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遠程武器概念、傷害補正、傷害計算講解

發(fā)布時間:2014-12-22 16:01 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  遠戰(zhàn)武器(輕弩、重弩)


  基本概念


  遠戰(zhàn)武器 絕對不是有打中就好 ,依照彈藥種類與距離魔物的遠近會造成不同的傷害,


  每種彈藥都有所謂的"critical范圍",在這范圍內(nèi)的物理傷害會有1.5倍的補正,


  同理,也會有1倍的范圍與小于1倍(太遠)的范圍,好的槍/弓手往往能夠保持在1.5倍的范圍射擊。


  屬性傷害不隨距離遠近而改變。


  唯一爆擊時會影響屬性傷害的武器。


  物理傷害計算方式


  (武器攻擊力值/武器倍率) * 彈種威力 * hit數(shù) * 魔物物理肉質(zhì) * 有無發(fā)動爆擊(爆擊時*1.25,無爆擊*1)


  屬性傷害計算方式


  (武器攻擊力值/武器倍率) * 彈種威力 * hit數(shù) * 魔物屬性肉質(zhì) * 有無發(fā)動爆擊(爆擊時*1.25,無爆擊*1)


  總傷害計算方式


  物理傷害 + 屬性傷害


  MHFO的屬性彈似乎不會造成物理傷害?


  實際傷害計算方式


  總傷害*全體防御率


  范例


  Ex.1 火龍弩(228) 以一發(fā)火炎彈(0.4,1hit)對下位(防御率:0.9)的電龍頭部(火:40%)所造成的傷害,并且在1倍范圍。


  屬性傷害:(228 / 1.2) * 0.4 * 1 (1hit) * 0.4 * 1 = 30


  總傷害:0 + 30 = 30


  實際傷害:30 * 0.9 = 27


  上述條件對電龍造成27的實際傷害,以下位4400的體力來算,需要163發(fā)火炎彈才可以討乏。


  如果保持在1.5倍范圍將會有40的傷害,也只需要110發(fā)火炎彈就能討乏,由此可見1.5倍范圍有多麼重要。


  Ex.2 火龍弩(228) 以一發(fā)通2(0.12,1hit)對下位(防御率:0.9)的電龍頭部(彈:90%)所造成的傷害,并且在1倍范圍。


  物理傷害:(228 / 1.2) * 0.12 * 1 (1hit) * 0.9 * 1 = 20


  總傷害:20 + 0 = 20


  實際傷害:20 * 0.9 = 18


  上述條件對電龍造成18的實際傷害,以下位4400的體力來算,需要245發(fā)通2才可以討乏。


  Ex3. 火龍弩(228) 以一發(fā)貫1(0.1,3hits)對下位(防御率:0.9)的電龍頭部(彈:90%,1hit)、脖子(彈:70%,2hits)所造成的傷害,并且在1倍范圍。


  物理傷害1:(228 / 1.2) * 0.1 * 1 (1hit) * 0.9 * 1 = 17


  物理傷害2:(228 / 1.2) * 0.1 * 2 (2hits) * 0.7 * 1 = 26


  總傷害:(20 + 26) + 0 = 46


  實際傷害:46 * 0.9 = 41


  上述條件對電龍造成41的實際傷害,以下位4400的體力來算,需要108發(fā)貫1才可以討乏。


  由此可見貫通是相當(dāng)強的彈種。

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