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發(fā)布時間:2014-12-22 15:00 來源:互聯(lián)網(wǎng)
我們開始來說說弓箭。殺人于百米之外,破風(fēng)而出,制敵于死地,神射手可以輕易的做到百步穿楊,箭無虛發(fā),箭箭射在最致命的地方,精準(zhǔn)無比。
獵武弓
怪物獵人里的弓箭更是遠程獵殺利器,高速的連發(fā)速度,可以附加各種屬性效果的箭,根據(jù)所獵殺的目標(biāo)來選擇相應(yīng)的箭和瓶子是很重要的,因為只用用瓶子你才能給弓箭附加上各種屬性,比如說毒。
使用介紹
在怪物獵人里弓箭手雖說是遠程護甲比較低但是也可以近戰(zhàn),有些時候比如說怪物就在你身旁而你還要拉弓這樣反而使動作變慢了不能很好的補刀給怪物帶來傷害,所以直接拿著箭就上,注意閃避。鼠標(biāo)左鍵是射,蓄力慢死人,LV2要按好久,但是LV2出來了馬上LV3也來了,E鍵人面朝前瞄準(zhǔn),走路會變慢,右鍵近身攻擊,無距箭大概是要買技能書。R鍵無用似乎,F(xiàn)1換瓶子,第一個奧義是射一個貫通的箭,按好后不能轉(zhuǎn)方向,這點要注意。
弓箭雖然說可以有兩種屬性,但是用了瓶子之后弓的一些自身屬性會消失,而且對于弓箭來說如果可以蓄力就盡量去蓄力,因為更高的蓄力段數(shù)可以有更高的屬性補正。
物理傷害計算方式
[武器攻擊力值/武器倍率] *箭種威力 * 傷害數(shù)* 蓄力補正 * 魔物物理肉質(zhì) * 有無發(fā)動爆擊[爆擊時*1.25,無爆擊*1]。屬性傷害計算方式
(武器屬性值/10) * 傷害數(shù) * 蓄力補正 * 魔物屬性肉質(zhì)
總傷害計算方式
物理傷害 + 屬性傷害
實際傷害計算方式
總傷害*全體防御率
弓箭可以說是以靈活性和穩(wěn)定性來,高速的輸出性來稱霸一方的,在適宜的距離范圍內(nèi),精確的操作和靈活的走位使怪物只有被打的份,演繹出了魔獸中的風(fēng)箏流。但是想要玩的一手好弓是十分不容易得,首先你要有準(zhǔn)確的預(yù)判,靈活的走位閃避,恰到適宜的效果加成。這些技巧是必備的。
弓的精髓就在于游擊,在于怪物一定距離的游走之間進行攻擊,在箭種的選擇上依據(jù)獵物的不同可以選擇連射、貫通、擴散。
適當(dāng)?shù)募瘹饪梢匝a正也能增加傷害。
弓雖然不行大劍那樣高傷害,不像統(tǒng)槍一樣高防御,不想太刀一樣攻擊力適中切靈活,但是他在距離、傷害、靈活上做出了一個平衡彌補了一些團隊合作時的不足,是一把相當(dāng)不錯的武器。帥氣飄逸的精準(zhǔn)連射,風(fēng)騷的走位,千箭似雨從天降,百步穿心獵狂龍。
弓箭我們今天就先介紹到這,小編會陸續(xù)推出各項武器的專門介紹,希望玩家們能選擇上一把適合自己的武器,在冒險的道路上,不斷前進到達那最終的頂點。
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