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信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造-大地圖合戰(zhàn)攻略合集

發(fā)布時(shí)間:2014-12-26 20:29 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  本文是講述創(chuàng)造中大地圖合戰(zhàn)相關(guān)攻略的一個(gè)大全集,大部分?jǐn)?shù)據(jù)為實(shí)測(cè)。

  本文從馬炮裝備、夾擊、設(shè)營(yíng)、政策、設(shè)施、特性六個(gè)方面全面講述了各種對(duì)大地圖合戰(zhàn)中的形象。很多數(shù)據(jù)為第一手?jǐn)?shù)據(jù),例如馬炮裝備、夾擊、設(shè)營(yíng)的具體加成效果,并且對(duì)原本模糊的特性描述改成了具體效果的數(shù)值。

  同時(shí)也糾正了一些先前帖子中的小錯(cuò)誤,例如火器集中應(yīng)用加成效果不是齊射概率,而是齊射傷害,龍蝦的不舍身命是+25攻-10防,而不是+25攻-20防,地黃八幡的加成效果也是直接的傷害+20%等等。最后將所有大地圖合戰(zhàn)戰(zhàn)斗所有相關(guān)的效果給出了定量的評(píng)價(jià),直白的體現(xiàn)一個(gè)技能的存在價(jià)值。

  希望各位玩家讀了以后可以對(duì)游戲有更深刻的理解,也希望各位mod愛(ài)好者在將來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗相關(guān)的特性與政策修改時(shí)對(duì)平衡性的增加有所幫助。

  藍(lán)色代表夾擊相關(guān)加成,紫色代表設(shè)營(yíng)相關(guān)加成,黑色代表正常相關(guān)加成,紅色代表設(shè)施相關(guān)加成,橙色代表特性相關(guān)加成,棕色代表裝備相關(guān)加成,后面的的數(shù)值對(duì)應(yīng)相應(yīng)的價(jià)值評(píng)分。

游民星空

  大魔王,我魔威武,天下布武

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  * 毅力與性急,獨(dú)眼龍等逐漸作用型技能存在bug,詳情參看后文 734 735 774

  ** 先驅(qū) 地黃八幡 劍豪的評(píng)價(jià)僅僅對(duì)第一下攻擊做出了傷害評(píng)價(jià),即假設(shè)戰(zhàn)斗僅僅進(jìn)行一個(gè)回合

  全加成效果排名表

  可以查看全部對(duì)大地圖合戰(zhàn)有加成的75種不同方式的總排名,和相應(yīng)分類(lèi)中的排名

游民星空

  1.基本理論

  可看可不看的東西,如果不是很有興趣的話,為防止你的頭疼,建議可直接跳到政策、夾擊、特性一類(lèi)的內(nèi)容處再看~ 請(qǐng)直接搜索201,就可以直達(dá)了~

  101.傷害計(jì)算公式

  總傷害=[100+標(biāo)準(zhǔn)傷害*(1+屬性加成率)]*(1+特性傷害乘法加成)*(1+突擊齊射加成)

  解釋下,上述式子可以看做三個(gè)項(xiàng)的連乘

  首先我們看第一個(gè)項(xiàng),100是打底的基礎(chǔ)傷害,標(biāo)準(zhǔn)傷害是攻擊方武勇=防御方統(tǒng)御時(shí)打出的傷害值減去100.屬性加成率是由攻方的武勇和守方與總兵力合決定的一個(gè)加成系數(shù),這個(gè)系數(shù)在-0.75與1之間。

  第二個(gè)項(xiàng)中的特性傷害乘法加成是各種特技中提供的百分比類(lèi)加成之和,例如軍神的效果為攻擊+50,對(duì)敵傷害+100%,在這個(gè)算式里代入后就相當(dāng)于特性傷害乘法加成為1,效果為傷害加倍。同理,風(fēng)林火山其中的一個(gè)效果-50%自身受到傷害,代入就-0.5,效果為傷害減半。

  第三個(gè)項(xiàng)是突擊齊射加成,當(dāng)突擊齊射被觸發(fā)時(shí),有一個(gè)傷害30%的加成。這個(gè)加成的數(shù)值可被一些政策加強(qiáng),例如開(kāi)啟強(qiáng)化騎馬隊(duì),提升突擊傷害10%,此時(shí)傷害加成變成40%。

  102.各種加成疊加原則

  技能加成分三類(lèi),一類(lèi)是加法類(lèi)的加成,體現(xiàn)在大地圖點(diǎn)擊部隊(duì)后,面板上會(huì)有箭頭的提升,下面說(shuō)明中攻擊+10,防御+10 這樣的類(lèi)似的就屬于此類(lèi)技能。這類(lèi)技能的實(shí)質(zhì)可以看做加成的攻擊數(shù)值轉(zhuǎn)換為武勇,防御數(shù)值轉(zhuǎn)換為統(tǒng)御,智力數(shù)值轉(zhuǎn)換為智略。疊加方式為加法類(lèi)疊加,加成時(shí)無(wú)上限,但轉(zhuǎn)換成武勇與統(tǒng)御后,武勇與統(tǒng)御可能會(huì)有溢出,溢出的原則請(qǐng)參看:點(diǎn)擊進(jìn)入

  另一類(lèi)是乘法類(lèi)加成,在加成類(lèi)的乘法加成技能發(fā)動(dòng)時(shí),可以看到自己部隊(duì)頭上有一陣紅光出現(xiàn),非???。下面說(shuō)明中對(duì)敵攻擊+10%,受到傷害-10%的屬于此類(lèi)加成。這類(lèi)的疊加方式也是簡(jiǎn)單相加,當(dāng)己方有傷害加成,敵方有傷害減成時(shí),兩方作差。例如A方觸發(fā)兩個(gè)鬼,B方觸發(fā)一個(gè)風(fēng)林火山,A方對(duì)B的傷害加成就為20%*2-50%=-10%。A方所受到傷害減成為20%*2=40%

  最終此類(lèi)加成傷害加成與減成的上限均為100%

  最后一類(lèi)是對(duì)突擊齊射的加成,政策的加成也是可以疊加的,例如同時(shí)開(kāi)啟鐵炮集中應(yīng)用和強(qiáng)化鐵炮隊(duì),齊射傷害就會(huì)變成1.5倍,其余的算法上面101已經(jīng)講到,就不再贅述了.

  103.武將成長(zhǎng)類(lèi)型與可習(xí)得技能

  武將在各種執(zhí)行任務(wù),或是在戰(zhàn)斗過(guò)程中可以積累一定的經(jīng)驗(yàn)值,每積累100點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值對(duì)應(yīng)1點(diǎn)能力值的提升,當(dāng)能力提升滿足特定條件時(shí),可以習(xí)得一些技能,可習(xí)得的技能與該武將的成長(zhǎng)類(lèi)型有關(guān)。

  例如武田信玄屬于武田信玄型,該類(lèi)型可以在統(tǒng)武智政全15時(shí)習(xí)得特技風(fēng)林火山。本帖中會(huì)把每個(gè)技能對(duì)應(yīng)的成長(zhǎng)類(lèi)型與習(xí)得條件給出,如果想查閱一些大眾武將的成長(zhǎng)類(lèi)型的話,直接的方式是使用van修改器查看,如果有必要的話,我會(huì)再開(kāi)一貼把全武將的成長(zhǎng)類(lèi)型貼出來(lái),這里為了節(jié)省篇幅,就先不做了,因?yàn)槟莻€(gè)是在是太長(zhǎng)了。

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