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《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》試玩評(píng)測(cè):高手菜鳥(niǎo)各得其樂(lè)

發(fā)布時(shí)間:2014-12-26 18:01 來(lái)源:騰訊游戲  作者:未知   編輯:零九

 

  騰訊代理運(yùn)營(yíng)的載具射擊類戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》19日正式開(kāi)啟王牌測(cè)試。這款讓國(guó)內(nèi)眾多玩家期盼已久的海外引進(jìn)大作,在國(guó)服的第二次測(cè)試當(dāng)中究竟表現(xiàn)如何,今天的評(píng)測(cè)就將來(lái)揭曉答案。

  評(píng)測(cè)對(duì)象:《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》

  游戲類型:載具射擊

  游戲背景:二戰(zhàn)

  開(kāi)發(fā)商:俄羅斯Gaijin Entertaiment

  運(yùn)營(yíng)商:騰訊

  測(cè)試階段:王牌測(cè)試(國(guó)服二測(cè))

  【新手體驗(yàn)】

  《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》王牌測(cè)試版本的新手體驗(yàn)相當(dāng)順暢。對(duì)于參與過(guò)首測(cè)的玩家來(lái)說(shuō),這方面的感受應(yīng)該更加深刻。相對(duì)于首測(cè)版本,此次測(cè)試中,《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》國(guó)服在新手階段針對(duì)UI界面和新手任務(wù)流程進(jìn)行了相當(dāng)多的改進(jìn)。

  進(jìn)入游戲,當(dāng)玩家填寫(xiě)昵稱創(chuàng)建角色后,會(huì)引導(dǎo)玩家選擇空軍還是陸軍載具進(jìn)行游戲。

  選擇載具類別后,則是選擇國(guó)家陣營(yíng)。小編首選的是《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》最引以為傲的空軍,于是便來(lái)到了這個(gè)嶄新的國(guó)家陣營(yíng)選擇界面??梢钥吹剑诇y(cè)中尚未開(kāi)放的日系空軍也終于加入了。

  接下來(lái)則是第一堂“新手課”——戰(zhàn)斗機(jī)基礎(chǔ)教學(xué)。通過(guò)這一課程,玩家可以學(xué)會(huì)最基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗機(jī)飛行和射擊開(kāi)火的操作。

  由于《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》為玩家提供了三種擬真操作等級(jí)——街機(jī)、歷史、全真,其中的街機(jī)擬真等級(jí)將復(fù)雜的飛機(jī)操控轉(zhuǎn)化為簡(jiǎn)單的鼠標(biāo)控制與少量基本按鍵,讓毫無(wú)基礎(chǔ)的普通玩家也能迅速學(xué)會(huì)和適應(yīng)空戰(zhàn)操作。

  完成第一輪新手教學(xué)后,則會(huì)進(jìn)入一場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)演練——這是一場(chǎng)完全模擬實(shí)戰(zhàn)規(guī)則的單人訓(xùn)練賽,玩家的隊(duì)友與對(duì)手都是系統(tǒng)控制下的AI,取得這場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝利并不難,但新手玩家如果此時(shí)還沒(méi)能完全掌握空戰(zhàn)的要領(lǐng),就可以利用這樣難得的機(jī)會(huì)加以練習(xí),以應(yīng)對(duì)接下來(lái)將會(huì)遭遇的實(shí)戰(zhàn)。

  在實(shí)戰(zhàn)開(kāi)始前,玩家還將學(xué)習(xí)對(duì)地攻擊的基礎(chǔ)課程,課程將教會(huì)玩家如何使用攻擊機(jī)、轟炸機(jī)來(lái)投擲炸彈或發(fā)生火箭彈進(jìn)行轟炸。《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》中,攻擊機(jī)和轟炸機(jī)的對(duì)地攻擊往往才是決定勝負(fù)的關(guān)鍵因素,在很多時(shí)候比單純的戰(zhàn)斗機(jī)之間的對(duì)戰(zhàn)更為重要,而轟炸操作相對(duì)更加簡(jiǎn)單,易于掌握,非常時(shí)候新手階段的玩家來(lái)使用。

  在結(jié)束了空戰(zhàn)新手教學(xué)后,玩家可以選擇參與空軍實(shí)戰(zhàn),或是學(xué)習(xí)陸戰(zhàn)新手教程。在陸戰(zhàn)新手教程中,玩家將學(xué)習(xí)到陸戰(zhàn)載具的移動(dòng)、瞄準(zhǔn)、開(kāi)火等基本操作,同時(shí)還將初步了解到如何找到對(duì)方坦克的弱點(diǎn)來(lái)進(jìn)行攻擊。

