我們希望能讓該技能的冷卻時間更明晰一些同時降低該終極技能的出現(xiàn)頻率。
陳
迷蹤酒桶 (R)
不再提供護盾。
設計師解讀:原本認為迷蹤酒桶的應對辦法應該是對手擊中火力“打破酒桶”,如果你能打破護盾,那么他的終極技能也會提前結束。但現(xiàn)實是在“酒桶模式”下,陳既不能被擊暈、減速也幾乎不可能被近戰(zhàn)攻擊所傷到(因為他能輕松地把敵人擊退),因此這樣的應對方法也就不成立了。陳不會獲得護盾,而引導中的技能也不會被打斷。
麗麗
治愈佳釀 (Q)
初始治療量從100點降低至70點。
治療提升比例從13提高至20。
千杯不倒 (R)
冷卻時間從70秒降低至60秒。
治療提升比例從3提高至4。
初始治療量從25點提高至35點。
覆蓋范圍提高至10碼。
設計師解讀:我知道麗麗確實真的需要更多關懷!而且這些改動目前只是冰山一角,她的主體天賦即將重做。
納茲波
巫毒祭典(特質)
死亡祭典(天賦)
線上小兵以外的單位在巫毒祭典影響下死亡不再給予永久的生命/法力。
永久的生命/法力提升從4/2提高至5/3。
設計師解讀:這個改動并非重要改動,但很容易消除納茲巴從對手的召喚單位中獲取收益。我們不希望這個天賦的起效范圍變的太過寬泛。并且我們并不希望在納茲巴對面的玩家因為擔心召喚單位反而“養(yǎng)肥”納茲巴而選擇不召喚自己原本能召喚的單位協(xié)助作戰(zhàn)。
桑婭
旋風斬 (E)
生命偷取量從30%提高至40%。
騰空斬 (R)
冷卻時間從50秒提高至70秒。
設計師解讀:現(xiàn)在,桑婭太過于依賴騰空斬,我們希望桑婭足夠強力,但并不希望玩家全部將注意力擊中在一個技能上。我們現(xiàn)階段正考慮重做該英雄主體天賦,而可能的技能調整也會是用于平衡他的各項能力,并給予適當增強。
塔薩達爾
普通攻擊
扭曲光線(天賦)
減速量從25%降低至20%。
先知(特質)
持續(xù)時間從7秒降低至5秒。
久遠之視(天賦)
現(xiàn)在降低15秒冷卻時間,從10秒提高。
占星(天賦)
移動速度加成從15%提高至20%。
設計師解讀:塔薩達現(xiàn)在是一個很幫的輔助。但問題來了,他同時也是一個超犀利的刺客!我們覺得讓玩家去選擇自己的澤拉圖是走輔助路線還是刺客路線很酷,但我認為以他同時作為輔助與刺客都能顯得如此強大,這樣太不平衡了。因此我們正轉移他的基礎能力到他的天賦中,這樣玩家就必須選擇他到底想打造一個怎么樣的塔薩達以選擇對應的天賦。
泰蘭德
強化術(天賦)
現(xiàn)在將立即使冷卻時間減少2秒,而不是在2秒內減少4秒。
暗影潛行 (R)
冷卻時間從50秒提高至70秒。
設計師解讀:泰蘭德的暗影潛行能夠讓你在很短的一段時間內欺騙對手同時暴露敵人的位置-我們認為那樣很酷,但我想調整這個技能的冷卻時間就是為了讓他更具戰(zhàn)略性意義。
扎加拉
現(xiàn)在扎加拉在菌毯上每秒恢復1.5點生命值。
結構重組(天賦)仍然提高300%菌毯上的生命恢復速度(每秒4.5點生命值)。
感染(天賦)
現(xiàn)在為目標恢復所有生命值。
現(xiàn)在持續(xù)15秒。
設計師解讀:結構重組(天賦)依舊會提高生命回復效果至300%(4.5生命值/秒)。并且補丁中的描述可能會引起玩家誤解,扎加拉的本身的隨著等級英雄自身的生命回復還是會成長,也就是說英雄的生命回復的數(shù)值應該是1.5+0.3125/每級。而結構重組天賦對此數(shù)值皆生效。
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