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倩女2刀客求公平改造:說說這個(gè)CBG上最多的角色

發(fā)布時(shí)間:2014-12-28 09:35 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  刀客大神怒跳前線斥責(zé)對(duì)刀客的不公平,萬年不變的刀客們也終于想要得到改變了。

  聊之前,上傳一張本人無狀態(tài)屬性圖,單手輸出已經(jīng)是全區(qū)最高的了吧?70級(jí)的暈眩70級(jí)的混亂,其他屬性細(xì)節(jié)基本到位,如果有六級(jí)套不在我們討論范疇!

  刀客大神屬性

  那么現(xiàn)在就說一說,為什么我認(rèn)為WY對(duì)刀客的不公!

  游戲早期,大家各種控制抗不高,刀客的有點(diǎn)突出,強(qiáng)控加心魔,無限風(fēng)騷,這個(gè)不否認(rèn)!

  很快,WY開始對(duì)刀客下手了,陷阱和諧,心魔和諧。。。

  沒關(guān)系,大家都提高了控制抗,刀客可以強(qiáng)化控制,相對(duì)公平,無非大家比誰花錢多而已!

  可是,另一項(xiàng)心魔呢???

  問題來了

  為什么有心魔抵擋附體,卻不推出忽視心魔抵擋附體?元素抗有忽視,為什么心魔沒有呢?WY究竟怎么給刀客定位?個(gè)體輸出最高的職業(yè)?豬都笑了!既然WY講究平衡,為什么有抵擋卻沒有忽視呢?

  總有人說,刀客的錢花的不到位所以來論壇噴,那么請(qǐng)來噴刀客的TX帶上你的屬性圖再議,我這個(gè)屬性花了多少錢打造的就不說了,但是我不求逆天,只求一個(gè)公平!

  三點(diǎn)建議:

  1、求出心魔忽視

  2、陷阱讀秒取消

  3、加強(qiáng)野狼鎧被擊打消失的次數(shù)

  4、加強(qiáng)鷹擊的威力

  以上四條,開發(fā)組任意選擇一條,我等刀客就會(huì)知足!至于雷火、天地留白,我們就不奢望了!

  請(qǐng)論壇所有有良知的TX幫頂,因?yàn)榈犊偷慕裉煲苍S就是你們職業(yè)的明天!

  小編點(diǎn)評(píng):現(xiàn)在刀客除了在關(guān)寧等地方單獨(dú)游走收落單人頭,群戰(zhàn)沒用,控制不如魅,甚至連比武現(xiàn)在都是帶雙畫魂魅者俠客不帶刀客了,最近小編也注意到藏寶閣的刀客數(shù)量非常之多,這從另一個(gè)方面說明這刀客的窘境。

  實(shí)際上,刀客現(xiàn)在最憋屈的就是在群戰(zhàn)中毫無作用,只能丟鷹擊長(zhǎng)空,這讓滿腔熱血的刀客們無法忍受。到底應(yīng)該如何重新讓這個(gè)曾經(jīng)的王者崛起,需要的時(shí)間并不是一朝一夕。

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