  【實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)】

  結(jié)束了新手階段的教程后,進(jìn)入實(shí)戰(zhàn)階段,《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》真正的樂(lè)趣也由此才真正開(kāi)始展現(xiàn)。

  在空戰(zhàn)方面,由于《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》本身已經(jīng)較為成熟,國(guó)服王牌測(cè)試版本也并未作任何數(shù)據(jù)上的改動(dòng),只是由于考慮到測(cè)試周期并不會(huì)太久,所以并未開(kāi)放后期機(jī)型。不過(guò),相較于首測(cè),此次測(cè)試載具種類已經(jīng)大為豐富,空軍各系1-4級(jí)所有經(jīng)典機(jī)型均已登場(chǎng)。蘇系的雅克-9P,德系的Bf 109 K-4,美系的F8F-1B“熊貓”等螺旋槳飛機(jī)的頂尖代表,在國(guó)服當(dāng)中都能體驗(yàn)到。

  在開(kāi)放的玩法模式方面,此次王牌測(cè)試以街機(jī)匹配為主,兼有自定義戰(zhàn)斗、單人任務(wù)以及軍事行動(dòng)。歷史與全真級(jí)別的對(duì)戰(zhàn),只有在自定義戰(zhàn)斗與軍事行動(dòng)當(dāng)中才能體驗(yàn)到,當(dāng)然,單人任務(wù)也可以通過(guò)難度甚至。這樣的設(shè)定顯然是為了促進(jìn)新玩家盡快融入游戲,讓更多的玩家集中在較為大眾化的街機(jī)級(jí)別戰(zhàn)斗中。

  空戰(zhàn)方面,由于街機(jī)難度下有輔助預(yù)瞄圈的幫助,對(duì)新玩家來(lái)說(shuō),無(wú)需自己去計(jì)算提前量,射擊開(kāi)火變得更為直觀。經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè)發(fā)現(xiàn),此次版本不僅在新手階段會(huì)引導(dǎo)玩家學(xué)習(xí)如何利用預(yù)瞄圈來(lái)瞄準(zhǔn)開(kāi)火,而且在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中,也會(huì)以文字提示的方式提醒玩家——即便忘記了教程當(dāng)中有關(guān)預(yù)瞄圈的內(nèi)容,這樣的提示顯然也能夠幫助玩家學(xué)會(huì)使用。

  實(shí)際體驗(yàn)下來(lái),由于在國(guó)服當(dāng)中,玩家不必再忍受?chē)?guó)際服的高延遲,因此射擊開(kāi)火變得更加簡(jiǎn)單,預(yù)瞄圈的作用更為明顯,直接對(duì)準(zhǔn)了開(kāi)火便能命中。當(dāng)然,戰(zhàn)斗的節(jié)奏也因此被加快了不少,相信不少國(guó)際服老玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),國(guó)服當(dāng)中擊落對(duì)手或被對(duì)手擊落都變得更容易。畢竟,在國(guó)內(nèi)登錄國(guó)際服,對(duì)大部分非光纖網(wǎng)絡(luò)的玩家而言,即便使用VPN也很難讓延遲下降到100毫秒以下,而國(guó)服電信玩家延遲普遍不超過(guò)40毫秒,即便是聯(lián)通用戶,使用官網(wǎng)推薦的加速器也可以讓延遲保持在50毫秒以下。

  對(duì)新玩家來(lái)說(shuō),國(guó)服登錄體驗(yàn)更加便捷,而對(duì)老玩家來(lái)說(shuō),在國(guó)服的低延遲環(huán)境下,才能夠體驗(yàn)到《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》真正的戰(zhàn)斗節(jié)奏和更加真實(shí)的作戰(zhàn)環(huán)境(國(guó)際服當(dāng)中兩個(gè)中國(guó)玩家在空中相遇,相互追逐很久也無(wú)法擊中對(duì)手的情況著實(shí)不少見(jiàn))

  陸戰(zhàn)方面,由于王牌測(cè)試版本加入了X射線回放功能,使得玩家每一發(fā)炮彈命中目標(biāo)后都可以實(shí)時(shí)看到傷害效果,能夠更方便地調(diào)節(jié)瞄準(zhǔn)位置,同時(shí)也可以讓新玩家在這一過(guò)程中逐漸認(rèn)識(shí)和掌握各種坦克的弱點(diǎn)位置,從而在今后的戰(zhàn)斗中變得更有針對(duì)性。

