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上古世紀(jì)航海測(cè)試 類似載具玩法的海戰(zhàn)

發(fā)布時(shí)間:2014-12-12 21:55 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  于“大作”來說,不僅需要精致的畫面以及豐富的可玩性,但若沒有一個(gè)龐大的世界觀支持,也將會(huì)曇花一現(xiàn),畢竟隨著MMORPG游戲水平的提高,“油膩的師姐”玩家已趨于疲勞,那么高喊“這一次,改變世界”的《上古世紀(jì)》是不是能夠帶給玩家耳目一新的感覺呢?一起來看看吧。

  作為第三代網(wǎng)游,除了精致的畫面以外,《上古世紀(jì)》中也不乏諸多亮點(diǎn)特色。首先值得一提的便是游戲豐富的職業(yè)系統(tǒng)。玩家在創(chuàng)建角色完成以后,便可以在6種基本天賦中選擇作為初級(jí)天賦,而后當(dāng)?shù)燃?jí)達(dá)到5級(jí)10級(jí)之后,便可有兩次選擇天賦的機(jī)會(huì),三種天賦組合從而最終確定玩家的職業(yè)。

  游戲模式方面,《上古世紀(jì)》開創(chuàng)了“航海戰(zhàn)”以及“滑翔”模式,不過遺憾的是“海戰(zhàn)”需要玩家達(dá)到一定等級(jí)才可以進(jìn)入體驗(yàn),不過在新手教學(xué)模式中,玩家可以學(xué)習(xí)到這兩種模式基本的操作游戲方式??傮w來說這航海戰(zhàn)戰(zhàn)斗模式類似于MMORPG網(wǎng)游中常見的“載具戰(zhàn)”。玩家登入上炮臺(tái)等載具以后,會(huì)出現(xiàn)技能圖標(biāo)以及彈藥飛行軌道,按對(duì)應(yīng)的按鍵即可發(fā)動(dòng)攻擊。而滑翔玩家需要通過方向鍵控制滑翔翼的飛行方向,并且還有加速飛行等操作,無論是應(yīng)用在跑地圖,還是俯瞰游戲世界,非常實(shí)用。

  《上古世紀(jì)》的游戲情節(jié)依然沿用“被選中的救世主”此類情節(jié),而作為主角,玩家自然是出生在風(fēng)景優(yōu)美,人煙稀少偏僻之處,所以在游戲初期的場(chǎng)景也多以草原、森林、戈壁沙漠為背景。而在這些場(chǎng)景中,雖然同樣采用的是“紙片級(jí)”貼圖,但是由于數(shù)量足夠,配合對(duì)應(yīng)場(chǎng)景的特點(diǎn)以及光影表現(xiàn),所以若非將鏡頭拉至最大,在正常游戲視角下非常具有真實(shí)感。人物在水中游泳時(shí)泛起的漣漪,水下視角折射扭曲效果,以及光線在水面反射的光斑,在游戲中也是都會(huì)有正確的體現(xiàn)。

  《上古世紀(jì)》中職業(yè)數(shù)量高達(dá)120余中,并且大多技能都有各類的“連鎖”條件,如“使用A技能減速后使用B技能會(huì)附加C效果”,所以職業(yè)之間還是存在“冷”“熱”之分,而且上手難度也會(huì)有所不同。以初期六個(gè)基礎(chǔ)職業(yè)為例,筆者初期選擇“死亡”職業(yè),初期幾個(gè)技能以DOT型以及引導(dǎo)型法術(shù)為主,而且攻擊力方面也相對(duì)較低,所以面對(duì)兩個(gè)怪物時(shí),就需要果斷使用“三十六計(jì)”了,當(dāng)然玩家也可以跑到一個(gè)安全的地方“原地復(fù)活”,作為懲罰會(huì)降低裝備一定的耐久度。而當(dāng)筆者在達(dá)到10級(jí)以后,選擇并點(diǎn)出了元素技能,明顯舒暢許多,不但有“寒冰箭”降低怪物速度,還有“火球術(shù)”高傷害技能,另外配合死亡天賦“精神震擊”,媽媽不僅不用擔(dān)心我跑尸體啦,回藍(lán)能力也是大大提升。所以新手在初期選擇天賦時(shí),盡量選擇格斗、元素、野性此類戰(zhàn)斗天賦,而在5級(jí)和10級(jí)再選擇其他對(duì)應(yīng)天賦從而組成自己心儀的職業(yè)。若玩家糾結(jié)如何選擇職業(yè),游戲中也會(huì)有相關(guān)幫助模塊,點(diǎn)開便有職業(yè)推薦,十分貼心。

  《上古世紀(jì)》在游戲打擊感方面表現(xiàn)不錯(cuò)。無論是各類元素法術(shù),還是冷兵器各類金屬聲效,配合怪物被擊打時(shí)合理的位移僵直等動(dòng)畫效果,不過或許雖然“姿勢(shì)”數(shù)量達(dá)到了,但是“姿勢(shì)”之間過度幀數(shù)還是略少一些,因此,戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)略有一點(diǎn)點(diǎn)動(dòng)作跳躍的感覺,尤其是是在執(zhí)行“跳躍”時(shí),雖然腿部會(huì)有抬起,但是跳躍過程中上半身、頭部、手臂以及落地緩沖時(shí)對(duì)應(yīng)動(dòng)畫效果表現(xiàn)力略有欠缺,所以在動(dòng)作表現(xiàn)方面《上古世紀(jì)》還是無法擺脫“日韓感”氣息,與歐美大作相比仍有一定距離。

  作為MMORGP又帶有“第三代”“改變世界”的重任,《上古世紀(jì)》自然不會(huì)缺少各類系統(tǒng)。在生產(chǎn)系統(tǒng)方面,玩家需要消耗“勞力值”進(jìn)行采集物品,勞力值可以通過玩家在線時(shí)間的積累進(jìn)行回復(fù),而制造物品的資源除了需要采集的一部分以外,還有大量需要種植、養(yǎng)殖等方可獲得。而此類材料類似于魔獸世界中“農(nóng)場(chǎng)”的設(shè)定,需要達(dá)到一定時(shí)長之后,才可以收獲。另外,需要注意的是,除了在安全區(qū)內(nèi)種植的作物會(huì)受到保護(hù),在其他區(qū)域內(nèi)種的作物可是存有被其他玩家“偷”走的風(fēng)險(xiǎn)。

  在上古世紀(jì)中有“劃船”系統(tǒng)的存在。玩家在海面上,可以使用“劃艇”進(jìn)行“游玩”,它的操作方式也是傳統(tǒng)的WSAD控制方向,不過游戲會(huì)根據(jù)鏡頭方向不同,前進(jìn)后退方向也會(huì)有所不同。除了作為海上交通工具使用,在游戲后期玩家可以使用劃艇參加“木船漂流”“木船競(jìng)賽”等活動(dòng)。

  目前《上古世紀(jì)》已經(jīng)開放了會(huì)員系統(tǒng)以及商城模塊。成為會(huì)員后玩家可以享受死亡后經(jīng)驗(yàn)以及裝備耐久度減少優(yōu)先排隊(duì)等福利項(xiàng)目,并且采用會(huì)員升級(jí)模式。而在商城中也會(huì)有時(shí)裝,寵物坐騎等物品販賣。所以按照目前形式,在正式上線后采用時(shí)間收費(fèi)的可能性幾乎為零,而采用“買斷+商城”或者“道具+商城”的收費(fèi)形式概率會(huì)更高一些。

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