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發(fā)布時間:2014-12-12 22:15 來源:互聯(lián)網
HON幻惑女巫瑟西技能加點出裝推薦打法技巧
今次為大家?guī)砘没笈咨鞯某鲅b技能加點攻略打法詳細分析,希望大家會喜歡。
一、背景故事:
“瑟西把他們引到里面,在靠椅和凳椅上就座,調制好飲料,用普拉姆內亞美酒,拌人邪迷的魔藥,使他們飲后忘卻自己的鄉(xiāng)園。”
——《ODYSSEY》(奧德賽),BC.800
幻惑女巫·瑟西(Circe)
瑟西的幻術之所以強大在于能真正的利用他人的意志,讓每一個被幻術影響的人做出不同的判斷。初級的幻術只能模仿出虛假的聲音,或是制造眾人可見易于識破的海市蜃樓,但瑟西多年的專精研究已經讓她的幻術與真實場景無異,這種幻術能發(fā)出聲音、幻影甚至氣味和實體的觸感。
二、人物屬性:
主屬性:智力 力量:18 + 1.8 起始傷害:47
敏捷:17 + 1.6 攻擊距離:500 智力:22 + 2.4 攻擊速度:0.69
生命:492 法力:286 護甲:2.38 魔法護甲:5.5
移動速度:300
定位:遠程 輔助 輸出
三、技能介紹:
誘捕魔彈(Q)
魔法消耗:90/100/110/120法力值瑟西向指定方向釋放1500速度的黑暗能量捕捉敵人,對第一個進入70碼范圍的敵方英雄造成60/120/180/240魔法傷害以及1.5/2/2.5/3秒魔法定身,其后跳向350碼內最近的另一個敵方英雄,造成相同效果能量球飛行時提供400碼日夜清晰視野并在完結后再持續(xù)1.5秒,如果有擊中目標,視野增加至800碼但仍只持續(xù)1.5秒
范圍:70 距離:1000 冷卻:14秒
該技能類似LOL莫甘娜的Q,不過這個技能是可以穿過小兵的。并且在擊中目標后會根據束縛時間提供一定的高空視野。有一定的偵查能力。
需要知道的是,該技能在第一次束縛結束時,會對目標附近hon瑟西加點的單位再造成一次束縛。低等級的Q可以很快速且輕易的觸發(fā)兩次束縛效果。但是高等級的就有點難以觸發(fā)了。
應該是為了平衡長達3秒鐘的縛足時間。
縛足:只是束縛住敵人,讓敵人無法移動和位移,但是可以使用技能,道具和平A。并不能起到打斷效果。這點玩家要切記了。
幻鏡重現(W)
魔法消耗:100/85/70/55法力值看見二重身是不祥的征兆,瑟西制造目標的幻象,幻象持續(xù)15/20/25/30 秒,受到350% 傷害并可造成33%。傷害如果對敵方英雄使用,會額外造成2 秒20% 緩速,同時幻象會自動攻擊該英雄
范圍:- 距離:700 冷卻:8秒
該技能在前期主要是起到頂塔作用,可以吸收至少兩次塔的傷害,這在前期越塔的時候能夠減少不少傷害。也能利用其減速效果和幻想進行卡位。不過兩者衡量一下,操作難度和收益都是頂塔大于控制。
后期,30S的持續(xù)時間和8S的冷卻,可以讓瑟西釋放多個幻想進行偵查,勾引。
小編就多次利用隊友幻想騙取了敵方很多技能。
另外,在后期,該技能可以復制已方或者敵方主力來增加大量輸出,不過,最好是那種已屬性裝和法球效果為主的英雄,因為幻想繼承的屬性只有人物屬性和裝備被動效果。額外攻擊力,血量之類的并不會繼承。當然了,該技能700的射程和短CD,在破凜空法球時也有很不錯的效果。
需要注意的是,一級W 高達100的魔法消耗,和8S的CD很hon瑟西加點容易讓玩家忽視前者,頻繁使用該技能,導致自身藍量嚴重缺失。一定要注意控藍。
錯覺誤導(E)
魔法消耗:70法力值瑟西潛入暗影,并在0.05 秒后進入4/6/8/10 秒隱身狀態(tài)同時可以穿過單位幻象持續(xù)4/6/8/10 秒,受到350% 傷害并可造成33% 傷害。留下錯覺的幻象引誘敵人,自動執(zhí)行幻象前最后一個命令隱身前的0.05 秒所受的傷害會轉移到幻象之上,但不會因此擊殺幻象
