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保證流暢度!《消逝的光芒》再次確認(rèn)只有30FPS

發(fā)布時(shí)間:2014-12-25 09:19 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:洛多多   編輯:豆油王

 

  開發(fā)商Techland早前和大家解釋過(guò)了關(guān)于正在開發(fā)的旗下大作《消逝的光芒(Dying Light)》鎖定30FPS的問(wèn)題,而今Techland再次和大家確認(rèn)了本作在次時(shí)代平臺(tái)同樣也只停留在30FPS。 

 

  雖然和玩家們解釋了幾次,玩家們似乎還為相信。今次,Techland表示,停留在30FPS最大的目的就是為了保證游戲的流暢度,而且這也是最好理解的原因。并且,高級(jí)制作人Maciej Binkowski還確認(rèn)了將來(lái)的Xbox One和PS4版本都將只維持在30FPS。不過(guò)次時(shí)代平臺(tái)因?yàn)闀?huì)采用SMAA T2X技術(shù)來(lái)提高游戲抗鋸齒性能,所以次時(shí)代的畫面將會(huì)比PC平臺(tái)更高一籌。

  《消逝的光芒》將在明年1月27日登陸PC,PS4和Xbox 1平臺(tái),敬請(qǐng)期待。 

  來(lái)源:joystiq

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