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發(fā)布時間:2014-12-25 11:43 來源:37游戲 作者:未知 編輯:54
《熱血傳奇》是客戶端游戲的經(jīng)典之作,“傳奇”二字已然成為一種文化符號,而在網(wǎng)頁游戲市場中,近日最受關注的傳奇類游戲的新星——由盛大正版授權,37游戲自主研發(fā)的《傳奇霸業(yè)》將再現(xiàn)經(jīng)典,重燃激情!游戲12月26日即將震撼公測,在測試前,我們有幸采訪到了37游戲極光網(wǎng)絡CEO胡宇航先生,讓他來為我們解讀這款游戲的研發(fā)歷程。
1、您好,請先簡單為我們介紹一下您和您的團隊吧?
答:大家好,我是極光網(wǎng)絡CEO-胡宇航,《傳奇霸業(yè)》研發(fā)團隊是我們今年4月份組建,團隊成員既有多年工作經(jīng)驗的游戲老兵,也有剛從大學畢業(yè)的應屆生,但是無一例外,都是一幫真正的熱血青年。大部分成員都是熱血傳奇的老玩家,為延續(xù)經(jīng)典,超越經(jīng)典,我們渴望做出一款超越市面水準,真正能喚起玩家共鳴的“熱血傳奇”。
2、《傳奇霸業(yè)》這款游戲是怎樣一款游戲,能簡單為我們介紹一下么?
答:《傳奇霸業(yè)》是一款復古風格的傳奇類游戲,游戲強調戰(zhàn)斗的操控感,爽快感,是一款強PK的重度網(wǎng)絡游戲。
3、既然是復古風格,那你們是如何做到還原經(jīng)典的呢?
答:在《傳奇霸業(yè)》立項之初,我們想做的就是一款形神兼?zhèn)涞漠a(chǎn)品,既看起來像,玩起來也像。單從我們的畫面和音效設計上來說,在畫面上,我們追求更符合老玩家預期的美術表現(xiàn),而不是一味的狂炫酷拽。以UE設計為例,無論是美觀度還是交互性上面,我們都是想去喚醒曾經(jīng)的感覺,會盡量參考老傳奇與私服的一些設計思路;在音效上,出于對復古性的考慮,我們并沒有為整個游戲設計背景音樂,但是我們有非常逼真以及還原度很高的音效,就目前市面上來講,傳奇類題材,我們還沒有見過比我們做的更細致的音效,我們前期的每一把武器都配有不同的音效,老玩家可以回憶一下,烏木劍與鐵劍所發(fā)出來的不同音效,這個我們有做到。當然,游戲的基本玩法設定,也是盡量保證尊重老傳奇的設定。
4、除了還原經(jīng)典之外,在創(chuàng)新方面《傳奇霸業(yè)》會有怎樣的努力呢?
答:相比較于經(jīng)典的《熱血傳奇》,《傳奇霸業(yè)》會在打BOSS搶裝備這個核心思路下切得更細。不同的付費能力,不同的游戲在線時長,不同的戰(zhàn)斗力,在《傳奇霸業(yè)》里,游戲初期會被無形的匹配到不同的環(huán)境里,當然這種配對是無形的,玩家想要擺脫這種配對,只需要提升自己的能力,隨著能力提升,一個更加自由與更加充滿競爭的游戲環(huán)境就會出現(xiàn)。這會讓游戲的認知與上手難度變得簡單,同時保持傳奇的核心玩法,最后呈現(xiàn)出來的仍然是一個簡單好玩的游戲。
5、能為我們著重介紹幾個游戲中的主要玩法嗎?
答:這里先給大家介紹一下攻城戰(zhàn)和轉生神殿吧。攻城戰(zhàn)是游戲里面參與人數(shù)最多,場面最大,組織最有序的PVP活動。玩家們?yōu)榱藠Z得沙巴克皇宮必須在會長的帶領下,組織有序的展開戰(zhàn)斗,從沙巴克打到皇宮,隨著地形環(huán)境的變化,各職業(yè)的戰(zhàn)斗情況也會發(fā)生逆轉,比如野外強勢的法師,進入皇宮后就會被能扛能打的武士打的落花流水,是整個游戲最有意思的玩法;轉生神殿是我們認為設計的最經(jīng)典的一個玩法,神殿每隔一段時間會刷新一個BOSS,不同的能力階段玩家,會進入不同的層級,意即能力相當?shù)耐婕視墼谝黄疬M行爭搶BOSS與PK,兼顧競技的趣味性與公平性。
6、最后,請為大家公布一下《傳奇霸業(yè)》的公測時間吧,公測之后會有新的玩法問世嗎?
答:《傳奇霸業(yè)》將于2014年12月26日,后續(xù)的更新與安排請大家留意37游戲官網(wǎng),我們會持續(xù)優(yōu)化更新,給大家不斷地帶來驚喜。