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發(fā)布時間:2015-01-06 00:52 來源:逗游網(wǎng) 作者:洛多多 編輯:豆油王
今天,騰訊旗下“封測”專業(yè)戶《怪物獵人OL》發(fā)布硬件測試程序。相信今天下午很多開著QQ上班的“猛漢粉”基本都收到了小企鵝的彈窗了吧。這個消息讓小編這種作為一個只剩下去官網(wǎng)收集狩獵點的粉絲著實興奮了一下。
該作是有騰訊和卡普空(Capcom)聯(lián)合開發(fā),跟《怪物獵人:邊境》相同,游戲的題材、游戲系統(tǒng)、怪物造型、人物設(shè)置、場景設(shè)置等等,基本沿用了卡普空經(jīng)典RPG游戲《怪物獵人》中的所有設(shè)定,就合作開發(fā)方面上看,游戲的還原度是值得肯定的。在游戲引擎方面采用Cry engine引擎制作,畫面飽和度高,場景逼真,動作流暢。可以說是騰訊本次在游戲引擎方面“自主研發(fā)”了一回。順便吐槽下,當初風聞騰訊“自主研發(fā)”猛漢OL的時候真是嚇出了一身冷汗。好在封測時,游戲在各個細節(jié)上的努力讓《怪物獵人》很多經(jīng)典元素都回歸原作。
不過話說回來,游戲到底何時發(fā)布?從13年各種合作新聞刷屏到14年又經(jīng)歷了一段風風火火的掠食封測之后進入了一段沉默期到如今發(fā)布硬件測試程序,騰訊走過了相當一段長時間的時間,幾次封測下來累計的玩家吐槽不算太影響使用。但是在正式運營之前,眾多玩家對騰訊出品的諸如收費點、服務(wù)器壓力和其他七七八八的常見問題持保守態(tài)度。在這里小編真心希望我們能在今年圣誕節(jié)看到游戲的發(fā)布消息。
回歸正題,雖然游戲并未發(fā)布任何有關(guān)美服歐服或者日服的消息,不過本次發(fā)布的硬件測試程序為“全球范圍內(nèi)的首發(fā)”,相信騰訊有發(fā)布海外版的野心。雖然我們依舊沒有任何游戲正式發(fā)布的消息,不過有一件事是可以肯定,無論《怪物獵人OL》國服何時發(fā)布,開服之后游戲里的外國玩家不會太少。
來源:dualshockers
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