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長篇大論:倩女幽魂2幫會聯(lián)賽統(tǒng)戰(zhàn)概要分享

發(fā)布時(shí)間:2014-12-28 09:31 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  幫會聯(lián)賽需要激情,除了激情之外,更應(yīng)該有幫會領(lǐng)導(dǎo)層的合理指揮才能獲勝。玩家分享自己關(guān)于聯(lián)賽戰(zhàn)場上的一些統(tǒng)戰(zhàn)心得,希望可以幫助到各位有追求的幫主們。

  接觸倩女這款游戲也有好幾個年頭了,上麥統(tǒng)戰(zhàn)的時(shí)間也差不多有2年了,從菜鳥統(tǒng)戰(zhàn)到現(xiàn)在上麥成為生活的一部分,也總結(jié)了一些統(tǒng)戰(zhàn)技巧和攻略,大家可以一起交流下。

  我把聯(lián)賽分為4個階段:1.戰(zhàn)前2.聯(lián)賽準(zhǔn)備開始階段3聯(lián)賽開始4聯(lián)賽后期。一會會慢慢講述。

  一.戰(zhàn)前:

  我所說的戰(zhàn)前是指一個廣義階段的戰(zhàn)前,并不是聯(lián)賽開始的那30分鐘時(shí)間,而是管理幫會期間的平時(shí)觀察。

  兵法云:知己知彼百戰(zhàn)不殆。

  做為統(tǒng)戰(zhàn)首先要做到的是知己,你要通過平時(shí)任務(wù),活動去了解幫會每個成員的裝備情況,人脈,固定隊(duì)職業(yè)配置等。

  只有當(dāng)你熟悉了每位成員之后聯(lián)賽期間才能合理安排隊(duì)伍以及分工;當(dāng)你熟悉了他的人脈又可以估算出,哪些人員可以通過這些人招進(jìn)幫為自己所用;當(dāng)你熟悉了固定隊(duì)的職業(yè)配置才能合理安排這個隊(duì)伍在聯(lián)賽期間是走上下路還是中路或者騷擾等。還要去適當(dāng)?shù)恼{(diào)整幫會職業(yè)分布狀況是,知道自己所在幫會的職業(yè)優(yōu)勢與不足。

  然后就是知彼,一名合格的統(tǒng)戰(zhàn)會在聯(lián)賽前推斷出聯(lián)賽分組會遇到哪些幫會

  (1vs7,2vs8,3vs6,4vs5或者1vs8,4vs5,2vs7,3vs6,兩種分發(fā),每星期聯(lián)賽隨機(jī)抽一種,第2場是相鄰的2組贏對贏,輸對輸)

  對方幫會有哪些大神,哪些職業(yè)人員比較多,對方有什么人員變動,剛進(jìn)幫的哪些大神打不了這場聯(lián)賽,以及對方平時(shí)聯(lián)賽對方團(tuán)隊(duì)里的人數(shù)等,這些東西比較瑣碎,需要平時(shí)留心。

  二.聯(lián)賽準(zhǔn)備階段:

  這個階段就是分組完畢后30分鐘時(shí)間從集合人馬到團(tuán)隊(duì)隊(duì)伍調(diào)整,英雄發(fā)放以及戰(zhàn)前戰(zhàn)略簡析等需要做的一系列事物。集合人員這里就不多說,這里主要說下團(tuán)隊(duì)隊(duì)伍調(diào)整以及戰(zhàn)前戰(zhàn)略簡析。

  團(tuán)隊(duì)調(diào)整這里就要用到上面所說的戰(zhàn)前階段了,根據(jù)裝備情況進(jìn)行分組,主力隊(duì),次主力對,戰(zhàn)車隊(duì),上下路隊(duì)伍,騷擾隊(duì),搬礦隊(duì)需要明確分工。

  我一般習(xí)慣于按裝備情況把A.B兩大組全部放置戰(zhàn)斗隊(duì),C組是2個戰(zhàn)車隊(duì)3個防車隊(duì)以及礦隊(duì)。A1A2A3為主力隊(duì)后面依次是上下路隊(duì)及中端大家隊(duì)伍,這樣分布更加直觀。

  說到這里有必要多說幾句上下路隊(duì)伍分組,純隊(duì)與花隊(duì)一直是兵家爭論了幾千年的話題,

  純隊(duì) 一般指單一兵種例如:聯(lián)賽期間好多幫會會上下路組織一些純刀客魅者控系隊(duì)伍,兵種比較單一,但是有時(shí)候反而很有效果,當(dāng)年馬其頓長矛陣就是這樣大放光彩的。

  花隊(duì) 一般指職業(yè)齊全或者叫兵種齊全,一般情況下我喜歡用后者,異人,醫(yī)生,魅者,刀客等的混編隊(duì),大唐戰(zhàn)神李靖根據(jù)諸葛亮的八陣圖發(fā)明的陣法六花陣就是花隊(duì)的代表。

