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這是我的戰(zhàn)爭-人物及物品隱性屬性分析

發(fā)布時間:2014-12-07 21:59 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  二周目冬天開局目前已經(jīng)無礙,目測輕松通關(guān)。 期間證實了玩一周目的一些懷疑, 其中最重要的就是人物的隱性屬性。

  人物的隱性屬性

  所謂隱性屬性就是人物資料里邊沒有寫出來,使用中明顯感覺到的。主要分成三類:抗擊打、身體素質(zhì)、心理承受力。 大概分成三檔,以身體素質(zhì)為例,身體素質(zhì)最好的,溫度再低也不容易生病,生病狀態(tài)在“生病”以下的,直接睡床即可能恢復,比如交涉女、軍男、跑得快;身體素質(zhì)一般的,在溫度較低或者房內(nèi)有病號的情況下也容易生病,“輕微不適”狀態(tài)睡床可能恢復,重病以上睡床無法維持病情,比如廚師、工匠、15格;身體素質(zhì)差的,比如2老、小偷,“生病”狀態(tài)不吃藥情況下,病情會加重直到死亡。

  抗擊打方面,也3檔,狀況一樣, 目前感覺軍男最易受傷; 心理承受力最差是交涉女和15格,沮喪狀態(tài)談心也有可能沒效果,崩潰很郁悶。。

  各DEBUFF相互之間似乎并不影響,比如一般認為吃飽睡覺傷好得快,其實沒感覺出來。 沮喪狀態(tài)似乎有群體效果, 一人沮喪,不馬上談心,其他傷心的人也容易到沮喪。 隊伍中有人重傷和病入膏肓以上效果,容易影響心理承受力較低的人+1 ; 團隊任何人死亡,全體心理負情緒+1 不分人物。

  目前感覺什么狀況都能處理了,還是很簡單的, 各種生存方式很好玩,可以猛男掃蕩型,可以龜縮防御型,還可以小偷小摸,真是太有趣了

  反正關(guān)于傷病的問題大體就是這樣,每個人試試就可以感覺出來,藥給誰吃,繃帶優(yōu)先給誰打必須弄清楚。談心一樣,心理素質(zhì)差的,只要是沮喪就天天談,要不隨便一個風吹草動就“骨折”了(估計是翻譯錯誤,應該是break 崩潰)

  物品的隱性屬性

  然后來說說物品的隱性屬性。

  提到物品,就不得不說交換。 交換物品目前我感覺是游戲最重要的一個環(huán)節(jié),因為人物外出掃地是有格子限制的,就算你AK突突完地圖的人,每次也就能帶回那么點玩意, 升級工作臺動不動就是30+ 工具 木頭,不靠奸商上門送貨,很難平衡(尤其是木頭,一格2個,令人發(fā)指)。

  因為是以物易物,所以物品在交換過程中,就有一個價值的隱性屬性。 根據(jù)我觀察,大概如此:

  價值最低:工具 水 糖 柴火 木頭 空蛋殼 火藥 等基礎(chǔ)原料 配件

  價值低:草藥 劣質(zhì)煙 開鎖工具 齒輪 自制煙草 過濾器 書等

  價值一般:真正的香煙 煙草 鋸子 等

  價值較高:生肉 草藥 酒 菜 撬棍 斧頭 破損的各種武器 頭盔 吉他 鉆石

  價值高:手槍 散彈槍 頭盔 罐頭

  價值最高: 藥丸 繃帶 AK 防彈衣

  純粹個人感覺,可能價值分類有更多級別同類一般2換1(交易女或?qū)Ψ叫枨螽a(chǎn)品有加成,3換2),跨級大約4換1(....3換1)以此類推。

  交換物品大約屬于你手上的東西價值打5折,但是因為很多高價值物品你可以制造,制造使用的原材料價值更低,所以還是有得賺,而且都是自己急需的物資。比如我最喜歡做繃帶和香煙,這種高低搭配(繃帶是大錢,香煙是找零),成本為 4糖 4水 2柴火(酒)+ 1柴火 1過濾器(2酒精)+ 5工具 4草藥 = 1酒精 +1繃帶, 交換的話可以換回2倍以上成本。一般來說,都用高價值物品換基礎(chǔ)原材料,除非是救命,一般不換制成品。

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