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開發(fā)者問答:賽后數(shù)據(jù)統(tǒng)計即將到來

發(fā)布時間:2014-12-08 20:25 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  Q:能像爐石那樣重新?lián)u日常任務(wù)嗎?

  A:這會是個好功能,這次AMA后我會和團隊重新討論下,看這個功能的開發(fā)會用多久,什么時候能開始,我不能保證這功能很快推出畢竟我們正專注于很多其它cool的功能開發(fā)中。

  Q:你們覺得穆拉丁怎么樣?

  A:我們愛穆拉丁,但感覺他目前被其他戰(zhàn)士型英雄的光芒掩蓋了。在這個補丁中我們buff了他的特質(zhì),我們也有可能調(diào)整他的技能的法力消耗和“強力一擊”的可用性以及略微調(diào)整”矮人投擲“

  Q:在beta之前,哪些英雄需要重做?除了阿巴瑟和lili,你們還在關(guān)注哪些?為什么?

  A:我們計劃重做現(xiàn)有的一些英雄,其中包括阿巴瑟和Lili。

  我們真心希望向玩家提供阿巴瑟的第二個大招,所以我們正努力地嘗試找出什么和他的玩法風(fēng)格相匹配,或是否我們能為他創(chuàng)造一套新的玩法。

  至于Lili,我們想提升她在輔助英雄中的競爭力,我們內(nèi)部正在測試她的一些新天賦,這些天賦能提升她治療能力。

  其它正在被內(nèi)部測試的英雄中有雷諾和烏瑟爾,他們跟當(dāng)前版本的有點不一樣。

  我們認(rèn)為要盡早升級下雷諾,畢竟他是我們在教程里向玩家介紹的第一個英雄。

  Q:我知道這違背了它的設(shè)計意圖,但當(dāng)我們選擇隨機英雄時,我們能ban掉一些我們不想玩的嗎?

  A:如果有更多這方面的反饋我們會考慮的。

  Q:有計劃加入Deckard Cain(凱恩) 嗎?賽后數(shù)據(jù)統(tǒng)計功能何時到來?

  A:凱恩擁有很多粉絲,他當(dāng)然有機會被加入風(fēng)暴英雄。賽后數(shù)據(jù)統(tǒng)計和玩家資料功能(player profiles)下個補丁到來。

  Q:本人色盲,所以非常感謝你們已經(jīng)為這個游戲提供了色盲模式。你們會提供更多的色彩選擇項嗎?特別是小地圖,我很難通過它分辨敵我。

  通過天賦得到的技能我能在第二行技能欄任意擺放嗎?我習(xí)慣把毒傷放在第二格,但如果沒有其它的天賦技能它就自動擺在第一格了。

  A:收到!

  Q:吉安娜的T6皮膚哪兒去了?

  A:它會在往后的某個時候添加的,別擔(dān)心,我們沒cut掉它。

  Q:將來有機會在風(fēng)暴英雄中見到overwatch里的英雄嗎?

  A:這要在overwatch真正發(fā)行后才有可能成為現(xiàn)實。

  Q:你期望哪個英雄將加入游戲,近期和遠(yuǎn)期各舉一個

  A:近期:希爾瓦娜絲 遠(yuǎn)期:格爾賓梅卡托克

  Q:我超愛那些跨界皮膚,醫(yī)療兵烏大爺和改變命運系列。當(dāng)你們?yōu)橐粋€英雄設(shè)計皮膚的時候有什么程序嗎?是否會避免與已存在或在計劃中的英雄重疊?

  A:我也超愛跨界皮膚!制作這些皮膚的過程其實挺沖動的。我們有一些主題開始成型了比如機甲人物(小強,塔爹) 幽鬼(伊利丹nova) 其它的主題僅僅是個聯(lián)想 (烏大爺在星際的世界應(yīng)該會是個醫(yī)療兵)

  我們會避免重疊,讓英雄看上去是穿了個戲服而不是看上去就像另外一個英雄。舉例,我們最近不得不重新審視縫合怪的一個暗黑主題皮膚,因為這皮膚讓縫合怪和屠夫太像了。

  Q:你們有計劃使更多來自Angiris Council 的天使成為英雄嗎?我覺得英普瑞斯會是個帥掉渣的戰(zhàn)士型英雄

  A:我樂見 Angiris Council 與Prime Evils的斗爭,看未來會怎樣吧

  Q:《黑色荊棘》中的kyle能成為一個英雄嗎?