  兵家爭論了幾千年的東西誰好誰壞我這里也沒有答案。只能說根據(jù)幫會情況,職業(yè)分布和當(dāng)時(shí)情況選擇用純隊(duì)與花隊(duì)吧,這需要統(tǒng)戰(zhàn)的一些經(jīng)驗(yàn)去判斷。

  戰(zhàn)略簡析是根據(jù)開戰(zhàn)之前,點(diǎn)開中間的VS看己方和對方入場人數(shù),職業(yè)分布,己方職業(yè)優(yōu)勢以及缺點(diǎn),對面職業(yè)缺什么,哪些可以作為聯(lián)賽突破點(diǎn)等。

  這點(diǎn)有點(diǎn)抽象,我可以舉例子說明下,比如,對方有個大神弓帶了一個高雄心俠客,那大神弓的箭塔就是個核武器啊,對方的俠客肯定會拖著箭塔往前拉,開戰(zhàn)前就知道對方會這樣做,你一定要告訴大家一定要選中俠客,看誰的目標(biāo)是大神弓的箭塔,優(yōu)先干掉俠客目標(biāo)的箭塔,否則箭塔壓制,裝備差一點(diǎn)的跟定近不了身。

  再比如我所在幫會情況比較特殊,奶媽數(shù)量占了總?cè)藬?shù)3分之1,四十多個絕技奶,那么奶媽的優(yōu)勢一定要發(fā)揮出來,現(xiàn)在幫會的奶媽都會聯(lián)賽開始前半小時(shí)用魂常技能,進(jìn)團(tuán)后會把團(tuán)里的亡字打開,在混戰(zhàn)的時(shí)候在救人技能冷卻的時(shí)候點(diǎn)一下esc點(diǎn)一下救人技能默認(rèn)復(fù)活身邊的人等等吧,

  反正聯(lián)賽前我一定會反復(fù)強(qiáng)調(diào)每個職業(yè)技能的運(yùn)用,以及對方職業(yè)分布的薄弱點(diǎn),怎么針對這個薄弱點(diǎn)去打,把每個職業(yè)聯(lián)賽所用技能最大化。

  幫里的成員肯定厭煩了我的聯(lián)賽開場詞:什么甲士敵表拉高輸出上司怪,放震關(guān)山。刀客少放分身多陷阱,俠客少勢如破竹多拉人冰壺,異人石化暴尸等等吧。

  英雄設(shè)置這里簡單提一下,這方面要分開區(qū)前,后期的,

  前期英雄:異人,偃師都是不錯的選擇。高輸出異人前期放在中路就是推土機(jī),一個群魔一片,后期的話效果就差很多,除了特別硬的異人,中路基本上就是無限給寶寶加血了,反而不如專注于石化與暴尸。同樣,前期血量都比較少,偃師一個定身加穿云手,敵方自己掉血就能掉死而且化地之能雖說沒有附帶效果但是貴在時(shí)間相比其他技能比較持久。

  后期的話:英雄主要是射手與方士,新出的畫魂也是不錯的選擇。射爺配俠叔這個就不多說,主要是方士跟射爺死掉了救起來就能輸出,異人招BB是需要時(shí)間的。畫魂實(shí)在不想多說什么了,太變態(tài)了,雙減傷三加速技能,基礎(chǔ)資質(zhì)又是最高的,簡直就是核彈。

  三.聯(lián)賽開始

  縱觀整個軍事兵書發(fā)展史基本上所有戰(zhàn)術(shù)都離不開2個字“正”與“奇”,《孫子兵法》全本基本上都是圍繞著“正”與“奇”來展開的,接下來就說一下倩女統(tǒng)戰(zhàn)的正與奇。

  想贏得聯(lián)賽勝利,首先就要先熟悉聯(lián)賽規(guī)則,聯(lián)賽勝負(fù)首先是看炮臺血?dú)馍舷?,血?dú)馍舷尴嗟鹊那闆r下看剩余箭塔數(shù)量,可以說前半場聯(lián)賽是得礦場者的天下,炮臺血?dú)馍舷扪a(bǔ)不滿一切都是空談。聯(lián)賽地圖一共6個礦場,共計(jì)380塊礦石,中路家門口礦場23塊,敵方家門口礦場也是23塊,下路兩方礦場各是65塊,共計(jì)130塊。中路2個礦場各占102塊,共計(jì)204塊。交滿炮臺需要130塊,滿炮臺加2級兵營需要150塊,滿炮臺加3級兵營需要215塊。不管是“正”也好,還是“奇”也好,礦石都是重中之重。

