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頁游轉型端游化推廣 整合營銷成市場主流

發(fā)布時間:2014-12-26 14:58 來源:37游戲  作者:未知   編輯:54

 

  為游戲新資料片造勢,購買大量的線上線下推廣資源,這是端游廠商十分常見的一種營銷手法。因端游生命周期相對較長緣故,像《魔獸世界》這種大型網絡游戲每推出一個資料片,都會有一系列的市場動作,目的就是為了吸引新老用戶。

  然而這種推廣手法,卻很少應用在網頁游戲上。網頁游戲因產品生命周期相對較短、技術上存在瓶頸的緣故,許多頁游廠商只會集中資源,在公測為游戲做一波推廣攻勢后,公測過后就會沉靜下來,很少像端游那樣在資料片中作二次投放。

  端游式推廣手法 頁游也能用

  但這樣一個規(guī)律,漸漸被打破。在最近發(fā)布的《大天使之劍》新的資料片之中。為了引起新老用戶的注意,37游戲為其購買了一大批推廣資源為游戲新資料片造勢。除了線上鋪天蓋地的廣告?zhèn)鞑ネ?,線下的分眾廣告、公交廣告也能看到《大天使之劍》的蹤影。如此密集大范圍的整合營銷投放,把《大天使之劍》推上了一個新的高度。得出來的結果是,《大天使之劍》新資料片推出當天僅37游戲平臺玩家最高在線突破150萬。

  眾所周知,在推廣方面,37游戲在線上資源占有絕對的優(yōu)勢,基本在各個網站都可以看到他們的廣告。整合線上線下資源,進行大力度的立體化推廣一直是其推廣政策。雖說如此,但37游戲在線下資源推廣方面卻鮮有動作。追究其原因,那就是線下推廣資源并不太適用于網頁游戲上。線下推廣并不像線上推廣那樣能直接導入用戶,這種資源更多的是打一個品牌效應,通過潛移默化地去轉化用戶,收效相對較慢。而網頁游戲鮮有精品游戲出現(xiàn),所以許多頁游廠商并不愿意為頁游產品作線下推廣。

  二次推廣是精品頁游發(fā)展趨勢

  在此前,37游戲高級副總裁羅旭曾表示《大天使之劍》是一款周期在5年以上的精品產品,其過億的收入可保持12個月以上?;蛟S出于對自己產品的高度信任,37游戲此次在北上廣購買了大批的線下投放,為了就是延續(xù)產品的生命周期,給《大天使之劍》新資料片造勢。

  為了更好地做好線下的投放效果,配套的廣告素材自然必不可少。在這次《大天使之劍》新資料片的整合營銷中,37游戲耗資百萬為其定做了一個游戲CG,用于線上和線下的市場推廣。大投入才會有大回報,或許這就是《大天使之劍》的成功元素之一。在當今許多目光都集中在移動游戲市場的情況下,網頁游戲也不甘示弱,穩(wěn)步前進,繼續(xù)走自己精品頁游的發(fā)展路線,而這,或許對整個頁游市場來說是一件好事!

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