  此外,街機(jī)難度的陸戰(zhàn)在王牌測(cè)試版本中還加入了新的陸空聯(lián)動(dòng)設(shè)定——每當(dāng)玩家擊殺一輛對(duì)方玩家的陸軍載具時(shí),都會(huì)獲得1個(gè)空戰(zhàn)點(diǎn)數(shù),最多可累積3個(gè)。當(dāng)空戰(zhàn)點(diǎn)數(shù)累積至3個(gè)時(shí),即可激活空襲事件,此時(shí)本方隊(duì)友可以消耗1個(gè)空戰(zhàn)點(diǎn)數(shù)來(lái)使用戰(zhàn)斗機(jī)加入空襲,對(duì)方玩家也可以消耗1個(gè)空戰(zhàn)點(diǎn)數(shù)來(lái)使用戰(zhàn)斗機(jī)進(jìn)行攔截。

  當(dāng)一名玩家連續(xù)擊殺多名敵人時(shí),可以激活空中支援(擊殺2人可使用攻擊機(jī),擊殺3人可使用轟炸機(jī)),而此時(shí)場(chǎng)上隊(duì)友可以選擇加入空戰(zhàn)??諔?zhàn)開(kāi)啟后,激活空戰(zhàn)的玩家將駕駛攻擊機(jī)或轟炸機(jī)加入戰(zhàn)斗,而選擇加入空戰(zhàn)的隊(duì)友將駕駛戰(zhàn)斗機(jī)進(jìn)行護(hù)航。

  綜合來(lái)看,無(wú)論空戰(zhàn)還是陸戰(zhàn),《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》所采用的真實(shí)損傷系統(tǒng),對(duì)于并無(wú)相關(guān)專業(yè)知識(shí)的玩家來(lái)說(shuō),雖然需要有一定的學(xué)習(xí)和適應(yīng)過(guò)程,但在街機(jī)難度的戰(zhàn)斗中,這一過(guò)程變得格外簡(jiǎn)單和直觀。對(duì)于過(guò)去有一定的射擊游戲經(jīng)歷的玩家來(lái)說(shuō),《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》的空戰(zhàn)實(shí)際上就是一個(gè)能夠向任意方向移動(dòng)的射擊游戲,而真實(shí)損傷系統(tǒng)則有些類似于傳統(tǒng)射擊游戲中“爆頭”的設(shè)定——當(dāng)子彈或炮彈命中對(duì)方的飛行員,或直接打斷機(jī)翼、升降舵,或打爆油箱、發(fā)動(dòng)機(jī)時(shí)會(huì)造成直接的擊落,與射擊游戲中的“爆頭”秒殺有異曲同工之妙(事實(shí)上,F(xiàn)PS游戲中對(duì)于命中頭部、胸口、大腿、手腳等不同部位會(huì)有不同的傷害判定,一定程度上與真實(shí)損傷判定相似)。

  而對(duì)于有一定專業(yè)基礎(chǔ)的玩家而言,感受到的則是遠(yuǎn)比同類型網(wǎng)游更加真實(shí),更具戰(zhàn)爭(zhēng)代入感的游戲體驗(yàn)。

  【成長(zhǎng)體系】

  作為一款網(wǎng)游,《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》當(dāng)然也少不了為玩家設(shè)計(jì)不同的成長(zhǎng)體系。游戲中,除了玩家自身的等級(jí)會(huì)隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行而逐漸提升外,各系空軍和陸軍的科技樹(shù),以及載具乘員組的等級(jí),將會(huì)是玩家主要追求的成長(zhǎng)目標(biāo)。

  科技樹(shù)也即是玩家獲取更高級(jí)別載具所要經(jīng)歷的研發(fā)步驟,通過(guò)戰(zhàn)斗中可以獲得的研發(fā)點(diǎn)來(lái)研發(fā)出載具,而更高級(jí)別載具的研發(fā),則以同一科技樹(shù)支線中的前一種載具作為前置條件。新玩家一定要了解的是,《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》中的科技樹(shù)研發(fā)講求的循序漸進(jìn),只有在研發(fā)等級(jí)差距不超過(guò)1級(jí)的載具時(shí),玩家才能在戰(zhàn)斗中獲得全部研發(fā)點(diǎn)收益,越級(jí)研發(fā),無(wú)論是使用高級(jí)別載具研發(fā)低級(jí)別載具,還是使用低級(jí)別載具研發(fā)高級(jí)別載具,只要差距在2級(jí)以上,研發(fā)點(diǎn)收益都會(huì)大打折扣。例如說(shuō),Ⅲ級(jí)載具研發(fā)Ⅱ級(jí)、Ⅲ級(jí)、Ⅳ級(jí)載具時(shí),玩家會(huì)獲得全部研發(fā)點(diǎn)收益,但用Ⅲ級(jí)載具來(lái)研發(fā)Ⅰ級(jí)和Ⅴ級(jí)載具時(shí),則會(huì)有研發(fā)點(diǎn)收益懲罰。

