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大話西游3 門派權(quán)威加點(diǎn)攻略

發(fā)布時(shí)間:2010-08-26 來(lái)源:17173  作者:瘋狂的兔子   編輯:天真惡魔

 

首先,大話3的加點(diǎn)方式更趨向于大話2。大話3沿用了大話2的諸多內(nèi)容,如法術(shù)方式,仙族主攻擊,魔族主輔助,人族主控制,雖然分了12個(gè)門派,并加入了很多門派技能,但總體來(lái)說(shuō),大話3今后的隊(duì)伍配置還是更加近似于大話2而非夢(mèng)幻,因此大話3的加點(diǎn)模式雖然比之大話2有了更多的選擇,但總體趨勢(shì)可以參考大話2的加點(diǎn)方式。

第二,余點(diǎn)是目前很多門派最好的選擇。從內(nèi)測(cè)階段的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),大話3的數(shù)值系統(tǒng)并不成功,而且目前還處于不斷修改的狀態(tài),特別是裝備,法術(shù)兩方面。因此,目前很多門派看起來(lái)顯得比較讓人茫然,如掖庭,瑤池,以及妖族多個(gè)門派,由于牽涉到法術(shù)的幾率性和目標(biāo)個(gè)數(shù),感覺(jué)短期內(nèi)比較難以得到較好的調(diào)整。因此,如果你想將手頭上的ID長(zhǎng)期練下去,建議目前不要選擇這幾個(gè)門派,或是不要先不要急著加點(diǎn),即使不加點(diǎn)在初期也不會(huì)對(duì)你造成多大的影響。

第三,關(guān)于練級(jí)還是PK的選擇,初期還是以練級(jí)為主的好。目前大家練的基本都是沒(méi)轉(zhuǎn)ID,從內(nèi)測(cè)階段的練級(jí)速度來(lái)看,想練到轉(zhuǎn)生并不是一件非常麻煩的事情。因此大家的加點(diǎn)方式可以更加多的為練級(jí)速度考慮,而非PK。當(dāng)然在大家都是未轉(zhuǎn)狀態(tài)下,PK也是一件大家必須面對(duì)且很有意思的事情,因此在加點(diǎn)的時(shí)候盡可能的把二者都顧及到是最好的。

第四,敏系目前還是王道。目前大話3的加點(diǎn)方式過(guò)于傾向于敏系,而由于敏系在大話2中對(duì)平衡造成的破壞,使得大話3中應(yīng)該會(huì)修改數(shù)據(jù)限制敏系的發(fā)展,就是說(shuō),目前的數(shù)值系統(tǒng)應(yīng)該還會(huì)做比較多的調(diào)整,因此加點(diǎn)無(wú)法完全明確。當(dāng)然這都是未來(lái)的事情,眼下那個(gè)腳踏實(shí)地的練級(jí)加練法就可以了。

OK,如果你理解了以上幾點(diǎn),那么下面就開始看一下門派如何選擇以及如何加點(diǎn)的問(wèn)題吧。

 

人族篇:

種族綜述:人族以控制為主,控制系法術(shù)主要包括混亂,昏睡,封??;進(jìn)攻系法術(shù)包括女人的毒,大唐的三連擊,以及掖庭的瞬殺;輔助系法術(shù)包括化生寺的解混,方寸的回血。因此總體來(lái)說(shuō),除了多了個(gè)大唐可以高強(qiáng)度單體攻擊外,其他門派依舊保持著大話2的狀態(tài):沒(méi)有高強(qiáng)的攻擊力,是隊(duì)伍中的輔助角色。

秉性修正:血修正較高,敏和攻修正偏低。

化生寺:

門派特技:當(dāng)頭棒喝,可以解除目標(biāo)的混亂效果,但會(huì)造成一定傷害,可以對(duì)敵方或己方使用。
推薦加點(diǎn):中高敏加點(diǎn),如2敏1血1法,3敏1法,甚至全敏。
理由:該門派的門派特技決定了其在隊(duì)伍中的敏位置應(yīng)該是偏高的——先解除隊(duì)伍中其他單位的混亂狀態(tài),然后讓其他單位出手。

方寸山:

門派特技:如沐春風(fēng),消耗自身的全部法力,為隊(duì)友回復(fù)氣血。
推薦加點(diǎn):全敏,當(dāng)然如果為了練級(jí)需要加中低敏或是加些MP也是可以滴,不作評(píng)論。#17
理由:護(hù)士類型的,當(dāng)然盡可能的越早把人拉起來(lái)越好咯。

大唐官府:

門派特技:混世魔王斬,以一定攻擊力對(duì)敵人進(jìn)行連續(xù)3次物理打擊,威力不遞減。
推薦加點(diǎn):可以加3攻1血,便于練級(jí)。PK加點(diǎn)方式不明。(要敏還是要攻?這是個(gè)問(wèn)題)
理由:目前大話3的裝備系統(tǒng)數(shù)據(jù)比較BT,如果網(wǎng)易不加修改的話,大唐完全可以不加力量,光靠裝備就可以獲得超強(qiáng)的攻擊力,搭配門派技能……嘖嘖!另外目前大話3人族控制力過(guò)強(qiáng),偏敏系的在PK中會(huì)比較吃香,如果加高敏依然可以拿得動(dòng)高功武器的話,可以考慮加高敏。

掖庭宮:

門派特技:落花啼雀,有一定幾率瞬殺敵人。
推薦加點(diǎn):不明,可參考大話2中女人族的地位和在隊(duì)伍中的位置,血法,敏血法,血敏法,全敏……只要?jiǎng)e加力量就OK,MP可根據(jù)法術(shù)消耗的需要適當(dāng)加一些。如果是純粹為了練級(jí)的話也可加高功,如3功1法,全攻之類。
理由:門派特技幾率目前偏低,從目前來(lái)說(shuō)可以說(shuō)是很沒(méi)前途的一個(gè)門派。進(jìn)該門派者要有大覺(jué)悟,抱著我不入地獄誰(shuí)入地獄的心態(tài)!說(shuō)不定網(wǎng)易哪天會(huì)大發(fā)慈悲讓這個(gè)門派一飛沖天呢。#17

 

仙族篇:

種族綜述:大話2的仙族在隊(duì)伍中擔(dān)任著火力點(diǎn)的作用,而在大話3中,除了保留了火力點(diǎn)的作用外,仙族還同時(shí)擁有了輔助,控制類的法術(shù),如五莊觀的減抗,龍宮的加防,普陀山的復(fù)活(一聽就是嗷嗷牛逼的那種技能),可以說(shuō)是如虎添翼。因此,大話3中的仙族有著比大話2中仙族更高的地位,仙族的兄弟姐妹們揚(yáng)眉吐氣的日子到了!

秉性修正:敏無(wú)負(fù)修正,血法修正不低。

五莊觀:

門派特技:天地正氣,同時(shí)降低對(duì)方的仙法抗性、人法抗性和物理防御。
推薦加點(diǎn):中敏,如3敏1法,2敏2法,2敏1血1法。
理由:該門派的特技決定了他們?cè)陉?duì)伍中任何位置都可以擔(dān)任,但作為隊(duì)伍中的火力單位,必須限制自己的敏在一個(gè)適中的位置,不能過(guò)高,也不能過(guò)低。且為了隊(duì)伍整體結(jié)構(gòu)和平時(shí)的練級(jí),中敏也是最好的選擇。

龍宮:

門派特技:九龍護(hù)體,召喚九龍之力守護(hù)自己或隊(duì)友,吸收一定量的傷害。
推薦加點(diǎn):3敏1法。
理由:該門派的特技決定了他們?cè)陉?duì)伍中的地位類似于大話2中的女魔,即需要加高敏,而其火力點(diǎn)的作用決定其敏應(yīng)該是偏中敏的。因此可根據(jù)隊(duì)伍需求,將自己的敏設(shè)在一個(gè)較高卻不高于妖族的敏的位置。

瑤池:

