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一秒從菜鳥飛向大神 深度解析lol對(duì)線技巧

發(fā)布時(shí)間:2014-12-19 11:25 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:風(fēng)約   編輯:楓葉

 

  對(duì)線,是每個(gè)召喚師在峽谷里都不得不去面對(duì)的一個(gè)問題。你可以說你補(bǔ)刀很差勁,也可以說你意識(shí)不到位,但無論如何,這些都不是你逃避對(duì)線或者在線上潰不成軍的理由。畢竟,你不能每盤都拿到打野位。那么為了讓召喚師們?cè)趯?duì)線時(shí)可以更加得心應(yīng)手信心十足,筆者總結(jié)出一些在線上實(shí)用性很足的一些技巧和策略,即使你是個(gè)剛剛進(jìn)階排位的新人,這些方法也可以讓你不至于崩的太慘。

  第一點(diǎn):等級(jí)認(rèn)識(shí)。

  首先你要知道,在線上的等級(jí),是決定你壓制對(duì)方或者被壓制的根本原因。而線上的等級(jí),來源于你在單位時(shí)間內(nèi)獲得經(jīng)驗(yàn)的多少。為什么現(xiàn)版本中下路ADC和輔助都會(huì)先清掉邊路上的石頭人或者蛤蟆怪?因?yàn)楝F(xiàn)在版本的野怪在前期經(jīng)驗(yàn)爆表,一個(gè)怪就能讓ADC升到2級(jí)從而多出一個(gè)技能打出壓制。即使對(duì)面先趕到線上吃了幾個(gè)兵也無關(guān)緊要,因?yàn)榈燃?jí)上的優(yōu)勢(shì)是壓倒性的。除卻一些特例和少部分特殊情況,一個(gè)技能的英雄怎么和兩個(gè)技能的英雄打?

  知道了這一點(diǎn),你就該對(duì)你和對(duì)線的等級(jí)格外關(guān)注。一般來說,單人線擊殺掉第七個(gè)兵會(huì)升到2級(jí),也就是第二波兵的第一個(gè)。搶2或者搶3,是你應(yīng)該且必須具有的意識(shí)!所以,不要學(xué)人家慢騰騰的補(bǔ)尾刀,也不要因?yàn)閼峙麓蛞暗膅ank而對(duì)推線過于恐懼。你要做的,就是在到線上的那一刻就開始A兵(當(dāng)然要保證補(bǔ)刀的質(zhì)量),搶到至關(guān)重要的3級(jí)!可能你會(huì)問這時(shí)候兵線推過去了,打野要過來怎么辦?這一點(diǎn)經(jīng)筆者實(shí)測(cè),有能力清完雙BUFF前來gank的英雄,大多數(shù)局只有狼人、潘森、末日、劍圣。碰到而他們到來的時(shí)候,一般也都在4分30秒之后,你可以使用你的免費(fèi)眼做好偵測(cè)。

  第二點(diǎn):利用外界優(yōu)勢(shì)。

  很多時(shí)候打野總是萬年野區(qū),而你對(duì)線的英雄又似乎比你強(qiáng)勢(shì)一點(diǎn)讓你有拼不過的感覺,那么該如何是好呢?

  這里的外界優(yōu)勢(shì),就不是指隊(duì)友了,而是指一些會(huì)給你帶來幫助的東西。第一個(gè):小兵。是的,如果在單英雄對(duì)拼你不占優(yōu)勢(shì)的話,小兵是你的最大依仗,而同時(shí)也是被很多玩家所不注意的一點(diǎn)。小兵在后期能力或許是不甚入眼,但在前期,一波兵的作用不會(huì)下于一個(gè)英雄。當(dāng)對(duì)站在你的兵后壓制你的經(jīng)驗(yàn)汲取范圍時(shí),你就可以等待一波兵線到來后對(duì)他發(fā)起進(jìn)攻。如果你的狀態(tài)不是特別慘的話,他是很難占到多少便宜的。

  第二點(diǎn):塔。這就比較考驗(yàn)到你的塔下補(bǔ)刀能力了。尤其是對(duì)方兵線壓進(jìn)的時(shí)候。很多時(shí)候殘血的你總會(huì)引起對(duì)面的強(qiáng)殺欲望,這時(shí)候塔的幫助和你自身的操作就是最大的反殺利器!前提是你要對(duì)對(duì)方的傷害計(jì)算準(zhǔn)確,不能是半套技能直接帶走的情況。不然也只能徒勞做無用功。

  第三點(diǎn):草叢。極限對(duì)拼的時(shí)候,一個(gè)平A就可以直接決定雪球的走向。對(duì)線磨血階段也可以用來規(guī)避小兵的傷害。所以你該知道如何對(duì)這些資源的利用打到最大化。關(guān)鍵時(shí)刻,你甚至可以閃現(xiàn)進(jìn)草,結(jié)局可能就在轉(zhuǎn)瞬間顛覆。

  第三點(diǎn):血量和藍(lán)量的計(jì)算

  多少藍(lán)量帶走對(duì)面你一定可以算的無比精準(zhǔn),但對(duì)面多少藍(lán)量可以帶走你,恐怕你就不會(huì)算的很準(zhǔn)確了吧。同樣,對(duì)面可以殺掉多少血量的你,更是一個(gè)難上加難的琢磨過程。

  你也許很少在線上打出壓倒性的優(yōu)勢(shì),但如果減少自己的死亡次數(shù),那么你同樣可以在隊(duì)伍里發(fā)揮卓越的貢獻(xiàn)。

  所以,殘血,空藍(lán)狀態(tài),及早回家,很多時(shí)候狀態(tài)不好的對(duì)線都是另一種變相的“送”,因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)不會(huì)知道對(duì)面的打野和其他線的人已經(jīng)對(duì)殘血的你虎視眈眈。

  如果對(duì)面是殘血空藍(lán)狀態(tài)呢?

  首先確保附近沒有人在埋伏,或者對(duì)面全球流的支援到來后你是否有把握全身而退,最后想想他是否值得去殺——因?yàn)樗赡芩懒撕芏啻尾恢靛X了,而如果你被趕來支援的人擊殺,則是一個(gè)終結(jié)……

  好吧,說的有點(diǎn)繁瑣了。但是如果你想成為一個(gè)高手,有些東西是不得不去考慮的,畢竟,付出和收獲成正比,不是么。

  以上三點(diǎn)已經(jīng)涵蓋對(duì)線過程絕大部分的內(nèi)容了,但是依舊有一些細(xì)節(jié)微操等方面是需要玩家經(jīng)過大量實(shí)踐和挖掘的,所謂認(rèn)識(shí)無止境,實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)。召喚師們還要多多加油。

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