  乘員組等級(jí)則是玩家所擁有的各個(gè)乘員組自身能力的成長(zhǎng)體系。玩家在戰(zhàn)斗中使用的是哪一個(gè)乘員組所駕駛的載具,那么該乘員組就將在戰(zhàn)斗中根據(jù)其戰(zhàn)斗表現(xiàn)來(lái)獲得經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)。需要注意的是,空軍乘員組的等級(jí)與陸軍乘員組相互獨(dú)立,即便使用的是同一個(gè)乘員組欄位,空軍和陸軍乘員組也是分別累積各自經(jīng)驗(yàn)的。

  空軍乘員組的等級(jí)提升包括飛行員、機(jī)槍手、地勤服務(wù),而陸軍則包括了駕駛員、炮手、車(chē)長(zhǎng)、裝填手、通訊兵,每一類乘員組等級(jí)對(duì)應(yīng)的是各自乘員的能力,游戲當(dāng)中對(duì)此有詳細(xì)說(shuō)明,這里就不再贅述。除了各乘員能力外,無(wú)論陸軍還是空軍乘員組,都有一類額外的提升項(xiàng)目——認(rèn)證資格。當(dāng)玩家當(dāng)前所選擇的乘員組總等級(jí)達(dá)到一定要求時(shí),就可以獲得各類載具的專家和王牌級(jí)別資格認(rèn)證,獲得認(rèn)證將為乘員組提供額外的等級(jí)加成。

  除科技樹(shù)與乘員組等級(jí)外,《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》當(dāng)中每種載具還都擁有各自的一套配件改裝體系,通過(guò)改裝,載具在攻擊、防御、速度等性能上會(huì)獲得不同的提升,有的還會(huì)獲得額外的武器或彈藥類別。不過(guò),配件改裝所需的研發(fā)點(diǎn)數(shù)不多,相對(duì)較為容易獲得,并且每種載具的配件改裝各自獨(dú)立進(jìn)行,所以并不算是游戲內(nèi)一個(gè)長(zhǎng)期和通用的成長(zhǎng)體系。

  【測(cè)試總結(jié)】

  事實(shí)上,《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》這款由俄羅斯Gaijin公司開(kāi)發(fā)制作的游戲,在被引入國(guó)內(nèi)前就已蜚聲全球,在國(guó)內(nèi)一些載具射擊游戲和模擬飛行游戲玩家中也擁有了不少擁躉。不過(guò),不同于過(guò)去一些往往過(guò)分側(cè)重專業(yè)性而忽略大眾玩家體驗(yàn)的同類型單機(jī)游戲的是,《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》在憑借著開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)過(guò)硬的技術(shù)和多年來(lái)的資料數(shù)據(jù)積累,滿足了高手和軍迷們對(duì)游戲的專業(yè)程度要求的同時(shí),又能夠?yàn)樾率滞婕?,為完全沒(méi)有任何軍事常識(shí)基礎(chǔ)的大眾玩家提供簡(jiǎn)單易上手的體驗(yàn)方式。

  而從這一次《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》國(guó)服王牌測(cè)試來(lái)看,游戲在騰訊主導(dǎo)下,針對(duì)新玩家上手和整個(gè)新手流程,以及一些UI界面細(xì)節(jié)所進(jìn)行的修改相當(dāng)成功(這些由國(guó)服所倡導(dǎo)的修改建議甚至已經(jīng)被開(kāi)發(fā)商全盤(pán)采納并逐漸用于國(guó)際服)。此次國(guó)服測(cè)試所開(kāi)放的體驗(yàn)內(nèi)容也比首測(cè)有了較大幅度的擴(kuò)容,尤其是陸戰(zhàn)部分有了相當(dāng)大的提升。

  總的來(lái)說(shuō),日益成熟的《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》陸戰(zhàn),與領(lǐng)先于當(dāng)前同類型網(wǎng)游的空戰(zhàn)體驗(yàn),再加上當(dāng)今唯一可實(shí)現(xiàn)海陸空三棲一體化作戰(zhàn)的網(wǎng)游這層身份,使得《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》在同類型游戲當(dāng)中地位超然。而更為重要的是,在大部分玩家并不具備太強(qiáng)的專業(yè)知識(shí)的中國(guó)游戲市場(chǎng)上,《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》所擁有的簡(jiǎn)化操作模式、飛行輔助系統(tǒng),以及各種便捷的幫助提示,使得這款游戲能夠同時(shí)滿足不同程度、不同類型玩家的需求。

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