門派特技:鶴羽神針,將最高的一項(xiàng)仙法抗性轉(zhuǎn)化為隨機(jī)一項(xiàng)人法抗性,可以對(duì)己方或敵方使用。
推薦加點(diǎn):為PK可參考大話2中仙族加點(diǎn),敏法,敏血法,血敏法均可以。為練級(jí)的話可大力加點(diǎn)或是攻法加點(diǎn)(大話3中高力量=高防御)。
理由:技能感覺(jué)PK時(shí)的用處并不明顯,僅在殺一些特殊的怪物(如高抗仙法的劇情怪物)的時(shí)候有用罷。沒(méi)有經(jīng)過(guò)PK的檢驗(yàn),其門派技能在PK中的價(jià)值目前還不明朗,日后有待研究。

普陀山:

門派特技:普渡眾生,復(fù)活犧牲的隊(duì)友,并為其回復(fù)一定的氣血和法力。
推薦加點(diǎn):推薦全敏,或是3敏1法。
理由:群體復(fù)活的技能什么時(shí)候最有用?當(dāng)然是全隊(duì)倒完的時(shí)候!自己敏沒(méi)對(duì)手高的話,怎么拉全隊(duì)的人?如果還想搭配隊(duì)伍最大程度的發(fā)揮自己的火力作用的話可以加3敏1法,但還是建議把敏提得越高越好。

 

妖族篇:

種族綜述:大話3中感覺(jué)變化最大的就是妖族,妖族的幾個(gè)堪稱“奇特”的門派法術(shù)極大的豐富了大話的加點(diǎn)方式和隊(duì)伍組合類型。吸收了原本是人族獨(dú)有的混亂技能,以及白骨的號(hào)稱是情網(wǎng)+金箍+混亂的問(wèn)心技能,搭配以加防,震懾,加速之類的法術(shù),讓戰(zhàn)斗的形式很大程度的豐富起來(lái)。雖然由于很多幾率效果沒(méi)有確定,導(dǎo)致該種族略顯神秘不可捉摸,但毫無(wú)疑問(wèn)這是個(gè)很有特色很有意思的種族。

秉性修正:力量修正最高,無(wú)負(fù)敏修正,血法修正較低。

黑風(fēng)洞:

門派技能:黑風(fēng)突刺,對(duì)多個(gè)敵人同時(shí)進(jìn)行物理攻擊。
推薦加點(diǎn):3攻1敏,全攻均可。
理由:該門派特技是物理攻擊型的,和AP有極大的關(guān)系,因此加高功是必然的選擇,當(dāng)然如果愿意拿大力武器加高敏在目前也未嘗不可。特技按照百分比消耗MP,大約為75%左右,加法越多消耗越大,因此能不加法就甭加了。

白骨洞:

門派特技:?jiǎn)栃?,有一定幾率使目?biāo)在數(shù)回合內(nèi)無(wú)法進(jìn)行任何動(dòng)作,只能待機(jī)。
推薦加點(diǎn):3敏1法。
理由:該門派特技對(duì)敏沒(méi)有特殊要求,因此其加點(diǎn)方式可以完全參詳大話2中魔族的加點(diǎn)方式,偏敏系應(yīng)該是比較好的選擇,要求比隊(duì)伍中的仙的敏要高。

地府:

門派特技:天涯末路,對(duì)敵人造成氣血傷害,傷害程度取決于敵人的剩余法力百分比。
推薦加點(diǎn):練級(jí)加點(diǎn)推薦高功加點(diǎn),如3攻1法,全攻均可。PK加點(diǎn)推薦中高敏,比隊(duì)伍中仙快即可。
理由:門派特技是物理攻擊型的,不加攻甚覺(jué)可惜。然而PK時(shí)物理攻擊的效果卻不是很大,也就是說(shuō)其門派技能作用不大,還是敏高點(diǎn)的好,兩個(gè)字形容:雞肋啊!

盤絲洞:

門派特技:催情大法,有幾率讓隨機(jī)數(shù)個(gè)對(duì)手陷入混亂狀態(tài)。
推薦加點(diǎn):高敏加點(diǎn)如全敏,3敏1法,中敏加點(diǎn)如2敏1法1血,1敏1法2血均可。
理由:妖族的震懾技能和人族的混亂技能很不“和諧”的同時(shí)出現(xiàn)在盤絲洞這個(gè)門派里,她們既可以像高敏魔族那樣居高臨下發(fā)揮自己的震懾技能,也可以像人族那樣在戰(zhàn)斗中使用混亂發(fā)揮控制的作用。

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