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決戰(zhàn)蒼穹 《軒轅2》帶你玩轉(zhuǎn)“空間革命”

發(fā)布時(shí)間:2014-12-08 11:31 來源:  作者:未知   編輯:楓葉

 

  淺規(guī)則戰(zhàn)斗網(wǎng)游《軒轅傳奇2》開天公測持續(xù)升溫,多線程內(nèi)容變革打破洪荒桎梏。RealSense技術(shù)內(nèi)核、360度全景視角、白金城空中鏖戰(zhàn)、天命覺醒詮釋多維玩法。緊扣“空間革命”,《軒轅傳奇2》以開天辟地之功創(chuàng)天崩地裂之勢。

  據(jù)了解,從12月5日正式開天公測以來,《軒轅傳奇2》憑借著嶄新的內(nèi)容打造以及宏觀的視覺盛宴,令天命者耳目一新。全新的世界觀與內(nèi)容度牢牢鎖定“空間革命”,在廣闊的天地和視覺沖擊下完整展現(xiàn)決戰(zhàn)蒼穹之意。

  視角革命 讓戰(zhàn)斗摧枯拉朽

  360度視角的開放賦予《軒轅傳奇2》最具顯性的空間特性,也令游戲本身從整體意義上實(shí)現(xiàn)了飛躍。嶄新的《軒轅傳奇2》擺脫了2D視角鎖死的桎梏,以嶄新的3D空間藝術(shù)詮釋玩家的視覺沖擊力。畫面更為立體,特效更為華麗,打斗更為酣暢淋漓,整體體驗(yàn)度大為改變。

  以360度視角開放為基礎(chǔ),飛天、城戰(zhàn)等模塊的構(gòu)造更為豐富。天命者們一改陸地作戰(zhàn)的局部對(duì)抗,擁有了飛天技能以及坐騎,將戰(zhàn)斗節(jié)奏帶入空中,戰(zhàn)斗形式更為激烈??梢哉f,《軒轅傳奇2》視角的解放使得“扁平化”的2D畫面真正變得“動(dòng)感立體”,令戰(zhàn)斗場景摧枯拉朽。

  空間藝術(shù) 白金城刀光劍影

  第三座主城"白金城"的爭奪戰(zhàn)正式開放令《軒轅傳奇2》的空間革命顯得更為生動(dòng),其承載的內(nèi)容塑造成功兼具了視覺印象與玩法洞察。全新的白金城令天命者御風(fēng)飛行在主城上空,以3V3循環(huán)戰(zhàn)的模式進(jìn)行對(duì)決,借助血盟對(duì)抗考驗(yàn)兄弟情義。相比較之前的城戰(zhàn)系統(tǒng),天命者們將在更為廣闊的空間下拼刀,如何迅速調(diào)整視角,計(jì)算距離進(jìn)行致命一擊,白金城留下了更多的戰(zhàn)術(shù)課題。

  RealSense技術(shù) 讓“虛幻”空間成為“現(xiàn)實(shí)”

  傳統(tǒng)意義上的網(wǎng)游對(duì)玩家的五感分割的非常清晰,用試聽來捕捉線上游戲信息,用手和語音完成游戲操作以及玩家間溝通。游戲角色與人之間的互動(dòng)一直存在時(shí)間差,無法同步也導(dǎo)致玩家的體驗(yàn)度變差。而現(xiàn)在,《軒轅傳奇2》借助RealSense技術(shù)實(shí)現(xiàn)語音識(shí)別、三維人臉掃描、手勢識(shí)別追蹤等多項(xiàng)新功能,實(shí)現(xiàn)游戲角色與玩家體感的無縫銜接。RealSense令《軒轅傳奇2》從科幻成為了科技現(xiàn)實(shí),游戲可玩性和場景融入性得到了顛覆性地提升。

  除此以外,通過RealSense技術(shù)實(shí)現(xiàn)人臉識(shí)別、手勢追蹤控制、3D掃描等前沿功能,玩家可以通過手勢操作來控制角色的移動(dòng)、轉(zhuǎn)向以及技能釋放等操作,甚至能夠運(yùn)用到跑馬環(huán)節(jié)中,完全脫離鼠標(biāo)和鍵盤的傳統(tǒng)操作方式。更機(jī)動(dòng)、更靈活、也更真實(shí),RealSense令《軒轅傳奇2》的空間革命變得更加實(shí)在。

  真實(shí)、激爽、刺激異常,眾多空間革命標(biāo)簽下的《軒轅傳奇2》是針對(duì)玩家體驗(yàn)的多線創(chuàng)新,也是契合軒轅精神的根本訴求。

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