  A: 辦公室里就有他的概念設(shè)計,何時能成為現(xiàn)實呢--not sure

  Q:能讓英雄獲得專有坐騎嗎?比如巫妖王的無敵 泰蘭德的白虎泰瑞爾的Charger等等

  A:有可能?,F(xiàn)在的坐騎相比皮膚顯得比較少,我們會在將來持續(xù)增加坐騎。巫醫(yī)的Zebra就是英雄特有坐騎的一個現(xiàn)存例子。

  Q:暗黑2系列的職業(yè)比如死靈法師 亞馬遜德魯伊有機會加入時空樞紐嗎

  暗黑主題的地圖后,你們會加入星際或魔獸主題的地圖嗎

  有可能做個基于魔獸戰(zhàn)場的地圖比如戰(zhàn)歌這樣的地圖嗎

  A:都有可能

  Q:哪些英雄的模型有待升級

  A:現(xiàn)有可玩的英雄都已升級完成,ETC和瑪法里奧是最后的兩個。升級后的模型有利于藝術(shù)團隊創(chuàng)造更好的皮膚 動畫 面部細(xì)節(jié)和表情

  以后發(fā)布的英雄都有與現(xiàn)有英雄一致的模型水平。希爾瓦娜絲和凱爾薩斯的模型已經(jīng)得到升級。去年嘉年華發(fā)布的模型都將得到逐步的升級,最后的幾個會是祖爾金 古加爾和雷克薩。

  Q:像死亡之翼這種英雄應(yīng)該很難加入時空樞紐吧,何不把它做成皮膚呢 ,看看我做的奔波兒之翼的概念皮膚!

  A:加入這些怪物比如死亡之翼 zurvan 主宰 優(yōu)格薩隆的可能并沒有被排除!我們尚有一些想法并在做測試!

  Q:有一個設(shè)計團隊特別激動于發(fā)布的英雄嗎?

  A:我只想說一個詞:Pyroblast(炎爆)

  Q:為什么有些英雄的召喚物能換目標(biāo)而有的英雄的不行?泰克斯的鉆機雷諾的女妖吉安娜的水元素在召喚后可以改變目標(biāo)而巫醫(yī)的大師兄和女王的大牛卻不行。這種情況會被修正還是你們故意使然?

  A:這種設(shè)計是我們有意的。我們最近討論過這個問題。以渣加拉的召喚刺蛇技能舉例,你要么殺掉刺蛇要么逃離它,我們不想讓玩家可以讓刺蛇改變目標(biāo),這是一種設(shè)計好的機制。巫醫(yī)的大師兄目前表現(xiàn)得如他身邊的一只寵物,我們不確定使之能改變目標(biāo)是否是正確的。如果我們使之能改變目標(biāo)也許它就有點與巫醫(yī)的第二個大招有點像了。

  Q:目前你們有計劃為之前已經(jīng)上市了的皮膚增加技能特效 動畫 坐騎等等之類的嗎?就像對女伯爵凱瑞甘做的那樣。

  A:是的,我們會對已上市的皮膚做藝術(shù)支持。我們目前最大的任務(wù)是阿巴瑟,因為阿巴瑟很少出現(xiàn)在人的視線里,所以我們想要為他的技能添加更多鮮明的東西以讓玩家展示他的個性。我們在為阿巴瑟的皮膚做新的繭 新的共生動畫 新的蝗蟲

  我們的機甲人物也得到了更多的自定義支持。機甲小強的技能將有新的特效,機甲塔薩達(dá)自動攻擊將發(fā)射導(dǎo)彈,上坐騎會變形為噴氣飛機(jet)。

  Q:當(dāng)創(chuàng)造一個英雄的技能時,你們經(jīng)常和其他團隊的設(shè)計師交談嗎?當(dāng)你們決定偏離正常軌道去設(shè)計英雄技能的時候又是怎么想的呢?