范圍:- 距離:- 冷卻:32/28/24/20 秒
類似DOTA猴子的W,該技能釋放時,幻想會根據你之前鼠標指定過的路徑移動。在欺騙性上還有有點作用的。另外該技能的隱身效果也能讓瑟西快速的接近一些特殊目標好釋放大招。
該技能的幻想效果跟W的幻想相同,都是繼承33%屬性。
迷惑幻化(R)
魔法消耗:100/150/200法力值瑟西解析敵人的一切,持續(xù)施法2秒后,幻化自身的形體,解除所有負面狀態(tài),完美地變身為目標,15 秒內獲得目標所有屬性、技能及道具,保持生命值會根據百份比轉換,魔力會自動增加至全滿,所有技能及道具都會自動刷新,而攻擊只能造成70/85/100% 傷害解除變身時,生命值會根據百份比轉換,魔力會自動回復變身前的量,所有永久召喚物都會解除如果與目標相距超過1500 碼,持續(xù)施法會中斷,進入魔法免疫亦不能停止持續(xù)施法如果目標已使用任何變身能力,瑟西都不能得到該效果而需要自行使用相關技能。如果變身為旭日神拉,死亡時會自動解除變身,而任何情況下解除變身都會進入3秒無敵狀態(tài),并回復(10+復制體法力百份比)% 的生命,最多60%
范圍:- 距離:700 冷卻:120/100/80 秒
傳說中的逆風翻盤神技?
可以完全復制對方的所有東西,你技能點沒加,這個技能都會同樣復制過來,讓你加點。。。
而這個英雄的所有打法也基本都是圍繞這個技能來打的。
如何穩(wěn)定的將該技能釋放完畢,該選擇哪些目標進行輔助,都是需要玩家思考的。
該技能復制后,復制單位失去的生命值百分比,會根據瑟西的生命減去相同的百分比上。比如說,你復制了一個5000血的,失去了50%的生命。那么你本體1000血的瑟西在結束后,會同樣失去50%自身生命值。
并且,復制單位死亡,同樣算瑟西死亡。復制期間,瑟西的所有裝備什么的都沒有效果,完全是按照所復制英雄來算。
四、裝備選擇:
出門裝
繃帶
強化護腕
初期的瑟西,主要是利用Q技能配合隊友擊殺單位和壓人,發(fā)育為主。而初期,瑟西的生命太低,力量成長也不高。護腕能夠在一定程度上,增加瑟西的生存能力。
過渡中期
圓盾
疾行鞋
銘刻法袍
目前來看,銘刻法袍是瑟西中期過渡最好的一件裝備,除了提供很多全屬性外。大招結束的時候,瑟西可以使用銘刻法袍恢復大招期間失去的部分血量,在沒有大招時,也能作為一個團隊恢復裝備來使用。瑟西在6級之后,沒大的時候,本身的傷害能力近乎為0,主要就是一個控制型的,一旦Q空,基本低級步兵。。血量不足,高級步兵都不算。
鞋子的話,三項靴能夠提供瑟西的一定肉量,但是價格過于昂貴,所以優(yōu)先級在疾行靴之下。
圓盾主要是為了能夠稍微減少一下對方物理單位的傷害,價格不高,hon瑟西加點收益也算可以,富裕的時候還能轉為先鋒盾
游戲中期
圓盾
疾行鞋
銘刻法袍
魔免守護
魔免守護基本是瑟西必備裝備,2S的引導時間,敵方有充裕的時間來打斷你。也有在角落蹲著趁對方控制技能真空期大招成功,不過這種做法容易讓對方在吃過虧之后有所警覺,魔免守護則是讓你近乎蠻橫的強行復制對方單位。
富裕的話,可以把小圓盾轉為先鋒盾,性價比挺高的一件裝備。適合所有人出。
游戲后期
疾行鞋
銘刻法袍
魔免守護
閃現匕首
凜空法球
先鋒盾
挑戰(zhàn)斗篷
基本上這套裝備瑟西已經算的上是神裝了,能夠給予瑟西的經濟能力也基本就能出到這里了。這套裝備屬于萬金油型的。
跳刀是因為后期對方的一些主力輸出需要躲在一些很遠的敵方,等待一個好的時機切入戰(zhàn)場。你瑟西想沖過去復制是一件很困難的事,跳刀則可以針對那些人,快速接近目標,開啟魔免,強行復制。
