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發(fā)布時間:2015-01-03 16:58 來源:互聯(lián)網(wǎng)
首先貼上改動部分,然后逐項分析
第一個,毒攻掌握技能意思是力量智力差距超過15%的話差距會被強行縮小到15%,差距不到15%則無效。舉例:2000力量,1650智力,2000*0.85=1700,則智力變?yōu)?700,若2000力量,1750智力,則智力不變。暴擊率同理。這技能對于大多數(shù)人是沒用的,可以先算算自身的力智差再決定點不點。
第二個,命中精通刪除,集成到爪精通里,下面再分析。
第三個,涂毒攻擊力+30%,持續(xù)變?yōu)?200S,可自由開關,關掉只需要再按一次技能或者再手搓一次技能,很多同學刷圖經(jīng)常會誤關,吐槽。至于加強30%,只能呵呵,異常改版鍛造改版都沒實裝,增加這點傷害可有可無。
第四個,擒月炎
傷害不變,攻擊類型調(diào)整為純魔法技能,打遺跡能方便點,沒太大亮點。
第五個,爪精通其實爪精通是提升有命中的,但是加的命中沒滿級命中精通高,我少了5點命中,改版前28%現(xiàn)在23%,另外就是爪精通出血加成毒王的所有技能,基本上能實現(xiàn)全程出血,持續(xù)時間太短是硬傷。
第六個,磚襲技能攻擊方式變?yōu)榧兾锢?,背擊傷害不變的BUG修復,傷害加強20%(沒感覺出來,翻一倍仍然渣),同小擒月,打遺跡更好打了…(也就這點變化),碎塊物理攻擊力百分號仍然沒去掉…(鬧哪樣)。
第七個,伏虎霸王拳技能改動為可按C中斷,只能說是土豪的福音,刷圖不需要那么墨跡了,強行中斷伏虎后貌似能享受到80SS爪子的25%附加(未測試)
第八個,狂·霸王拳,這個…..其實啥都沒改,就改了說明
第九個,強化-狂·霸王拳
無法抓取的敵人直接給一次8倍(體驗服測試為7倍)傷害的一拳,給我感覺也就那樣…
第十個,毒雷引爆
技能攻擊方式變?yōu)榧兡Х?福音),還增加了強大的推怪能力,即使沒有異界套加成也能全吃傷害,改動好評,力毒也可以加一級聚怪用,授予推土機稱號。
第十一個,真·覺醒:死亡毒霧上版本的數(shù)據(jù)錯亂修復了,刪除了引爆動作并且在持續(xù)時間內(nèi)能隨時隨地引爆是個非常棒的改動,關于覺醒還有個妙用,就是能當作一個BUFF使用,具體方法如圖:覺醒之前的屬性
下面是覺醒之后的屬性
放完覺醒,等毒霧揮發(fā)出來,然后進入下一個圖,屬性
可以看出屬性仍然保持在毒霧內(nèi)的屬性,這就是傳說中的卡覺醒,效果持續(xù)時間為在你下一次放覺醒并引爆之前一直有效
第十二個,猛毒擒月炎(俗稱大7月)一級攻擊力上調(diào)66%,滿級攻擊力小幅度增加。具有強大的吸怪能力,測試如下:
接下來放一個大7月可以看到除了最右下角那只以外,其他的都被吸過來了,而且引爆速度更快了,怪物只會向前拋飛,都是很不錯的改動,競速豪們的福音有木有,另外我還發(fā)現(xiàn)大7月的減速是無視等級的,100級的怪也會被強行減速。
第十三個,爆碎磚襲(俗稱大磚) 1級技能攻擊力上調(diào)55%,滿級攻擊力小幅度增加。強制眩暈,其他不多說了,1級足矣。
第十四個,猛毒之傷王的第二個直接增益型BUFF(第一個是一覺),效果如圖,未觸發(fā)效果時屬性
暴擊率和力量智力明顯提高。對于一般圖算是全程BUFF,特殊怪不吃中毒的除外。
第十五個,連環(huán)毒爆彈
技能傷害稍有增加,單怪傷害不算太高,群怪效果良好,滿或1都可以,不做太多解釋。
第十六個,也是最后一個,毒龍轟天雷
技能說明BUG修復,攻擊方式優(yōu)化,技能本身成長不高,而且略微墨跡,點1或者不點,都可以。