  我曾在嘉年華上與幾個暗黑破壞神的開發(fā)人員交談,他們提到他們挺好奇一些被改變了的技能會在暗黑游戲里表現(xiàn)怎么樣,比如巫醫(yī)的僵尸之墻。

  A:當(dāng)我們需要概念上的意見和反饋的時候我們會經(jīng)常與其他開發(fā)團隊的人員討論,我們試圖做到有趣,即使略微打破了英雄原有的標(biāo)志性的能力和風(fēng)格。你所舉的僵尸之墻是個很好的例子,我們把D3巫醫(yī)的版本改造成了納茲波的圓圈版本并給予了少許延遲,這使得這個技能非常有趣。

  最終,風(fēng)暴英雄是與其他暴雪游戲不同的,我們從其他暴雪游戲中汲取想法和靈感,但只要它適合,我們會突破界限去探索更廣闊的設(shè)計空間。

  Q:吉安娜擁有“增強的冰箱", 我覺得這是一個很好的天賦和設(shè)計選擇,你們會為新舊英雄繼續(xù)提供這種增強型的通用天賦嗎?

  A:吉安娜是個冰法,冰箱似乎是我們能通過增強從而使她顯得特別的一個關(guān)鍵性的天賦。我們不會替換所有通用型天賦,但如果未來有必要,我們會使某個通用型天賦在某個英雄身上顯得特別。

  Q:吉安娜每次只有4個天賦選擇,但這些天賦中絕大多數(shù)都是設(shè)計良好和可選的。你們會繼續(xù)這種少即是多的策略嗎?

  A:是的,這是我們最近一直在討論的事。我們認(rèn)為吉安娜的這些天賦真的使她處于一個良好的位置,我們也在尋求使其它英雄的天賦也達(dá)到這種狀態(tài)。

  Q:會加入更多可破壞的地形元素嗎?

  A:是的。我們準(zhǔn)備加入更多可破壞的地形元素和像爐石那樣可重復(fù)點擊以產(chǎn)生有趣互動的東西!

  Q:暴雪的英雄多數(shù)都擁有一段豐富的人生經(jīng)歷,基本上你們需要截取他的人生中的某一個歷史時期,我就比較希爾瓦娜斯作為女王的樣子。

  A:以這些英雄的人生不同歷史時期來制作皮膚是皮膚制作這個事情中最有意思的,未來可以期待更多。

  Q:為什么在上個補丁中有未列出的改動,是的,我說的就是基地的血量值改動你們沒有提及!

  A:當(dāng)把改動信息匯總時,我盡自己最大努力將從所有其他小組得到的改動信息記錄在案,通常這事會在補丁放出的數(shù)周之前進(jìn)行,以使補丁文檔能有足夠的時間來被翻譯成不同的語言版本并排版出一篇不錯的博文。

  不管是因為時間太過提前,還是一個改動從一個補丁跳到另一個補丁,抑或根本就是人為的錯誤,很多改動沒有在補丁文檔中列出。我們會改進(jìn)這方面的工作流程,但這種事總是時有發(fā)生,似乎難以避免。

  與此同時,有些玩家覺得“獵捕”這些未列出的改動是種樂趣,我會說我在為暴雪工作之前也是這種人中的一員嗎。當(dāng)然我們絕對希望在未來減少這種事的發(fā)生。

  Q:你們覺得豐富下英雄選擇界面怎么樣?目前明顯尚有很多可開發(fā)利用的空間來顯示已選擇英雄的諸多信息(來自的宇宙/職能/可否用來完成日常任務(wù)等等)

  A:實際上,你所提及的英雄選擇界面正要經(jīng)歷一次升級!

  Q:啥時能提供API

  A:目前我們關(guān)注的重點是提升游戲體驗和為游戲帶入更多功能。當(dāng)然以后我們絕對會考慮提供API支持。

  Q:你們削弱了塔爹,卻沒有動泰凱斯,阿爾薩斯只小砍,你們在想什么?

  A:我們對泰凱斯有所計劃,同時也在密切關(guān)注其它英雄譬如阿爾薩斯。我們希望做出慎重穩(wěn)妥的平衡改動,而這需要很多內(nèi)部測試和持續(xù)的對當(dāng)前的游戲環(huán)境的監(jiān)測。當(dāng)我們對將做出的改動感到足夠自信時我們才會放出它們,否則就把它留到下個補丁。

  目前泰凱斯確實很強,我們認(rèn)為絕大部分原因是因為給予他第二個生命條的奧丁大招,我們喜歡這個能力,所以我們不會完全重做它,但我們有一些想法使他的這個大招變得讓他的對手更容易應(yīng)對。

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