  先說下“正”。

  一般情況下雙方都會開場上中下3路派人去打,優(yōu)先搶奪礦場,己方人多的情況下可以3路齊進(jìn),或者打2路守1路。己方人少的情況下可以2路防守主攻中路,搶1波對方中路礦場,這里就不多說,需要統(tǒng)戰(zhàn)根據(jù)當(dāng)時(shí)聯(lián)賽情況及時(shí)調(diào)整每個隊(duì)伍的走向。(如果差距太大,就沒得這樣打了,中路壓不出去,一切都是白搭)。用“正”打法的時(shí)候有一些小技巧,比如:聯(lián)賽開始2分30秒到3分鐘期間點(diǎn)開聯(lián)賽中間的VS,看下維修次數(shù),就可以推斷對方多少打架隊(duì),多少搬礦隊(duì),這個時(shí)段正好夠交第一波礦石,每個礦隊(duì)6個人,維修次數(shù)除以6,總參戰(zhàn)人數(shù)減去礦隊(duì),再根據(jù)上下路幾個隊(duì)伍推斷中間打架隊(duì)伍人數(shù),以便于調(diào)整己方人員動向。

  “奇”一般指偷襲,一波流。

  奇襲也分2種,一種是全軍突擊直奔上下路打個對手措手不及,這種沒什么技術(shù)含量,只要對方多少留意下就能守住,這里就不多說。主要說下第2種。第2種一波流是中路留2個英雄加一些異人,俠客守中路一塔,石化,冰壺,減速在一塔下面打拖延,迷惑對方人員。礦隊(duì)打下下路礦搬礦交炮臺。上路大部隊(duì)2塔位置集合待命,集中幫會主力異人加1個魅者速度清掉對方上路暴尸掉,不要走漏風(fēng)聲。清掉之后2塔的己方人員速度跟進(jìn),直壓對方士氣,然后上炮臺,俠客開絕技無敵,輸出打炮臺,魅者編號輪流四邊靜,讓對方看著炮臺被打不能出手,奶媽編號十大加懸瓠,等到對方中路想回援,己方中路2個英雄還有俠客,異人跟上,減速,石化,基本上就解決戰(zhàn)斗了。

  這里需要補(bǔ)充下,不管是“正”與“奇”都需要戰(zhàn)車隊(duì)伍的配合的?!罢钡臅r(shí)候打2守1,防守那路配上防車,一個隊(duì)加上1個防車就能拖住對方2-3個隊(duì)伍。攻擊戰(zhàn)車更是進(jìn)可攻退可守,壓制的時(shí)候打火球,退的時(shí)候靠邊橫向放長條技能,配合刀客陷阱,追上來就會掉血掉藍(lán),實(shí)在是聯(lián)賽利器,車手需要堆下格擋,炮手需要注意下攻速,有相關(guān)的裝備可以留著聯(lián)賽使用。

  總之,“正”與“奇”是相輔相成的,當(dāng)對方“奇”的時(shí)候己方中路全程沖鋒,中路最短距離直接上炮臺,玩對推也挺有意思,玩的就是心跳?;蛘哒f開場留下俠客,刀客上大鳥,對方一波流“奇”的時(shí)候刀客,俠客可以去上路減速,陷阱打拖延。當(dāng)對方“正”的時(shí)候你可以派出己方英雄去上路迷惑對方讓對方分兵支援上路,己方中路推進(jìn)等等,這里就不再去辯論“正”與“奇”的優(yōu)劣了。

  四.聯(lián)賽后期

  炮臺礦石交滿就進(jìn)入了最后一階段,聯(lián)賽后期決勝。這里還是有一些小技巧的,上面那個階段給大家說過每個礦場的礦石數(shù)量,當(dāng)己方炮臺交滿可以用總礦數(shù)減去雙方維修數(shù)推斷,還有多少礦石,夠不夠升級兵營,去決定到底是圍點(diǎn)打援,還是盡早轉(zhuǎn)入這個階段去推箭塔。己方如果提前進(jìn)入這個階段就可以分兵打通上下路箭塔為上炮臺做準(zhǔn)備了。上炮臺這點(diǎn)就和上個階段“奇”打法差不多,俠客無敵,刀客心魔,奶媽編號懸瓠。魅者編號四邊,總之是要把對方打散,打復(fù)活時(shí)間差。

  如果打的僵持的話可以留對方上下路1.2塔20萬血最后推掉,或者最后推士氣塔。這里主要講下,英雄,奶媽怎么偷炮臺。現(xiàn)在魅者上炮臺一般都會被防住,一般統(tǒng)戰(zhàn)都會安排專門的奶開鬼目守家,隱身效果不大。在前期,中期聯(lián)賽中,奶媽跟英雄偷炮臺還是很好用的,最后幾分鐘的時(shí)候英雄兌換防暴符(英雄積分第2頁有賣)把咱的奶媽或者英雄送到地方炮臺下,死之前魂?;蛘叱缘舴辣┓墒灰獜?fù)活,最后10秒復(fù)活無敵時(shí)間丟群,(英雄方士可以放飄風(fēng)或者風(fēng)攻擊,奶媽就持續(xù)毒就好了)對方只要沒有及時(shí)加血?dú)馍舷藁蛘叱掷m(xù)毒沒補(bǔ)上,對不起,聯(lián)賽結(jié)束了,你們也輸?shù)袅恕?

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