逗游網(wǎng):值得大家信賴(lài)的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2014-12-11 11:43 來(lái)源: 作者:未知 編輯:楓葉
游戲界中的免費(fèi)游戲一直以來(lái)都是一個(gè)另類(lèi)的存在,從內(nèi)容到類(lèi)型可謂五花八門(mén),質(zhì)量參差不齊。對(duì)于免費(fèi)游戲模式,大多數(shù)獨(dú)立開(kāi)發(fā)者持否定態(tài)度,他們認(rèn)為這種“旁門(mén)左道”的收費(fèi)方式不僅算是一種對(duì)玩家的欺詐,更可能降低游戲的開(kāi)發(fā)質(zhì)量。不過(guò)撇開(kāi)別的不說(shuō),目前市面上的免費(fèi)游戲還是不乏精品的。
目前“免費(fèi)游戲”的固定模式就是,玩的時(shí)候免費(fèi),到了關(guān)鍵地方或者增加戰(zhàn)斗力的地方,收費(fèi)來(lái)了。這種經(jīng)營(yíng)模式已經(jīng)在《Dota2》、《爐石傳說(shuō)》奠定了良好的群眾基礎(chǔ)和市場(chǎng)地位。其實(shí)道具收費(fèi)早在10年前中國(guó)的《魔域》已經(jīng)形成了一個(gè)很好的教材,玩家可以接受為他們喜歡的游戲買(mǎi)單,對(duì)于國(guó)外網(wǎng)游和單機(jī)游戲還屬于比較非主流的運(yùn)營(yíng)模式。獨(dú)立開(kāi)發(fā)者在免費(fèi)游戲體驗(yàn)和運(yùn)營(yíng)收益之間尋找平衡點(diǎn)存在風(fēng)險(xiǎn)和難度,但是部分游戲開(kāi)發(fā)人員可能已經(jīng)放棄了職業(yè)底線,只要是稍有玩點(diǎn)的地方就猛撈錢(qián)?!兜乩问匦l(wèi)者》就是其中之一,他雖然很好玩,但是那讓人看著腎疼蛋碎的收費(fèi)模式確實(shí)傷了很多玩家的心。很不幸的是,后者這種開(kāi)發(fā)模式現(xiàn)在似乎越來(lái)越流行了。
在即將召開(kāi)的2015年3月“游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)”,原BioWare公司的開(kāi)發(fā)總監(jiān)Damion Schubert聲稱(chēng)MMORPG游戲轉(zhuǎn)變模式的關(guān)鍵在于開(kāi)放免費(fèi)使用。這種游戲由購(gòu)買(mǎi)模式轉(zhuǎn)變?yōu)榭沙掷m(xù)的免費(fèi)游戲若是能妥善處理,將證明免費(fèi)模式并非游戲殺手的傳統(tǒng)認(rèn)知。
“一些成功的游戲,例如《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》就向我們證明了免費(fèi)游戲這種開(kāi)發(fā)模式不僅僅是對(duì)AAA級(jí)游戲的未來(lái)模式,這個(gè)模式如果運(yùn)用得當(dāng),將會(huì)取得巨大的成功,如果不小心,將會(huì)失去用戶?!?
“游戲免費(fèi)是未來(lái)發(fā)展趨勢(shì),這對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是一件好事。游戲開(kāi)發(fā)商們應(yīng)該關(guān)注于游戲開(kāi)發(fā),增加新的玩點(diǎn),能讓玩家愛(ài)上你的游戲,這樣即使免費(fèi)游戲中存在微交易,玩家也會(huì)樂(lè)于掏錢(qián)?!?
上述內(nèi)容皆為國(guó)外游戲開(kāi)發(fā)環(huán)境的預(yù)期。至于國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)的游戲,小編只有兩個(gè)字:呵呵。相信很多中國(guó)玩家已經(jīng)習(xí)慣于國(guó)產(chǎn)游戲的“免費(fèi)”模式吧。仔細(xì)看下國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游竟然跟國(guó)產(chǎn)電影一路貨。多少號(hào)稱(chēng)免費(fèi)爽玩的游戲有樂(lè)趣?無(wú)非就是不停地做任務(wù)升級(jí)才能開(kāi)啟一些有可能比較吊炸的功能。
有些良心的開(kāi)發(fā)者會(huì)注重畫(huà)質(zhì)或者游戲內(nèi)容什么的,不過(guò)本質(zhì)上整體游戲缺乏用戶體驗(yàn)都是通病。即便是引進(jìn)游戲也不能免俗,什么《測(cè)靈》《神諭之戰(zhàn)》《最終幻想14》一類(lèi)高畫(huà)質(zhì)低玩點(diǎn)的作品,實(shí)在是浪費(fèi)感情。
與其說(shuō)國(guó)產(chǎn)游戲質(zhì)量是集體急功近利造成,倒不如說(shuō)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)惡劣,投資少,競(jìng)爭(zhēng)激烈,創(chuàng)意缺乏,產(chǎn)業(yè)鏈不完善,用戶消費(fèi)習(xí)慣松散多因素等等??梢哉f(shuō)現(xiàn)在國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者們都已經(jīng)陷入了一個(gè)快速收錢(qián)=抄抄抄=維持運(yùn)營(yíng)=繼續(xù)抄抄抄的集體氛圍里,佳作渺茫啊。作為國(guó)產(chǎn)玩家,人艱不拆啊。
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