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發(fā)布時(shí)間:2015-01-06 00:54 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
幻想神域的玩家絕對(duì)是智商最高的玩家了!今天小編看到一個(gè)玩家計(jì)算了一下太刀冒險(xiǎn)之路“烈斬破”的收益數(shù)據(jù)分析!算出了這個(gè)技能的實(shí)際消耗有多少。下面大家一起來(lái)了解一下吧!
不久前也看到有吧友給過(guò)一個(gè)烈斬破期望公式,可惜那個(gè)公式錯(cuò)誤太明顯了,不過(guò)當(dāng)時(shí)我就粗略估算了一下,感覺跟他結(jié)論中50%暴率時(shí)收益為3%倒也差不太多,于是沒作深究,直到后來(lái)看到某位前輩發(fā)了自己對(duì)這個(gè)冒險(xiǎn)的理解,因?yàn)檫@ 3%暴率提升的效果是至少要在一擊之后才觸發(fā),也就是說(shuō)50%暴率時(shí)砍第二下才加了3%,而且一般第二下就暴擊了,那么平均一下這個(gè)冒險(xiǎn)只有1.5%左右的收益
雖然我敢肯定這個(gè)冒險(xiǎn)收益的計(jì)算沒那么簡(jiǎn)單,可當(dāng)時(shí)比較忙就擱置了,今天閑著沒事干又想起來(lái)了,于是仔細(xì)的把精確收益計(jì)算出來(lái),也算了了一樁心愿
當(dāng)然最主要的還是今天被人罵沒讀過(guò)書,所以來(lái)證明一下
首先來(lái)簡(jiǎn)要說(shuō)明下我自己是怎么理解這冒險(xiǎn)的,假設(shè)當(dāng)前角色暴率為50%,那么第一刀暴擊的幾率為50%,而連砍兩刀的暴率會(huì)是(50%+53%)/2=51.5%嗎
這里為了簡(jiǎn)便把百分比數(shù)據(jù)表示都用小數(shù)表示,那么每次未暴擊都會(huì)增加0.03的暴率,也就意味著降低0.03的不暴擊率
我們先用窮舉法來(lái)算,列出連砍兩刀會(huì)出現(xiàn)的每種情況各是多少幾率
第一刀暴擊第二刀也暴擊:0.5*0.5=0.25
第一刀暴擊第二刀未暴擊:0.5*0.5=0.25
第一刀未暴擊第二刀暴擊:0.5*0.53=0.265
兩刀均未暴擊:0.5*0.47=0.235
那么連砍兩刀總共能砍出0.25*2+(0.25+0.265)1+0.25*0=1.015刀的暴擊
暴擊率為1.015/2=0.5075,也就是說(shuō)連砍兩刀會(huì)使暴擊率從50%提升到50.75%
這里補(bǔ)充更正一個(gè)誤區(qū)吧,乍一看這冒險(xiǎn)可能都會(huì)理解成暴率提升效果從第一次未暴擊出現(xiàn)開始,到出暴擊結(jié)束,而一般50%暴率左右連續(xù)四刀不出暴的幾率只有6%左右,所以很多人覺得這效果也就只作用在四刀以內(nèi)。
而實(shí)事上就算砍第四刀才出暴擊。
這效果對(duì)前面第二刀和第三刀的加成也是不能忽略的,可以說(shuō)烈斬破正是通過(guò)降低連續(xù)不暴擊率來(lái)提升整體過(guò)程中的暴擊率,再拿50%暴率為例,點(diǎn)了烈斬破之后,連續(xù)兩刀的不暴擊率從25%降到23.5%,連續(xù)三刀不暴率由12.5%降到10.34%,連續(xù)四刀不暴6.25%降到4.24%
而更多次數(shù)的攻擊連續(xù)不暴率本來(lái)就很低了,所以提升不再明顯,但是每部分連續(xù)攻擊都享受著提升,可以說(shuō)攻擊次數(shù)越多這冒險(xiǎn)的提升始終在增加,只是增加的幅度在不斷縮小。
再來(lái)看連砍三刀的情況,這里用O和X來(lái)分別表示暴擊和未暴擊
OOO:0.5*0.5*0.5=0.125
OOX:0.5*0.5*0.5=0.125
OXO:0.5*0.5*0.53=0.1325
XOO:0.5*0.53*0.5=0.1325
OXX:0.5*0.5*0.47=0.1175
XOX:0.5*0.53*0.5=0.1325
XXO:0.5*0.47*0.56=0.1316
XXX:0.5*0.47*0.44=0.1034
連砍三刀會(huì)出0.125*3+(0.125+0.1325+0.1325)*2+(0.1175+0.1325+0.1316)*1+0.1034*0=1.5366刀暴擊,暴擊率為1.5366/3=51.22%
同理連砍四刀的暴擊率為[0.0625*4+(0.0625+0.06625+0.06625+0.06625)*3+ (0.05875+0.0658+0.0658+0.070225+0.0625+0.06625)*2+(0.0517+0.062275+0.0658+0.061006)*1+0.042394*0]/4=51.517%
連砍五刀為[0.03125*5+0.16375*4+0.3327875*3+0.3197915*2+0.13631128*1+1.610972*0]/5=51.71%
六刀為51.836%,七刀為51.918%,八刀為51.971%,九刀為52.006%,十刀為52.028%,二十刀為52.07%
當(dāng)然要計(jì)算后面的數(shù)據(jù)再用窮舉法就太麻煩了,而且這還只是當(dāng)前暴率為50%的情況,如果要計(jì)算其它暴率下烈斬破的收益這么算下去兩天兩夜都算不完,所以這里就編了個(gè)java程序完成了之后的計(jì)算
public static void main(String[] args) {
double crit=0;
double x=0;
double sum=0;
int i=0;
Random generator = new Random();
for (crit=20;crit<70;crit++){
sum=0;
for (i=1;i<1000000;i++){
if (generator.nextInt(100)+1>crit+x) x+=3; else x=0;
if (x>3*20) x=3*20;
sum+=x;
}
System.out.println(""+crit+""+(crit+sum/i)+"
">"+((double)sum/i)*1+"");
}
}
最后的結(jié)果為
當(dāng)前暴率 提升暴率
20% 6.09%
30% 4.23%
40% 2.98%
50% 2.07%
60% 1.29%
70% 0.89%
總之暴率越高收益越低,一般裝備成型的太刀暴率高于55%之后烈斬破收益就低于1.6暴的點(diǎn)了,在50%暴之前還是非常值得一點(diǎn)的。
這是之前關(guān)于屬性計(jì)算的貼子,有任何配裝方面的問(wèn)題歡迎前來(lái)咨詢討論。
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