凜空法球主要是為了應對一些可以無視魔免的指向性技能,比如:hon瑟西加點死亡騎士的大招。也能在沒有魔免的時候抵擋一些指向性的傷害技能和控制技能。
先鋒盾:針對物理單位。
挑戰(zhàn)頭巾:針對魔法單位。
兩者的共同點都是為了減少相應的單位對自身造成的傷害。提高生存能力,性價比高。所以兩者看情況而選擇。
神裝
傳送飛靴
魔免守護
閃現匕首
凜空法球
變形羊杖
靈鋒炎獄
魔龍之心
羊杖:多一個硬控。也能輔助增加大招成功率。
靈鋒炎獄:提供大量生命值,還有其他的額外屬性,主要對瑟西的生存能力有很大的提升,并且也能擁有一定的攻擊能力。
魔龍之心:單純提供大量生命值,屬性反面可能還不如靈鋒炎獄,但是魔龍之心強大的回復能力,是靈鋒無法給予的,而回復能力對瑟西來說,也是一個很不錯的屬性。
所以,還是那句話,看情況去選擇三件的兩件。
五、打法:
目前瑟西的定位還是一個輔助,其他位置在當前快節(jié)奏的版本發(fā)育速度還是過于拖沓了。
輔助位置
前期主要是壓人為主,如果可行,在選擇瑟西的時候讓隊友多選擇那些進攻型強的CARRY,hon瑟西加點比如不滅戰(zhàn)神,海洋之心。這樣可以再前期利用多重控制很輕易的壓制敵方劣勢路甚至擊殺。而且,瑟西Q技能的二次觸發(fā)效果,在2V2的環(huán)境中也能起到很不錯的控制效果。缺點就是瑟西本身的進攻型偏強,但是傷害不足,這在一些特殊的時候,如,2V2,越塔的時候,會因為缺少傷害,導致已方雙亡那種慘劇。并且瑟西的Q技能如果沒有命中,那么瑟西本人的威脅能力就近乎為0了,那么碰到一些強勢的劣單,瑟西很可能是被對方追著打。
而輔助位置的瑟西,在大招方面要求略微苛刻。因為他的輸出基本就靠一個好打來打。所以,如何選擇目標復制,對于瑟西來說是一個很嚴峻的問題。
超神英雄
這里小編的經驗是:前中期,控制型英雄大于輸出英雄。單體輸出英雄大于AOE輸出英雄。后期,AOE輸出英雄大于單體輸出英雄大于控制型英雄。
前中期,控制英雄的控制和他的本身傷害,可以讓團隊和自身輸出大量傷害。這時候輸出型英雄的等級,裝備還不夠的情況下,復制了也打不出多少傷害。
后期則不一樣,雙方的目標都是對方那種控制英雄為主,團隊的目標是盡快的秒掉對方控制性英雄,而不是等著對方控制英雄過來打一套你再復制反打一波。也不是你瑟西單獨尋找到對方控制英雄位置,獨自復制。這種英雄的仇恨度在后期跟對方輸出單位差不多。但是,復制的成功幾率后者要更大一點。原因只有一個:裝備。相同仇恨下,后者的保命意識大于前者的,前者想的是我要死了,hon瑟西加點技能全扔出去算了,你的2S引導時間可能會因為目標提前死亡而中斷。后者則是想,我不能死,我要保住性命,找機會輸出。這種情況,大招成功略反而更高。
輸出英雄方面
前期單體英雄的爆發(fā)能力是高于AOE型英雄的,后期因為站位和技能特性,輸出會顯得越來越乏力。更主要的是:瑟西的復制時間只有15S。盡快的將技能全部扔出去才是瑟西的主要目的。AOE技能命中率更高,輸出量比單體輸出更高。
當然,以上只是小編的一種思路,真正玩的時候,也需要玩家自己靈活變通,可能你在后期復制了對面一個擎天巨神或者異界邪神,作用還會比你復制對面那些CARRY要更大一些,都是因人而異,視情況改變。不要太局限其他人所講的思路。
超神英雄
六、加點:
常規(guī):主Q副W一級E,有大點大。
作死:去劣單的,可以主Q副E,一級W,甚至不點。有大點大。不過不推薦劣單,沒意義。
瑟西大招釋放期間能夠使用如下物品:隱刀,魔免,冰甲。且不會造成打斷效果。
Q技能可以穿兵,瑟西可以利用小兵來隱藏Q技能的彈道軌跡。
擁有高等級W的時候,可以復制已方2個不同單位在小地圖上露面,麻痹和吸引地方注意力。hon瑟西加點從而讓已方隊友可以進行其他的陰人活動。
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