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《戰(zhàn)爭雷霆》[技巧心得] 視角簡介

發(fā)布時間:2015-01-06 01:42 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

游戲中為玩家提供了多種操控視角以適應(yīng)不同的需求,在作戰(zhàn)時可以根據(jù)需要靈活的切換。下面就來簡單地介紹一下。

首先是第三人稱機外視角,如果沒有修改默認(rèn)設(shè)置的話,在街機模式中進入游戲后就是這一視角。

圖片1.jpg

在這一視角中可以看到完整的機身,因此對于飛行姿態(tài)能有更直觀的掌握。屏幕中心即為準(zhǔn)星。在這一視角下可以手動操控裝備的前射武器。

如果駕駛的飛機攜帶了炸彈,那么在這一視角下可以看到地面上有一個黃色的瞄準(zhǔn)圈,就如下圖水面上的標(biāo)記。

圖片2.jpg

這一瞄準(zhǔn)圈是用于機外視角投彈時的瞄準(zhǔn)。瞄準(zhǔn)圈中有十字交叉線,交叉點代表此時投彈炸彈在地面上的落點,當(dāng)然這并不是絕對準(zhǔn)確的,炸彈最后實際的落點可能會有一定的不準(zhǔn)確度。假如飛機不是平穩(wěn)地向前飛行的話,十字可能不會匯聚到交叉點,就如同一些FPS游戲中狙擊鏡內(nèi)視角一樣,這代表著在這一飛行姿態(tài)下投彈的精度會進一步降低。當(dāng)飛機在特殊姿態(tài)飛行時,圈內(nèi)十字會消失或者看不見瞄準(zhǔn)圈,此時飛機無法投彈,如果按投彈鍵則會提示“當(dāng)前飛行姿態(tài)下無法投彈”。

圖片3.jpg

上圖所示的視角為機槍手視角,在一些轟炸機、攻擊機或者重型戰(zhàn)斗機上,除了飛行員外還會有一到多名機槍手,他們操控自己位置上的自衛(wèi)機槍或機炮,對射擊范圍內(nèi)的敵機開火。每一個機槍手由于位置的限制都只能射擊到一片區(qū)域,不同機槍手的區(qū)域可能會有一定的重疊,同時也不可能覆蓋住所有的方向。所有機槍手都不能射擊的方向即為自衛(wèi)火力的死角。當(dāng)視角不處于機槍手視角時,所有的機槍手由電腦自動控制,當(dāng)敵機接近至1000m左右并且在火力可以覆蓋的范圍內(nèi)時,機槍手會自動開火。當(dāng)切換到機槍手視角時,你將會看到一個準(zhǔn)星,把準(zhǔn)星指向某一方向,則可以指向該方向的所有機槍機炮都會指向這一方向,此時開火由玩家控制。其它位置的自衛(wèi)火力則仍由電腦控制。需要注意的是,假如設(shè)置了“處于機槍手視角和投彈視角時自動駕駛飛機”,那么切換到機槍手視角后飛機會迅速將飛行姿態(tài)改為水平飛行。飛機上的機槍手也都有獨立的傷害模型,當(dāng)某一名機槍手被擊中昏迷時,他所控制的機槍機炮就不能再使用。同時自衛(wèi)火力也同樣有裝填時間。當(dāng)發(fā)現(xiàn)準(zhǔn)星變灰時,按射擊鍵會出現(xiàn)以下幾種可能的提示:(1)機槍手昏迷。此時已經(jīng)沒有火力能夠覆蓋到這一方向。(2)正在裝填。自衛(wèi)機槍機炮正在裝填,稍等一段時間即可繼續(xù)射擊。(3)目標(biāo)超出射界。此時準(zhǔn)星所指的方向沒有自衛(wèi)火力能夠覆蓋到,需要移動準(zhǔn)星到機槍機炮可以射擊到的方向。

圖片4.jpg

上圖所示的即為投彈視角,這是一個虛擬的投彈瞄準(zhǔn)鏡。粗實線的交叉點即為此時投彈的落點。其它細線用于輔助提示此時的飛行姿態(tài)。同樣,如果設(shè)置了“處于機槍手視角和投彈視角時自動駕駛飛機”,那么切換到投彈視角后飛機會迅速將飛行姿態(tài)改為水平飛行。因此最好在第三人稱視角中將飛機拉平后再切換到投彈視角。

圖片5.jpg

上圖中為虛擬座艙視角,從兩側(cè)的刻度可以得到當(dāng)前的爬升或俯沖角度,部分玩家喜歡依照一些固定的角度來進行爬升,那么就會切換到這一視角來讀取角度。此外還可以看到飛機的飛行姿態(tài)和航向。

圖片6.jpg

上圖為座艙視角,目前《戰(zhàn)爭雷霆》為很多飛機制作了座艙視角。但在街機模式中使用這一視角會嚴(yán)重影響視野,因此并沒有必要使用座艙視角進行街機模式的游戲。

圖片7.jpg

仔細觀察上圖可以發(fā)現(xiàn)十字準(zhǔn)星下方還多了黃色的“圭”形刻度。當(dāng)飛機掛載了火箭彈時,會出現(xiàn)這一火箭彈準(zhǔn)星。根據(jù)目標(biāo)的距離和自己的經(jīng)驗,將準(zhǔn)星上抬一定刻度后發(fā)射火箭彈即可。

以上就是游戲中常見的幾種操控視角,可以通過“切換視角”鍵依次切換,或者使用設(shè)置的按鍵直接切換到某一視角。

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